Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

"Потерялась? Хе-хе... Не нужно формальностей. Мы ведь оба странники судьбы." Давайте сегодня обсудим немного Китайской мифологии, пожужжим про боевые механики, найдем сюжет и попробуем понять есть ли жизнь за пределами сосаликов Миядзаки.

Что происходит то ааааа….
Что происходит то ааааа….

Внизу вас ждет удобная ориентация по данному манускрипту, не пугайтесь!

Долгие часы, даже в каком-то смысле годы, я зависал в законодателе и прародителе целого жанра - серии Dark Souls, свысока смотря на все остальные "копирки", как на нечто неугодное и недостойное. Как бы странно не звучало, но именно Nightreign заставил меня расширить границы своего взора и дать шанс другим играм этого течения. Волей судьбы, а может быть по закону Причины и Следствия я решил погрузиться в, казалось бы, новую, но такую привычно-знакомую, на самом-то деле, Китайскую атмосферу. Честно, я был приятно удивлен и сегодня хочу подробно рассказать вам об этой игре.

Оглавление. [В конце каждой главы есть кнопка назад - она вернет вас сюда]

Птичья Хворь, вознесение и милые сестренки.

История рассказывает о пиратке которая заразилась неизвестной болезнью, потеряла память и окунулась в круговорот сансары, ради поиска (воскрешения) своей младшей сестренки Бай Юй.

Хватай свой меч, щас Sekiro будем искать!
Хватай свой меч, щас Sekiro будем искать!

По хитрому плану пожилого даоса Суань Янцзы, который обманом предлагает Учан сделать всю работу по становлению бессмертным богом за него - мы путешествуем по древнему Китаю в поисках "лечения" непонятной болезни - Пернатой Хвори, которая проявляется в виде перьев (но у Учан красивых), потере памяти и дальнейшему превращению в безмозглую полу-птицу полу-рака.

Это вот родной старший брат Учан.
Это вот родной старший брат Учан.

Очищая еле дышащие Китайские деревеньки и храмы от грязных птице-людей и простых бандитов/стражников, которым нельзя объяснить, что ты на их стороне, Учан разбирается в том, как люди тут, по разным причинам, пытались воскрешать своих близких. (по большей части они тут конечно друг друга жрали, но некоторые успешные индивидуумы смогли создать кого-то на подобии Лу Хунь Лю).

Первый бой с ней это нечто…
Первый бой с ней это нечто…

Основной замес здесь кроется в том, что древняя расса полу-птиц, поклонявшаяся совсем уж древнему богу «причин и следствий» (в общем инь-янь, всесильная хрень про жизнь и смерть) в один момент решила нарушить исконный порядок и апдейтнуться до «богов», стащив колесо Сансары у своего же главбога. Не все птицы были с этим согласны, что привело к нифиговой междоусобице. В итоге в ответе за заварушку были 2 существа: Белин (воплощение этого типа мы наблюдаем в виде финального босса) и Дуриал, впоследствии ставший местным людским богом. Дуриал победил, что привело к «расколу» артефакта, который создал Белин для всех этих птичьих приколов с возвышением. Артефакты «разлетелись» по миру, а Дуриал принял облик человека и основал поселение Шу. Именно его Учан и встречает в виде Рассказчика, который на самом деле хочет наконец-то остановить все это непотребство и старается вести главную героиню с помощью Кукушек по пути «избранного», прям как в Дарк Соулс.

Да, ей пытаются помыкать сразу 2 ключевых персонажа.
Да, ей пытаются помыкать сразу 2 ключевых персонажа.

А вот в настоящее время ситуация обстоит достаточно просто:

Императоры, важные хрены и даже простые люди по разным причинам лутают/находят куски того самого артефакта и как раз таки занимаются хреновой версией становления богом - воскрешают всех кого хотят, но в частности своих близких. Это и приводит, как и к пернатой хвори, так и к повсеместному хаосу. (При этом ребята не видят ничего лучше, кроме как смешать императорскую «драконью» кровь со всей этой птичьей темой, ведь правящая династия так то тоже божественная, а значит точно все станет хорошо и всех вылечим! Так ведь?!).

Вот такой код дракон у них получился в итоге. Его еще и «спасать» пришлось.
Вот такой код дракон у них получился в итоге. Его еще и «спасать» пришлось.

Но вернемся к путешествию Учан.

