Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…
Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть…
Обзор квеста STILL LIFE 2005 ретроспектива. Чикаго Прага Чикатило и Джек потрошитель по американски STILL LIFE — приключенческая игра 2005 года от Microïds. «STILL LIFE 2005» — продолжение «Post Mortem» 2003. Продолжение, «STILL LIFE 2», было выпущено в 2009 год…
Потусторонне доброго всем времени суток с вами Тайгер Редфилд, прибывший с новым форматом статей для своего блога на DTF – «Theatre Des Questes». Большинство, увидевших пост, из названия могли уже догадаться, что данная рубрика посвящена различным адвенчурам, которые наиболее известны как квесты.
В данном формате будут присутствовать игры не…
Нет, не про того, который кидает гайки и болты в Зоне, а про человека, который следит за кем-то в социальных сетях, смотрит, кто кому ставит лайки, и на каких еще платформах зарегистрирована цель.
Всем привет, меня зовут Никита Павлов, и недавно в нашей команде Dividebyzer0 случилось знаменательное событие - первый инди-релиз. На разработку, в общем-то, тривиального раннера для мобилок ушло 2.5 года работы по вечерам и выходным. В итоге проект провалился в коммерческом плане чуть более, чем полностью, показав на iOS CPI больше доллара, а ret…
Отсутствие опыта, год работы по ночам, наивная монетизация, неуклюжий маркетинг, полтора миллиона установок, успех и первые деньги с игры.
Непонимание темы, изучение нового для себя игрового движка, одновременная работа над двумя играми, дедлайн, кривая реализация и всё это меньше чем за четыре недели.