Когда мы сегодня играем в такие масштабные космические ролевые игры, как Mass Effect, The Outer Worlds, Stellaris, No Man's Sky или даже Starfield, легко воспринимать их как естественное развитие жанра, мы видим результат технологического прогресса, роста бюджетов и зрелости игровой индустрии. Однако за этим впечатлением скрывается куда более интер…
Вчера настигло потрясающее. В самом начале 90х, в 91-92м годах, играл я на ZX Spectrum кроме прочего в Elite — самый первый в мире космический симулятор и одну из первых, если не первую настоящую 3d игру.
Визуально это выглядело как кораблики, базы и астероиды из считаных треугольников на фоне звездного неба в разрешении 320х200, а на самом д…
Больше месяца я путешествовал в дальних концах Млечного Пути и уложил всю свою экспедицию в 2 минуты