Делюсь первыми небольшими успехами и наблюдениями ведения своего ютуб-канала.
То о чем я пишу ниже - это никакой, упаси господи, ни гайд. Это просто мои мысли, которые я записываю "вслух". Покажу в картинках, что я понял за 3 последних месяца, где ошибся и что делать и не делать с нейронками. Если интересно - велком под кат.
И я конечно понимаю, что DTF это немного не про то, но все же мой ютуб-канал это огромная часть моего творчества. Откровенно говоря, я тут написал парочку лонгов, и забросил. Вот щас никого не хочу обидеть, но я понял для себя, что лонги - это крайне сложный путь, который занимает тонну времени, а продвигаются они или огромным талантом или розыгрышами.
Самый ходовой контент на DTF это или шитпостинг, или ноги Петры(наблюдаю с извращенным удовольствием). С ютубом - все оказалось поинтереснее. Процесс - более кайфовый, показать можно больше, да и банально - удобнее. Пробовал просто сценарии перегонять в статьи - получается херня. Если прям переписывать и адаптировать - это много времени, а моему молодому каналу нужен ролик каждую неделю. Поэтому(кошмар-кошмар) используешь ИИ для редактуры и переделки, и люди это чувствуют. Справедливо, да и слопом кормить никого не хочется.
В итоге, я сконцентрировался на ютубе полностью. Ну еще телегу завел, сделал рекламные посевы и каким-то чудом налутал 1500 подписчиков. ТГ-канал тоже молодой, костяк активной аудитории есть и это прям придает живого интереса. Но не об этом. А о том, что выпустив 11 роликов, и только 12ый наконец-то выстрелил. 12500 просмотров(и продолжают расти), 500+ лайков, почти 100 комментариев - это для моего канала - небывалый успех.
Я - фанат survival(и не только) horror'ов и это моя саб-ниша. И я четко стараюсь двигаться исключительно по ней. Начал ролики делать по малоизвестным играм, и это было специально. Изучив мат.чатсь, я четко понимал, что просмотров - не будет. Вообще. Дай бог по 100. Ну, собственно, так и было. Выпустил ролики по Carnival massacre, по Crow country, по Rabbit hole - все это нишевые проекты, и священные коровы - специально были отложены до лучших времен. Во-первых, надо научится. А ошибки лучше делать на проектах, которые никто не знает. И на удивление, это сработало. Те кто смотрел, явно смотрел это с определенной целью - узнать мнение об малоизвестной игре в жанре survival horror. И первые отзывы были теплыми.
Ну и ютуб - это машина, которой требуется разгон. Зачастую, твои видео никто не смотрит нихуя не потому, что они полное говно. Не, они хуевастые, чо уж тут, явно не уровень мистер биста, но не настолько плохи, что не заслуживают просмотров. Зачастую просмотров нет только потому, что ютуб вообще не вдупляет кому их надо показывать. Я угорал когда смотрел статистику - я выпускаю видео "10 анонсированных хорроров" а ютуб показывает это видео кому-то, кто только что смотрел про Донцову
И ты работаешь над видео всю неделю, до 4 утра сидишь ебешься со сценарием, на следующий день укладываешь сына, наливаешь чай и в 11 вечера идешь записывать voiceover. Потом сидишь чистишь его, пост-обработка "шоб как в студии" опять до 4 утра. Потом в DaVinci ебешься с монтажом 10 минутного ролика 3-4 дня. И вот - надо публиковать, садишься за упаковку. Ты - нихуя не умеешь рисовать, смотришь как рисуют остальные - 101% используют нейронки, ну или в лучшем случае Canva/Photoshop. Генерируешь прям с помощью youtube studio превьюшку - CTR 1%(кликабельность - соотношение показа в ленте к нажатию. 100 людей ютуб показал видео - 1 нажал посмореть - 1% CTR), а график удержания хуевее графика валюты в дефолт. А удержание для ютуба еще важнее CTR. Ютуб зарабатывает на том, что ты смотришь видео. И чем дольше ты смотришь - тем больше рекламы он покажет. А на твое видео зашел человек, вообще нерелевантный твоей теме. Если кликнул от любопытства, то потом понял что это какая-то левая херня, и он ливает.
И тут первый и самый очевидный вывод - не бросать. Никто не набирает сразу. Надо около 3 месяцев, чтобы ютуб прощупал аудиторию и понял - кому вообще надо показывать твое видео, чтобы его - смотрели. Да, есть самородки, которые с первого видоса вылетают в 500к просмотров. Но это не просто редкость, а скорее - опытность. Тут мои догадки, на основе анализов графиков с тулзой VidIQ, вполне возможно я вообще не прав. Автор, раскручивает телеграм канал, заводит ютуб - и переливает уже прогретую аудиторию в 2-3к человек из телеги в ютуб. Ютуб охуевает от такого интереса к ноунейм-контенту, видит что лайки льются рекой, удержание - космос - ну а чо тупить то? гоним на широкую волну - и видео стреляет. Но, надо отдать должное что и автор с первого видео знает - что делает. Сценарий написан - качественно. Хуки+рехуки, сторителлинг отменный, монтаж - удерживающий. Это все на примере канала Yudin
То что сделал этот человек - это около невозможно. Причем самое первое видео - качества такого, как у каналов 100к+. Он явно знал что делал. Возможно не первый канал и давно на ютубе. Но не суть. Суть в том, что ты постоянно находишься в анализе ниши и конкурентов - и у тебя, сука, все не так. Это демотивирует. Но! 99.99% проходят через один и тот же путь. 0 просмотров. И только через некоторое время - они появляются. Раз за разом надо выкладывать видео, и готовиться к тому, что если там будет 500 просмотров и 10 лайков - пора открывать шампанское.