Нашинковывая тонну врагов разной сочности наша главная героиня пробирается через разрушенные храмы и, почти заброшенные, деревни с жителями, которые пытаются прятаться по домам, потому что боятся быть съеденными. Тема каннибализма по началу выходит чуть ли не на передний план - Учан повсюду встречает котелки с готовящимися останками, первые боссы, почти напрямую говорят о жителях, как о еде, а те кто еще остался в деревне - боятся быть пойманными именно по этой причине. Изначально я пытался связать всю эту тему с поеданием, но на самом деле:

1.Это просто задает атмосферу тотального ада.

2.Вообще азиаты именно так любят показывать превосходство высших династий и классового разрыва - в любой непонятной, плохой ситуации будем слабых поедать. А присутствует здесь она затем, чтобы показать, что правящая династия пойдет на что угодно лишь бы воскресить своего императора.

СУП НАВАРИЛИ
СУП НАВАРИЛИ

Преследуя единственную истинную цель - найти (воскресить) свою сестру, Учан умудряется навалять каждой встреченной гадине, при помощи силы той самой Птичьей Хвори, потому что она в принципе является «пленницей» судьбы и застряла в цикле собственных перерождений, являясь при этом дальним родственником главптичек, поэтому она спокойно пользуется плюсами данной болезни, а дебафается лишь потерей памяти и легким безумием (ну и постоянным перерождением, но это ближе к условностям игры).

Каждый цикл просыпается в храме типа.
Каждый цикл просыпается в храме типа.

Дуриал, при помощи кукушек, ведет Учан по пути «избранного», чтобы она одолела наводящую кипиш Ведьму Бо и попутно наладила цикл причины и следствия. Если честно в сюжете ее настолько мало, что можно лишь сказать, что она нынешний "предводитель" той самой цивилизации Бо которая попросту хочет всех разнести и вернуть резцы, чтобы надолбиться божественным бессмертием.

Ее по сюжету лишь пару раз можно встретить с бессмысленными фразами про хворь.
Ее по сюжету лишь пару раз можно встретить с бессмысленными фразами про хворь.

Попутно пытаясь вспомнить свое прошлое, наша Китайская бладрейн узнает, что ее отец так же замешан во всей этой теме с воскрешениями, потому что его сын родился неживым, а единственный способ его "спасти" - стащить скрижаль из сокровищницы императора и создать невыносимое чудище Бай Келу, в чем, к слову, ему удачно помогает уже знакомый нам даосский лекарь. Получилось не очень - Бай Учан и Бай Юй пропали и присоединились к пиратской команде с Хэ Юцзаем и искали новую жизнь, в которой как раз и погибла Юй...

Бай Келу, собственно.
Бай Келу, собственно.

Найдя все 4 скрижали, между делом, раскидав всех причастных к воскрешениям чуваков, уважающих императорскую династию, и кучку выродков, не особо справившихся с птичьим бессмертием, Учан добирается до источника бед, но тут происходит неожиданный, при первом прохождении, твист:

Я в общем при первом прохождении даже не понял, что это он…
Я в общем при первом прохождении даже не понял, что это он…

Даосс-лекарь, "спасший" Учан, оказывается самой подлой крысой, которая всего-лишь пыталась достичь истинного бессмертия руками Учан, которая умело залутала для него все частички того самого артефакта. Даже после победы над ним, мышоныш подло вонзает в героиню скрижаль, отправляя ее на респ и игра начинается заново, но уже с пониманием того, что этой пожилой рухляди верить не стоит и нужно искать новый путь. (Люблю сосалики за такой ход на самом деле, но после 60 часов было весьма обидно такое увидеть и не получить никаких ответов, но я сюда копаться пришел, а значит и нг +3 это всего лишь ступень получения информации!).

А ты вообще кто такой то?
А ты вообще кто такой то?

Разобравшись со всем повторно (2 горшка в хабе…) Учан находит способ восстановить разорванный круг Сансары и восстановить привычный порядок причин и следствий, при этом получая "воскрешение" своей бесследно потерянной сестренки - Бай Юй, но и тут не все сладко - потому что получает она лишь сладкую иллюзию, в которой беззаветно уплывает со своей сестренкой и верным другом, но вероятнее всего помирает хрен пойми где и оказывается в царстве снов. (Опять ложный конец, с которого вполне можно представить, что старик снова ее находит, лечит и все начинается заново).

Эт именно Бай Юй сидит с Хэ Юцзаем.
Эт именно Бай Юй сидит с Хэ Юцзаем.

В конечном итоге, Учан понимает, что единственное что можно сделать - это найти новую сестру, лол.

На самом деле это самая грустная и интересная концовка, потому что на своем пути Учан встречает маленькую девочку, чью старшую сестру - Обещанную Невесту-Химеру, она успешно шинкует в салат, оставляя младшую Фан Яо совсем уж грустной сиротой, буквально рыдающей с головой сестры на руках. (Я плакал).

