Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков

Bethesda: мы учимся на своих ошибках и учитываем мнение игроков

В относительно недавнем интервью Game Informer одна из руководителей студии Анджела Браудер сообщила, что каждая игра Bethesda — это урок. В случае с Fallout 76 студия поняла, как делать мультиплеер и что происходит, если релиз встречают холодно. Этот опыт научил команду слушать геймеров, укреплять свои сильные стороны и справляться с трудностями.

10
1

Что я жду от Fallout 5

Постараюсь сбалансировать собственные хотелки с намёками разработчиков и дать логичный прогноз чего ожидать от будущего хита.

Что я жду от Fallout 5
25
14
1

Fallout Brotherhood of Steel (PS2/Xbox) - Тень, которая упала на Interplay Entertainment

Грустное выражение на лице героя на обложке заставляет задуматься

С момента выпуска и ошеломляющего успеха Baldur's Gate от BioWare, Interplay размышляла о том, как расширить свой IP до консолей. Перенос оригинальной игры для первой PlayStation, которая работала как игра с прокруткой и переворачиванием экрана, была почти завершена разработчиком Rune…

56