Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Это забавное приключение на 4—5 часов в каком-то сером балабановском стим-панке с русскими матами, гигантскими зверушками и греховными мыслями. Пришлось в шкуре монашки понять, кто будет восседать на ее плече: Черт или Ангел.
Ожидала от этой игры многого и получила сполна. Парадоксальная история, в которой монашка сомневается в наличии бога, а сбежавший заключённый является истовым верующим действующим в ожидании чуда.
Перед Новым Годом все посылки стали тупить и тормозить, а сейчас вот прорвало. Вторая посылка с играми из 2025-го года за неделю. По факту еще и не последняя. Заглянем внутрь.