Ну песня реально наводит грусти.
Ну песня реально наводит грусти.

Бросив все и посмотрев в глаза реальности Бай Учан побеждает всех кого может, хватает «сестренку» за руку, не забывает о своем друге, и уплывает в закат. Сестра не найдена, но душевные проблемы решены, детишки спасены и можно наконец-то пожить спокойно, в надежде на то, что оставшиеся птицы назад залезут в свою пещеру и продолжат сидеть на месте разваливаясь в пыль, потому что для них это и есть истинная форма бессмертия.

А вот это уже Фан Яо.
А вот это уже Фан Яо.

Тут еще присутствует типичная концовка - послать всех нахрен и стать глвным злом - следующей Ведьмой Бо. По сути это, что-то вроде концовки Суры из Секиро - я злое зло и принимаю себя, вот только у Учан особо нет причин на такой мув, и даже в игре он обставлен скорее, как прикол, потому что отказав доброму старичку в помощи - он просто кинет фейспалм. Поэтому проходим мимо, потому что я совсем не затрагивал сайдквесты. (То есть в целом она способна на это, но именно что причин так поступать я не увидел).

А ну руки убрал!
А ну руки убрал!

Отдельно внесу пару пояснений по поводу Демонов ненависти. Учан на протяжении своего путешествия часто встречает саму себя, как в виде мини боссов, так и нпс для разговора - «Воительницу Пустошей». Все это - другие, внутренне-внешние проявления главной героини. Весь «очередной путь» она пытается предупредить саму себя о том, что она страдает херней, ради воскрешения своей сестры. (По моему мнению вся эта цикличность достаточно фигово переплетена с другими персонажами, например с ее другом. Если встречу с живущим 10000 лет назад Белым Старцем можно объяснить ее помутнением и нарушением реальности в целом, то чем занимается кореш-пират, лично мне понять весьма сложно).

Вот они слева направо: Учан, Учан и Учан.
Вот они слева направо: Учан, Учан и Учан.

Боссы побеждены, хватаем Фан Яо и бежим жить эту жизнь без лишних проблем. На мой взгляд единственная хорошая концовка.

Мне потребовалось 113 часов жизни, чтобы определить это. Перекач.
Мне потребовалось 113 часов жизни, чтобы определить это. Перекач.

Я постарался комплексно и простым языком объяснить происходящие события в данной игре, чтобы стало немного яснее чем мы тут вообще занимаемся, конечно же, намеренно упустив большое количество деталей. По-большей части это личный итог моих копаний лора, который я в течение 130 часов пытался расставить у себя в голове. Вы в праве указывать на несоответствия и предложить собственные версии для дискусси.

К счастью я не лоровед, а это Бамбузенок!
К счастью я не лоровед, а это Бамбузенок!

Добрые, злые, уставшие, потерянные, воскресшие.

В игре присутствует достаточно обильное колличество сайд квестов, которые, к слову, очень удобно устроены - каждое взаимодействие показано в меню телепортации, что позволяет по сути проходить их без гайдов, не без пары моментов. Главное - ничего не грызите из инвентаря.

Их здесь прям очень много:

  • И квест голодной бабули Суйчан с сыном. (забавно, что на младшего она забивает).
  • И квест командующей Хунлань, влюбленную в Юй Ся (ту девушку со стражником в самом начале).
  • И квест отважного Нянь Суйчана, эдакого бравого воина, который на самом деле полный олух и всего боится, но при этом неплохо так наваливает в бою. По итогу сломленного смертью своего брата.
  • И квест Джао Юнь - древнего китайского полководца, который даже спустя тысячи лет дает отпор глупым птичкам!
  • И "квест" дамы в красном, ака Ведьма Бо.
  • И квест Ли Динго, который вообще оказывается приемным сыном кого-то очень важного, хотя в игре он "восстает против".
  • И квест Ребенка в горшке, который, достаточно грустный если разобраться в происходящем.
  • И квест Горного Братства (лучший!).
  • И квест Португальских священников Майгилянша и Буглио.
  • И "квест" воительницы равнин. (Самой Учан так-то).
  • И крутая Хуань Цзянь со своей местью всем подряд.
  • Надеюсь никого не забыл, но тут так же присутствуют несколько "принеси подай" от сидящих в домиках людей.

В общем квестов тут и правда дофига и большая часть из них лишь немного погружают в атмосферу простых обитателей данных земель, но на парочке, пожалуй, стоит остановиться:

Пожилая не рухлядь!

Я и моя шиза. (С кустом).
Я и моя шиза. (С кустом).

