Знакомство с Казаном. День 1

Знакомство с Казаном. День 1

Наконец-то словил настрой на сингл игру! Да еще и на сосалик! Да еще и на ОНЕМЕ!!! О Казане слышал еще на самом релизе, но анимешная рисовка немного отпугнула, поэтому решил дождаться финальных патчей и нужного настроения. И вот оно, наконец, настало.

Играть мы будем в UWQHD разрешении, поэтому первым делом расчитываем на что? Правильно, на сидение в меню настроек, редактировании ini файлов и всём таком. Но какого же было моё удивление, что игра хорошо оптимизирована под ультраширокое разрешение и ничего править не пришлось.

Дальше по плану выбор языка озвучки. И тут уже дилемма, английский на слух я воспринимаю слабо, хотя сеттинг позволяет его использовать, что бы не рушить погружение в игру, посмотрев небольшой ролик сравнения меня смутил смех актёра в прологе - корейский смех звучит более анимешно, надменно, с нотами сумасшествия, в то же время смех английского актёра мне напомнил тупо смех Шао Кана из мортал комбата.

сначала корейский актёр, потом английский

Таким образом было решено пройти игру (впервые в жизни) с корейской озвучкой. С корейским языком, к слову, я встречался очень редко, может быть пару роликов на ютубе смотрел с субтитрами и всё. По восприятию на слух могу сказать, что он не похож ни на японский, ни на китайский, но пока что я еще даже примерно не понял в каких конкретно аспектах отличия.

И вот мы в игре. И тут нас встречает что? Правильно. Кривое управление геймпада. У стиков огроменные мёртвые зоны из-за которых невозможно микроконтролить ни камеру, ни персонажа. Благо исправить это не составляет труда. Надо всего лишь найти файл Input.ini по пути AppData\Local\BBQ\Saved\Config\WindowsNoEditor и вписать в него дополнительные строки:

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftX",AxisProperties=(DeadZone=0.050000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftY",AxisProperties=(DeadZone=0.050000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightX",AxisProperties=(DeadZone=0.050000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightY",AxisProperties=(DeadZone=0.050000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False))

(Спасибо рэддиту за это и челу с ником Roadshanks)

Ну и, собственно, на этом весь наш пердоленг закончен, полноценная поддержка дуалсенса имеется, можно начинать погружение. В сосаликах я в первую очередь обращаю внимание на отзывчивость персонажа. И тут с этим абсолютно никаких проблем, все движения четкие, анимации плавные и читаемые. Можно только придраться к "катанию на льду" во время атак, но после Нио я к такому уже привыкший.

Знакомство с Казаном. День 1

Игра нас встречает заснеженными незамысловатыми узкими проходами горы Хайнмах. Дизайн локаций сразу же бросился в глаза: кишкообразные проходы с небольшими разветвлениями. Не большой фанат такого, т.к. это заставляет довольно много бэктречить и съедает огромное количество времени, в основном никак не вознаграждая. Хотелось бы в этих закоулках кроме очередного сундучка с перчатками еще и красивые виды обнаруживать, чтоб глаз успокоился после навязанной беготни.

Знакомство с Казаном. День 1

Получив начальное оружие мы выдвигаемся в путь. Первые враги показались довольно слабыми, победа над жирным мобом не составила абсолютно никакого труда. Хотя я читал от некоторых людей много сравнений с Нио и ожидал жопорвалки с самого старта. Но пока что с этим всё спокойно.

механика с подбором душ

Первый босс-бибизяна, который, по найденной недалеко от этого места записке, убил 9 воинов за раз, оказался не особо трудным и скорее помог привыкнуть к темпу игры. Очень интересна механика подбора душ после поражения на боссе. Потраченное время компенсируется некоторым количеством душ, соразмерным нанесенному урону по боссу. И оружие также прокачивается от нанесенного урона. Так что долгие забеги на сложном боссе не просто трата времени, а небольшой внутриигровой прогресс.

После пролога можно сделать вывод по визуалу, игра оказалась довольно приятной, не такой анимешной, как мне думалось перед началом, а вполне себе круто стилизованной мультяшкой.

Знакомство с Казаном. День 1

После победы над бибизяной до перевала бурь нас дотащила какая-то бабулька, которая, к сожалению, не удостоилась фотокарточки (скрин не сделался)

Далее нас будут знакомить с основными видами оружия: дуалы, двуручный меч и копьё.

Знакомство с Казаном. День 1

Двуруч по первой показался довольно неуклюжим и медлительным. Никакущее АОЕ, урон не то что бы очень большой, больших надежд не вызывал.

Знакомство с Казаном. День 1

Далее нам предложили опробовать копьё. Вот оно мне уже понравилось, сразу же куча удобных чардж\дэш атак подкупили и я предположил, что оно будет моим основным оружием.