Следующее наблюдение - не стараться делать лучше всех. Как мне сказал мой друг и психолог "Идеального нету - нас всех наебли" (с). А также, посмотрев подкаст с мистером бистом, он сказал золотую фразу - делайте каждое свое видео на 1% лучше предыдущего. И это действительно работает. Лучше сделать и выложить, понимая что это откровенно говоря, херовая работа, чем сделать или не выложить. Ну или тем более - не сделать. Каждое видео - это цикл огромного комбайна.
Начинается все с поиска идеи. Когда опыта 0 - лучшая идея эта та, что у тебя в голове. Так вот - это хуйня. Если вы горите идеей сделать видео по своей любимой игре, у которой фанбаза - ты и твой кот - это пиздец, его никто не посмотрит. Даже если это видео будет на уровне блогера миллионика с монтажем за 500к. С нарастающим опытом, ты начинаешь учиться отсеивать те идеи, которые нравятся только тебе, от тех идей - которые посмотрят. Для этого достаточно открыть ютуб, вбить поиск той игры, на которую ты хочешь сделать обзор, и посмотреть - сколько ее смотрят. Я оч хотел сделать видос по Dead Space, но открыл ютуб и увидел что за этот год по нему просмотров - максимум 30к. Что это значит? Что тебя посмотрит 300 человек. А значит, надо откладывать на тот момент, пока у тебя не будет нормальной базы подписчиков, хотя бы в 1000 человек. Тогда, есть шанс, что твоя аудитория посмотрит, даст хорошее удержание, угол обзора будет свежий и новая аудитория зацепится. До того момента - сценарий в стол.
Далее - ты должен начать с заголовка. В нем - вся суть, которую ты должен передать зрителю. Если ты не можешь сформировать заголовок - как ты можешь ожидать что это захотят посмотреть. Затем - превьюшка. Ты уже должен понять, что ты хочешь показать. Имея этот пакет - уже можно приступать к сценарию. Но еще же нужно и в игру поиграть. И тут еще один очевидный момент - ты уже должен был поиграть в то, о чем хочешь рассказать. Если смотрел на ютубе - не считается. Иначе ты допустишь столько сценарных огрехов, что после записей футажей - видео может просто не выйти, потому что нужно переделывать все заново, а ты от этого уже выгорел. Поэтому - играть СТРОГО до начала работы конвеера, максимум - когда нашел идею. У меня так и вышло с Iron Lung. Я работал над роликом по резиденту, но понял что не успею по графику и надо еще время, пришлось переобуваться и что-то искать. Намедни посмотрел кино, оно мне прям зашло, хотя я не играл в Iron Lung, запустил, прошел за 1,5 часа - мне очень понравилось и на свежаке я быстро за 3 дня собрал ролик.
Касаемо графика - дисциплина. Это чуть ли не самое важное. Нужно работать над каналом каждый день, даже если тебе не хочется. Хотя бы посидеть пофармить идеи, посмотреть ютубчик, поковырять сырой сценарий. Тут есть важный момент - ютуб любит регулярность. Особенно у молодого канала. Поэтому нужно стараться выпускать регулярно, в назначенные для себя дни. Но не все так ужасно, санкций за один пропуск нет. И что прикольно, мне удалось разговорить Gemini, и получить от него информацию о том, что делать, если ты все же не успеваешь. Он порекомендовал сделать запись в сообщество, закинуть туда пост с картинкой из монтажной проги, и написать "сорян, не успеваю сделать видос, работаю над чем-то крутым, в эту пятницу ролика не будет". Просмотров у этой записи, ясен хрен - 0. Но ютуб - это уже давно не алгоритмы. Нейронка "смотрит" контент, анализирует всю активность на канале и тюнит алгоритмы на основе этих данных. И я охуел когда после этого поста у меня график охвата начал опять расти.
Так, пост уже начинает превращаться в лонг, поэтому про запись voiceover'а(озвучки) и монтаже я вдаваться не буду, тут вообще целый мир и могу говорить об этом долго.
А вот что я хотел бы рассказать - это ошибки. И ошибка, ключевая - одна. Использование нейронок.