Квест Чжао Юнь начинается со встречи с загадочным Дедом в Белом, у которого немного отличается китайская речь, придающая ему "древний" говор. Он лишь говорит, что пришел сюда пофигачить беспамятных птичек, а заодно решить собственные проблемы с внутренним демоном.

Стоит с доской разговаривает. Хорошо, что видела это только слабая бабуля.
Стоит с доской разговаривает. Хорошо, что видела это только слабая бабуля.

В ходе его цепочки Учан пару раз находит заметки о Белом Генерале, который тысячу лет назад защищал живущее тут племя, что намекает нам на то, что кто-то тут слегка пошатнулся разумом. Помогая деду в поисках его душевных проблем мы находим чуть ли не перворожденную птичку-мутанта, считающую себя богом, которая успешно отлетает от парного удара копьями Учан и Пожилой силы. Справившись с "внутренним демоном" выясняется, что деда уже давно нет, а видела его лишь главная героиня, но это не помешало ему неплохо так набить мне бока в "обучающем" бою, ну хоть копье подарил. Было интересно, а понял я что деда не было и мы покланяемся его могиле в конце лишь со второго раза. (Что интересно - в случае с дедом внутренним демоном оказывается существующая местная богиня-птичка, что объясняется тем, что для деда внутренний демон - бесконечная борьба с птицами и душевные переживания со страхом не защитить свое племя, в отличии от Учан у которой ее Демон - она сама).

Самое красивое создание в игре.
Самое красивое создание в игре.

Храбрые детишки.

До чего же у нее крутой голос!
До чего же у нее крутой голос!

Квест Горного братства начинается со встречи с Отцом предводителя играющих в освободителей Облачной вершины детишек Шэнь Цзанъань (господи как это читать). Ребята в очень милых шапках, пытаются найти способ свергнуть местную предводительницу, и ищут нового члена своего братства для помощи с этой благородной задачей. Конечно же Учан становится новым членом и побеждает местную магичку, помогая детишкам сбежать вместе с дворецким. Добравшись до леса, Шэнь Янпин не может продолжать путь из-за ранения, а Обжора и Тростинка (2ое других ребят из клана) разбредаются в поисках еды. После помощи дворецкому - семейство Шеней отправляется к лодкам, чтобы свалить с этого проклятого хворью местечка, но не забывает других участников, вместе с Учан. Она находит их "дощечки", что говорит об их антиоживлении. Долгими уговорами Учан и дворецкий уговаривает Цзанъань все же уплыть в закат и зажить новой жизнью где-нибудь на новой земле. Если честно меня зацепила детская озвучка Девочки (все проходил я на Китайском), и шапки у них просто офигенные! Еще по сюжету Облачной вершины - там всех женщин сбагривают местному "алхимику" для создания идеальной невесты, поэтому Янпин переодевает свою дочь Цзанъань под мальчика с детства, тем самым спасая ее от данной участи. В общем грустный какой-то квест с неприятным вайбом и его очень легко провалить зайдя не в ту дверь и пожиная плоды своего любопытства наблюдая следы от тел детишек. Ужас.

Короче лучше делайте ее квест.
Короче лучше делайте ее квест.

И квест мальчика с горшком на голове. Блин честно он просто ужасный от осознования, что его обезглавили, он надел горшок и пытается просто выбраться отсюда.

В общем тут полно интересных квестов, в которых было интересно разбираться на самом деле и выполнять их несложно, что большой плюс в сравнении с шедеврами Миядзаки.

Мечи, мечи, мечи и ТОПОР.

После весьма медлительной боевой системы Dark Souls здесь, присутствует некий драйв. Это вовсе не Sekiro, хотя его элементы попытались сюда добавить в виде парирований, но ощущаются они совсем не так бодро. Я бы назвал это скорее «аниме попрыгульки с паузами». Да, в другие соулсы я не играл, а поэтому и сравниваю только с этим. Дзиньк катаной емае.

Начальная броня, кстати.
Начальная броня, кстати.

Я обожаю магию в играх и проходил все Соулсы, даже бладборн этим классом и в первом прохождение здесь я решил скомбинировать мага и дефолтного ближника через прямой меч, благо игра построена вокруг использования сразу двух пушек. Не стоит записывать меня в любителей шутеров от 3-его лица в сосаликах, потому что первое прохождение всегда идет на силовике, просто геймплей за чистого физика достаточно быстро приедается, а маг за универсальность и возможность выйти в "Spell-warrior" мне всегда нравится больше.

