В играх с открытыми мирами лошади уже давно начали вытеснять автомобили с пьедестала самого популярного вида транспорта. Но при этом мало кто из разработчиков реально выкупает СУТЬ лошадей, чем они круты и как их использовать в геймплее. Это я еще не говорю про то, что только единицы студий умеют делать лошадей красивыми... ну точнее я говорю об эт…
Мне можно верить, я проффесиональный игрожур
Переустановка винды это жесточайший стресс. Как смена места жительства на новое, где ещë надо делать ремонт. Поэтому винду я меняю только в крайнем случае, 1 раз в 10 лет. Я перешëл с ХР на Виста, только потому что иначе #gta4 нихера не работала. Я перешëл на windows 7 ради #gta5 , на 10 только ради #rdr2 и других игр тоже. Пока я не вижу ни одной…
Многие игры грешат фобией что не дай боже игрок заскучает, и каждую минуту тыкают в меня контентом и событиями. Мне это надоело. Я хочу заниматься рутиной в играх, спокойно расслабляться и задуматься о чëм то. Просто гулять целый час, рассматривать локации, и тд. Не недо на меня агрить каждые 5 метров какие нибудь поединки активности или погони. От…
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…