Добрый вечер, дэтээферы.
Добрый вечер, дэтээферы.
Возможности:
- Поддержка двуручного хвата оружия
- Жесты взмахов для ближнего боя
- Вибрация контроллеров
- Режим для левшей и правшей
- Возможность физических наклонов для выглядываний из-за угла, связанная с аналогичной игровой опцией
ᅠ ᅠ
Из ближайших предстоящих доработок:
- Свободное перемещение в ту сторону куда смотрит шлем (без привязки к положению…
Последнее время на ДТФ я занимался выкладкой статей, как чувствует себя та или иная игра на стим деке. На ПК же я обычно занимаюсь стримами кооперативных игр. В частности, сейчас с друзьями играю в Monster Hunter Wilds. Однако по техническим причинам на несколько дней образовалось "окно", которое было решено занять трилогией F.E.A.R., ибо один из т…
Классическа лока для хоррор-шутеров. Холодос с мясцом появлялся в куче игр жанра. Помню жуткую комнатку в Ямантау (Metro Exodus), где каннибалы хранили человечьи туши. Помните еще примеры?
Купил диск в середине апреля, проходить стартанул сегодня. Начало сюжета и стрельба прям ха-рош! Пока больше первых двух частей нравится.
Вот странное вышло дело, пусть я за последние годы неплохо погрузился в такую серию ужасняцких стрелялок как F.E.A.R., но каждый раз, когда мои руки доходили до очередной итерации серии, это становилось для меня некоторым сюрпризом. Причём первые две игры как раз выпадали на наступающую осень, считающуюся самым подходящим временем для погружения в…
Мы очень любим ужастики — и в кино, и в видеоиграх. Поэтому собрали в одном выпуске подкаста почти 30 хоррор-игр: от популярных серий типа Resident Evil до малоизвестного инди (наверняка вы хотя бы об одной игре из списка раньше не слышали). А практически весь первый час, разумеется, восторгаемся Чужим из Alien: Isolation.
Действия разворачиваются в мрачном антиутопическом будущем. В нем представлены ожесточенные перестрелки с разнообразными вражескими боевиками, каждый из которых использует уникальную тактику и вооружение и предлагает в ваше распоряжение широкий арсенал смертоносных средств.
Первый разочаровал изменившимся геймдизайном. Вместо боёв-головоломок из великолепного оригинала - спам мяса вокруг гг. Вследствие этого разнообразные арены упростили до одинаковых комнатушек. Перебил волну - следующий уровень. Так они ещё и повторяются не раз.
В FEAR 2 пролюбили все полимеры. Отупевший ИИ, гению которого не даёт развернуться опять…
Смешались в кучу клоны, альтеры, комбайны...