В общем билд через короткий и длинный меч в какой-то момент действительно превратился в "закидай" врагов издалека, но игра хорошо балансирует между ближним и дальним боем в зависимости от босса и хорошим примером является Командующая Хунлань.

Вайфу.
Вайфу.

С ней впервые можно ощутить всю прелесть здешней боевой системы, потому что попытки пройти ее на магии заканчивались тотальным провалом из-за постоянных рывков в мою сторону с последующим спамом из 4-5 атак. Здесь я понял, что что-то делаю не так и пошел смотреть способности меча, а там оказывается бодрые парирования спрятаны. (Буквально до этого момента я о них не знал, потому что видел лишь блок на топоре). И игра раскрылась. Как же красиво здесь переводится парирование в пару ударов с последующим вставанием босса для ответной атаки, а если еще подключить магические прыжки, то вы часто будете оказываться в ситуациях "мы оба дали прокаст, красиво упали и смотрим друг другу в глаза".

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

Если говорить в общем, то здесь типичный соуслайк, но достаточно ускоренный. Действительно удивляет хорошо заметная разница между спарринг боссами и большой кричащей штуковиной, потому что чудовищ мы убиваем по классической схеме - уворот уворот уворот - удар, а вот спарринги это уже прям секиро на минималках. Правда на минималках потому что серия из парирований присутствует очень редко - или вовсе не требуется и проще увернуться, но радует что игра предоставляет разные возможности. Дзиньки на месте. Устраивает.

Самый интересный пример - Фан Лин. Она состоит из двух фаз, где в первой это, почти честный, спарринг бой на мечах через парирования и контр атаки, а вторая это чистой воды Дарк Соулс, приправленный неожиданным китайским роком!

Вайфу не для всех…
Вайфу не для всех…

В общем и целом боевая система мне понравилась. Она позволяет как поиграть через ловкого ближника, так и спамить заклинаниями при большом желании, благо заклинаний здесь огромное колличество, правда после нахождения имбовых - об остальных можно забыть, но это общепринятая болезнь.

Отдельно про скорость игры и увороты (деши).*

Здесь представлено 5 направлений:

  • Длинный меч.
  • Короткий меч.
  • Парные клинки.
  • Топор.
  • Копье.

Я сыграл в полной мере за все и могу сказать, что взяв за основу Топор или Парники - вы откроете изи мод в этой игре и можете смело кричать, что здесь нет сложности. Да, когда противник улетает в стан после каждого удара и можно закидать босса не выпив ни 1 хилки через топор или "спарировать" все его атаки обмазававшись вампиризмом, это будет легко, но я такое не вытерпел и в последнем прохождении вернулся к Длинному и короткому мечу, которые предлагают разнообразность и магию/пернатую хворь на НГ.

Это тигор.
Это тигор.

К сожалению у боевой системы есть один большой минус. Некоторые боссы начинают настолько сильно спамить всем подряд, что бой превращается в пиксельное безумие, во всяком случае на обычной PS5 в производительности, что заставляет тебя искать способ остановить этот град атак и тут ты находишь для себя безупречный способ - сильный удар в псину обычным длинным мечем уводит босса в добивание. Казалось бы, что здесь нет ничего плохого, но на самом деле это превращает любой сложный бой в "зайди за спину и ударь 1 раз". Повторить 6 раз. Можете сказать, что можно отказаться от этого, но начиная с нг+2 это скорее необходимость, потому что персонаж становится легким перышком, боссы не перестают спамить, но выход прямо перед тобой. На мой взгляд разрабы намеренно сделали боссов именно такими, но от этого страдает сам файт, после того, как ты разобрался.

Но все равно падают.
Но все равно падают.

Попробую раскрыть эту мысль, что даже после пары сотен часов в секиро - вернуться туда и продолжить нг+6+7 может быть интересно, потому что сколько ты не качайся - бой останется боем. Здесь он превращается в беготню за добиванием. Мне такое не нравится. Ну или можно закидать босса топором, там конечно да, жми р1 до посинения и будет тебе счастья. В общем на мой взгляд здесь плохой баланс сложности, потому что есть действительно казуальные ответы и их полно. А знаете какой противовес? Демон Одержимости!

Да я просто сгорел с нее на самом деле.
Да я просто сгорел с нее на самом деле.

Это просто компиляция всего плохого в игре. Какой же ужас ее вторая фаза. Бесчисленное множество рандомных атак твоими собственными способностями. Она это Учан - на пике возможностей с бесконечно заряженным оперением и бесконеечной стаминой, что превращает ее в ультимативную машину для убийства, которую необходимо убивать через топор или закидыванием спеллов на ее оглушение. Можно, конечно, задрочить даже ее, но это уже запредельное безумие для меня. (Хотя я даже не уверен с учетом ее рандомности). Проблема просто в том, что даже победа над Маленией была окраплена злостью, но этот бой был достойным. В то время как бой с Одержимостью здесь - это просто взрыв рандомных атак без особых правил. Ну, кажется разработчики смогли передать суть одержимости.

