Далее пойдёт перевод статьи разработчиков:
Далее пойдёт перевод статьи разработчиков:
Коллеги по этой великолепной без иронии игры, приветствую. Перейду сразу к сути. Поскольку для игры в Marathon мне крайне не хотелось пускать через туннель весь трафик, а менять свои православные днс на какие-то левые тем более не хотелось, решил немного углубиться в проблему.
Итак, непродолжительный поиск информации привел меня к тому, что…
На фоне всей этой истерии по марафону решил сам заценить игру и составить своё мнение.
Только недавно делал пост как у меня не получается, так сразу в каждом рейде начало получаться. Это мой самый сочный рейд за всю историю Marathon!
И начну с того, что сегодня заметно лучше играется, а то вчера первые впечатления были грустноваты. В игре разобрался, с пингом проблем вообще нет теперь, кстати к интерфейсу и иконкам привык быстро, то что раньше казалось не читаемым, сейчас считывается на лету (ну вон же, вон аптечки драгоценные, а это дорогие пульки на снайпу, оо это безделушки…
5 дней назад Марафон запустил новую волну пазла ARG, но возможность решения стала доступна только вчера
и вот сообщество уже решило его первую часть и я делюсь им с Вами.
А именно: первые 5 контрактов и апгрейд DAC.
(10 часов назад появилась возможноть решения пазла)
Ave, DTF. Под моим недавним постом про Fairgame$ (в котором говорилось о том, что игра станет «Конкордом 2.0») очень многие отмечали, что в список "реинкарнаций" Concord стоит включить и грядущий «Marathon» от Bungie. Но, как мне кажется, это несколько ошибочно, и игра не повторит судьбу Конкорда. И сейчас мы обсудим, почему так.
Во время закрытой альфа-версии Marathon геймеры по всему миру узнали, что в амбициозном extraction shooter от Bungie есть спорная механика: "Aim Magnetism" для игроков с мышью и клавиатурой. Эта настройка, получившая название «Aim Assist», включена по умолчанию, и многие игроки, прошедшие закрытую альфу, отмечали, что эта функция слишком мощная.