Что в Replicant, что в Automata геймплей, это всего лишь декорация для сюжета. Местные сайд-квесты именно те самые RPGшные принеси-подай, но прикол в том, что они сделаны ради микроисторий внутри них, а не ради веселого игрового процесса. Игры жертвуют геймплеем, чтобы лучше раскрыть лор и ударить по эмоциям. Каждый скучный поход за ресурсами обора…