Отдельно вынесу Эхо Ведьмы Бо. Эта штуковина стала неотъемлемой частью моего финального билда и на мой взгляд добавлять подобную механику противозаконно, потому что играть без него становится по-просту некомфортно. Нацепил защиту на 3-4 атаки и гуляешь сколько вздумается. Сколько бы я не старался играть без нее, она просто читерская и на нг3 позволяет ходить совсем без смертей, разве что от пары ошибок на последних боссах, но вот против спам атак она вообще не является ответом, потому что пропуская 3-4 атаки вы сразу же получаете урон в качестве наказания. Больно.

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

Если отбросить минусы, то боевая система остается свежей, после Дарк Соулсов. Найтрейн все еще лучше в этом плане, но если брать в рассчет классическую трилогию, то здесь бодрее, подвижнее и разнообразнее. Особенно если не упираться в имбовые билды, не дающией боссам шанс на атаку. Я прошел игру всеми способами и больше всех мне понравился длинный меч. Парадокс или базовое правило?

И я совсем забыл упомянуть увороты. Здесь их нет, но есть дэши - тоже самое, я вас обманул. Они гораздо быстрее, анимации короче, соответственно на половине боссов можно просто спамить кружок и на рандому уходить от всех атак боссов, попутно накапливая заряды хвори. Это все гораздо проще других сосаликов. Исключением является переодический гулпый прыжок "назад". Спарринг боссы заточены на то, чтобы ты сбивался с темпа этих прыжков и обязательно тебя догоняют и шинкуют. Лечение - дэш вперед. Босс открывается под псинный удар, а большая часть его ударов летит вникуда.

Если что я считаю себя казуалом в сосаликах. Я могу впасть в ярость и продолжать долбиться в босса не меняя тактики, даже после 50-и траев, или брать челенжи вроде убийства Малении на простом человеческом большом мече, и после 250 попыток все же ее одолеть, но я считаю это скорее изьяном в себе, с чем пытаюсь бороться. Это я просто для вашего понимания восприятия моего мнения. По-настоящему достойной для такого игры для меня навсегда останется исключительно - Sekiro.

Я тут составил субъективный тир лист боссов:

Модно вроде.
Модно вроде.

Если Демон лежит в тир "WTF" по причине рандомного спама и бесконечных телепортов за спину со своим долбанным кунг-фу к чему я не смог привыкнуть за все 120 часов, то вот Пернатая Хунлань - мое почтение. Это почти идеальный босс. Быстрая, красивая, с грустными диалогами. Она требует от игрока по сути лишь идеального понимания ее таймингов атак. То за что я в целом люблю сосалики. В таких боях ощущается личный рост, а опыт боя с ней не забудешь даже спустя годы. На последнем прохождении это уже было похоже на изящный танец двух птиц. Даже тактика "удар в псину" против нее работает красиво, так как ее достаточно сложно ловить на такое, но это и менее интересно, конечно же. В общем однозначно любимый боссфайт игры. Всем советую!

Фешн-Соулс.

Пришло время показать вам несколько сборных костюмчиков. Люблю наряжать персонажей.

Первое прохождение:

Сдох от милоты этих шапок.
Сдох от милоты этих шапок.

Как-только я залутал Оленью - надел и бегал почти до конца игры до своего нового амплуа:

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

Вообще любимый сэт получился. Обожаю «плащик» на одну руку, как у Дачес в найтрейне примерно.

Второй круг:

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

Ну тут все достаточно нежно и лаконично. Белый с белым и сережки. Под копье отлично зашло.

Срыв башни:

Что смотришь?
Что смотришь?
Внимательные заметили, что этот скриншот тут второй раз.
Внимательные заметили, что этот скриншот тут второй раз.

Тут я хотел нарядить Вучан во что-то безумное, ужасное. Я погнался за идеей срыва башки у главной героини, чтобы оправдать плохую концовку и получилось прекрасно, на мой взгляд.

Идеальный баланс:

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

В результате мне больше всех понравился данный набор с тряпкой на голове. Почему-то мне часто нравится подобный образ, но в сочетании с красивой китайской народной одеждой вообще огонь (ну или кровь).

Бонусный временный наряд:

Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].
Это были кукушки. [Лонг-Разбор по полочкам игры Wuchang Fallen Feathers].