Знакомство с Казаном. День 1

Ну и немного обучили пользоваться начальным оружием. Довольно странная комбинация: большой меч и топор. На первый взгляд по мувсету что-то среднее между двуручем и копьём.

На этом список вооружений заканчивается. Не сказать, что он пестрит разнообразием, но с другой стороны - лучше 3 вылизанных типа вооружения, чем копаться в бесконечных черпаках, чтоб выбрать из них один меч истин.

И вот мы уже встречаем первого ощутимого босса, который заставляет меня испробовать все виды оружия и вникнуть в дерево прокачки способностей, полноценно оценить тайминги уворотов и парирований. По итогам этого босса выбор мой пал на копьё, т.к. оно позволяет динамично закликивать врагов, имеет полезные деш-атаки и высокий ДПС. Сам противник выглядит слегка странновато, некий фентезийный дух в латах, с глазами на теле, неприятно, из-за моих трипофобских склонностей. После победы Казан решает не убивать своего оппонента, а завершить с ним договор, что бы отомстить некоему врагу, с которым можно будет ознакомиться позже.

После босса мы отправляемся в местный хаб. Погуляв по округе сразу становится ясно, что пространство в будущем будет заполняться различными торговцами по мере прохождения. Нас знакомят с системой путешествий по миру, которая немного отсылается к Демон Солс и Нио. Мы выбираем на карте область и зачищаем её.

Знакомство с Казаном. День 1

Пробежавшись глазами по карте, увидел, что на ней можно повторно вернуться в предыдущую область, где меня ждал босс, в целом такой же как и дух, с которым мы заключили договор. Одолев его он одарил меня забаффом, повышающим восстановление стамины.

Знакомство с Казаном. День 1

Продолжаем наше путешествие в Руинах Эмбраса. Поначалу подумалось, что это будет очередная заснеженная локация, но нет, тут нас ждали действительно руины с драконидами, поклоняющимися некой статуе.

Забегая наперёд, я нашел записку, с фотокарточкой данного экспоната, обведенного красным кружочком, но не смог найти никакого рычажка, что бы что-то с ним сделать.

Знакомство с Казаном. День 1

Прогуливаясь по замку меня окликнул некий человек, чтоящий на балконе. Это оказался торговец

Ассортимент его не внушает уважения, сплошные скляночки да баночки. Выйдя из меню торговли можно запросто свалиться в яму, перепутав её с путем отхода. Позже я вернулся, выкупив сферы перекачки статов, т.к. до сих пор не определился на 100% со своим вооружением на прохождение и прокачивал всё примерно в равных пропорциях.

вот бы побыть её собачкой
вот бы побыть её собачкой

Позже нам встретилась симпатишная мамзель, которая израсходовала наши камни, дав дополнительный процентик восстановления здоровья, либо доп опыт, на выбор. Мой выбор пал на восстановление здоровья, т.к. проблем с накоплением опыта в этой игре я не почувствовал. Позже этот персонаж отправится в хаб.

в цирке не выступаю
в цирке не выступаю

Погуляв по местным прямым коридорам, порешав простецкие "загадочки" мы добираемся до поганой змеюки.

И вот тут я уже встрял не кисло. Змий оказался жирнючим и вонючим, скачущим, как сайгак, по всей арене. Моя стратегия с копьём подвела, наносила критически мало урона и я начал подбирать оружие посерьёзней. После долгий респеков ветки оружия, мой выбор остановился на двуруче, т.к. я обнаружил, что в моём инвентаре оказался полный комплект под это оружие, который дает очень важную дополнительную баночку ХП. Билд под меч оказался довольно сильным, но скорая победа не обрадовала, ибо босс оказался с двумя фазами.

Много часов занял у меня этот противник, т.к. до второй фазы я доходил без сил и баночек, руки потели как никогда. Просидев до поздней ночи, чуть ли не повыдавливав все кнопки геймпада в азарте схватки, умерев десятки раз, несколько из которых были на последнем издыхании, изрядно подкачавшись и понабрав внутриигрового опыта, я наконец справился:

Заключение

Я большой любитель сосаликов, так что не было никакого негативного ожидания к игре. По первым впечатлениям игра очень напоминает солянку из всех солслайков: коридорные локи, парирования аля Секиро, спешл атаки из условного Ву Лонг или Ву Чан, много разной прокачки. Из плюсов можно было бы отметить отсутствие огромных боссов, не влезающих в экран, но иногда ракурс камеры перекрывает меч или окружение и всё так же не позволяет разглядеть происходящее. Геймплейно - хорошо, качественно, но вторично. Сюжетно пока не понятно, начало ничего толком не показало и не рассказало, будем наблюдать дальше. Стилизованный визуал приятен. Оптимизация в игре прихрамывает, случаются время от времени статтеры.

3