Во-первых, если ты не используешь нейронки в работе - ты пиздишь что не используешь их в работе. Ну или ты дико редкое исключение. Ну или блогер с 500к подписчиков, выпускающий видео 4 раза в год, и можешь себе позволить не торопится. Но, буквально КАЖДЫЙ их использует для редактуры. Но есть один ключевой нюанс. Использовать для редактуры своего потока мыслей, чтобы она дала рекомендации на твой текст под правила сторителинга, под удерживающий стиль, подсветила "вот тут пиздецки не хватает рехука, зритель заскучает", или "а вот тут тебя понесло хуй пойми куда" - это, блять, не нейротекст. Я сейчас общаюсь в очень маленьком сообществе начинающих ютуберов на одном интенсиве, и все используют нейронки - от крупных блогеров, до начинающих. Не потому что мы такие "о как охуенно, можно нихуя не делать", ну мыж для этого себе хобби заводим, правильно? чтоб им не заниматься.
Вся проблема в том, что, сюрприз-сюрприз, на ютубе есть конкуренция. Туеву хучу роликов загружают люди КАЖДУ секунду. И твоя тема может быть успешно проебана, если ее выпустил кто-то другой, и забрал все охваты. Поэтому критически важно, почти вообще для всех, выпускать ролики как можно быстрей. А крупным блогерам это критически важно еще и из-за рекламных контрактов. Поэтому все их используют как инструмент. И можете закидывать камнями и орать "ебанный нейрослоп!!" - на здоровье. И вы удивитесь! Иногда нейронка выдает фразы даже лучше, чем я бы написал. А те, что написал я, в комментариях пишут "таймкод - ААА!! ловите нейрослопщика!!"
Но вот где их НЕ НАДО использовать - это для генерации видео-контента. Мне оч понравилось то, что генерирует Grok. Мне показалось, как автору, что использовать его "мультики" в роликах - это очень классных прием. Я бы хотел уметь такое рисовать сам, но я не могу. Но выпустив несколько роликов с ними, да и чо греха таить, словив хейта - это заставило посмотреть на этот вопрос под другим углом. Люди, в большинстве своем, очень добрые существа. И к начинающим мы относимся с пониманием. Да, есть отбитые, которым лишь бы обосрать, но в основном - если и критикуют, то мягко. И вот благодаря критике, например вот такой, ты начинаешь смотреть на этот аспект под другим углом
Ну и еще там много подобного. Так вот, я просто запускаю ролик после этого посмотреть еще раз.. и я хз как это работает, я блять понимаю - что это действительно стремно. А хуже того - из-за этого, в моем тексте, моем голосе, вообще везде - начинают искать нейрослоп. Блять, сейчас 4 утра, я сижу пишу этот пост. Руками сука. Я каждый свой сценарий также сижу и пишу руками, сука. А из-за какой-то ебучей сгенерированной картинки/видосика - люди везде будут видеть нейрослоп. ИИ навел шороху и стрессу вообще везде, так может действительно не стоит его использовать ВОТ ТАК, и не кормить этим аудиторию? А действительно же, это может восприниматься как неуважение к аудитории, которая пришла посмотреть твой АВТОРСКИЙ сука контент. Просто взял использовав слоп в своем ролике, потому что тебе показалось это "круто" ты автоматом ставишь себе клеймо "нейрослопщик" и потом пойдти блять докажи, что ты этого не делал.
И финальная история, касаема нейронок в сценарии. Я провел эксперимент. Взял, и полностью сгенерировал ИИшкой сценарий. Встал к микрофону и без редактуры попытался прочитать его. Знаете что вышло? Полный пиздец вышел. Я не смог его прочитать. Я запинался ни один раз, херова гора неудачных дублей. Язык просто не может произнести вслух те конструкции, что сгенерировала сеть. 5-минутный сценарий я читал около часа. Хотя обычно 5 минут пишутся за 7. Несколько неудачных дублей, или мне может не понравится расставленные акценты. Так что если вы думаете, что можно нагенерировать сценарий и просто его прочитать, ребят, вы пиздец как ошибаетесь. Можете сами попробовать. Поэтому каждый сценарий, это многочасовая работа. Ролик на 10 минут требует проработки сценария около 4 часов. А единственный мой 1-часовой ролик я писал больше недели. А потом 3 дня озвучивал.
Так, моя записька итак сильно расстянулась. Хотел на пару абзацев, но остапа понесло. Много еще чего не рассказал. О шортсах/тиктоке, о том что Google Ads и накрутки просмотров - зашквар, о самом процессе записи, о пост-обработке, о монтаже - тут вообще очко дьявола. Но самые важные поинты - озвучил. И спать идти пора.
Итого, успехи. Об этом же речь была. 3 месяца работы, 271 подписчик на данный момент написания, 12 видео, 40 шортсов, 1 видео которое оказалось интересным.
Если прочитал - спасибо, держи обнимашку. Если вдруг я тебя заинтересовал - заглядывай посмотри видосы, ну и в телегу заходи.
Всех обнял-приподнял. Всем доброго утра, как проснусь - почитаю и поотвечаю, если будут комментарии.