Мне очень нравилось, как он выглядит спереди, но как же плохо он смотрелся сзади. Увы добавили, какой-то дурацкий плащ, которого не было у персонажа в этой одежде.

Немного Китайской Истории.

В общем я просто не придумал куда вставить, то что я накопал про Китай. Племя Бо - это на самом деле существовавшие в реальности древнее Китайское то ли племя, то ли так просто называется культура народности "Шу", которая так-то есть в игре, но в общем все эти деревья и золотые маски - это реальные штуки раскопанные в Китае.

Вот такая штука в игре. Плюс маски, плюс еще пара предметов.
Вот такая штука в игре. Плюс маски, плюс еще пара предметов.
Вот такая штука в жизни.
Вот такая штука в жизни.

Так что буду считать Wuchang: Fallen Feathers Китайской Смутой с правдивой историей. Надеюсь, здесь нет культурулогов и историков.

Кукушки.

Посмотрите ей в глаза. Стоила она этих бесполезных перьев?
Посмотрите ей в глаза. Стоила она этих бесполезных перьев?

Еще одним интересным мифологическим элементом являются те самые Кукушки, которые оставляет на пути главной героини Дуриал. Как оказалось они олицетворяют скорбь и тоску по дому для китайцев. Для Дуриала это скорбь по старой родине, а для героини тоска по своей потерянной сестренке. Несколько раз в диалогах Рассказчик буквально говорит Учан, что ей пора развернуться и поехать домой, что на мой взгляд является неким сочувствием, но одновременно проверкой ее решимости и беспросветной потерянности после утраты сестры. Как оказалось пение кукушек созвучно с китайской фразой "Не лучше ли вернуться домой?", что буквально подтверждает вышесказанное. На мой взгляд таким образом они "романтично" смотрели на их способ размножения.

Еще один Кубок!

Защита от социальной жизни.
Защита от социальной жизни.

Конечно, проведя столько времени в игре, я закрыл платину. Это, наверное, самая простая в плане получения в souls-like играх плашка. Собирательство - переносится на НГ. Кулоны - пофиг +1 или обычные, главное схвати все. Квесты - отмечаются на телепортации, а нужные для получения, например, пары пушек - вообще 3-ех этапные и почти не пропускаемые. В общем душного я ничего здесь не увидел. Последние часов 10 я подустал от самой игры, но только потому что играл в нее слишком долго, а в последнем прохождении вообще устроил челенж "собери все по памяти" и закрывал все все все квесты, кулоны и даже Бамбузят. Короче сам себе жизнь усложнил на ровном месте, но по итогу остался доволен. Выжал игру на 117 процентов! За одно прохождение, наверное запарно все это делать и нужно кучу сейвов мутить, но я таким не занимаюсь. Лучше при тотальном факапе поною кому-нибудь в лс за помощью для вторжения и выравнивания тенденции.

Послесловие.

Кстати в делюкс они запрятали дофига оружий и костюмов, но у меня такого не было.
Кстати в делюкс они запрятали дофига оружий и костюмов, но у меня такого не было.

Покупая диск с игрой, я не думал, что проведу в ней почти 120 часов, но она умудрилась меня затянуть на пару месяцев безвылазно. Я прерывался лишь на Helldivers и Immortals на портале перед сном, по совету здешнего обитателя. Закрывая глаза на спорную оптимизацию на плойке я все больше погружался в Китайскую призму dark-fantasy меланхолии и скажу честно - был удивлен. Я слышал достаточную свору негативных отзывов про сгенерированную иишкой Китайскую подделку, которую плюнули в лицо любителям сосаликов, но своими глазами увидел достойный проект к которому разработчики подходили с душой. Жаль, что мы не увидим второй части, потому что игру постигла судьба Days Gone. По итогу я доволен, как слон. Игра вызывала у меня и восторг и раздражение и умудрилась предоставить 30-50 траев на боссфайтах (ЛС в чате), но главное, что я получал от нее кипу эмоций и даже не задумывался о дропе. Могу смело советовать погружаться в нее всем, кто поглядывал хотя бы одним глазом в ее сторону, но не решался брать. Отличная игра! Надеюсь, что другие сосалики так же будут радовать меня и я не ворвался в лучший из них. На очереди меня ждет множество других миров, но сейчас я хочу отдохнуть, поэтому я врываюсь в Assasin's Creed 4 Black Flag Resynced!

Диск вроде оказался тупа ключом и вся игра с интернета качается.
Диск вроде оказался тупа ключом и вся игра с интернета качается.

Нужно восстановить нервы и помедитировать в юби-дрочильне с пиратами, чтобы с новыми силами найти новый угасающий мир и приводить его в порядок, попутно раскапывая заветные куски лора. А Учан? Учан смогла покорить мое сердце, доставить массу развлечения и обрести душевный покой вырвавшись из поломанного круговорота сансары, найдя сестру. Новую, как и новую жизнь!

Это я котика рисовал.
Это я котика рисовал.

Не пугайтесь 113 часов - я вставлял сам себе палки в колеса, переслушивал диалоги на китайском и продолжал любоваться видами последних локаций. Судя по опыту других игроков - часов 50-60 на закрытие платины оптимально.

Бонусный контент.

На протяжении всей игры я делал короткие заметки и впечатления, которые записывал для того, чтобы далее использовать при написании статьи, но они оказались настолько не нужными, что я оставлю их как контент для тех кому интересно почитать свежие впечатления с непониманием происходящего, теориями и гневом на простых боссах и ошибками в именах персонажей. с:

Первые часы.

Игра стартует с … Да в общем то с ничего. Действительно лаконично. Ни катсцен ни погружения, некая, как я узнал после Wuchang - это имя главной героини, где-то хрен его знает где просыпается, берет ноги в руки и побежала бить всех подряд. Буквально. Помпезной предыстории или введения в курс дела тут, как оказалось нет. Ну и ладно в общем и целом. Загадочно.

По первым впечатлениям я бы сказал, что игра мне очень сильно напоминает Секиро. Зеленые кустики травки, серые тона, грустно-кровавая азиатчина с какими-то там очередными распрями то ли государственных глав то ли фиг разберешь. В общем так же, как и в Секиро грустно все и у всех - беднота, грязь, кровища и, удивительно, болезнь. Правда удивительно, потому что после первого впечатления, что это Секиро без парирований сталкиваемся с почти такой же завязкой, но здесь это пернатая хворь.

Короче говоря: все болеют и ты заболела, иди ищи лекарство. Схватили меч, приоделись в костюмчики с Day one edition (нет) и вперед.

Пишу это все наиграв буквально пару-тройку часиков и все еще не могу отделаться, что это все именно Секиро в которую забыли добавить парирования и нормальные блоки, но зато дали разнообразные орудия, переодевания и магию! А магию я люблю.

Оружия, так же на удивление, ну очень уж отличаются и, что клево, имеют красивые анимации. Побегал с мечем, с его удобным и эффектным пинком - потыкал секирой, а теперь нашел копье. И все это реально разные стили боя. Спасибо, что разрабы позволили перекачивать в любой момент, потому что я, привыкший играть на мечах, уже накачал свой выпрямленный Клеймор, но взяв в руки копье - не могу от него оторваться.

Кстати, первый встреченный мною босс была какая-то красивенная кричащая девушка, которая, к сожалению, за секунд 10. Вообще не понял почему от пары тычков она улетела в стан и после рипоста - бой был окончен. Вообще не успел понять ее в общем. Но про первого босса я наврал - мне еще наваляла какая-то прыгающая злыдня во сне или воспоминаниях. Но я долго держался!

Короче первые впечатления положительные!

P.S. Напомню, что я впечатлительный.

Спустя 15 часов.

Мимик-костер?! Да я только мечтать мог о таком. Разработчики действительно сделали полноценный мимик костер при входе в новую локацию - реально удивило.

Победив несколько боссов пока что могу с уверенностью сказать, что игра мне продолжает нравиться, несмотря на простоту боссов. Если честно каждый из них обладал примерно похожим поведением - ты от него отходишь, он в тебя прыгает, ты делаешь уворот под него и лупишь парой ударов, ну или стиль игры у меня такой, конечно. Хотя дарки к такому меня обычно не подталкивали.

Радует, что я могу отыгрывать «полноценного» мага, несмотря на то, что времени в ближнем бою приходится проводить гораздо больше чем играя за того же мага в дс - здесь все же есть своя очаровательность в билде с одноручным клинком и крутыми блинками за спину, мне нравится.

Про сюжет.

Кажется, я начал догадываться, что весь сюжет связан с Лу Хунлю. Это в целом первое имя, которое я запомнил в этой игре. С самого начала сюжет закручивается вокруг каннибализма, но впоследствии я натыкаюсь на, кажется, не обязательного босса - жуткую, прыгающую хуже тварей из елды, пельменоедку. С ней по сюжету разворачивается грустная история о том, что они родилась не живой, а ее отец шаманил какие-то зелья из человеков для ее оживления, но получилось лишь сотворить безумное чудовище постоянно поедающее трупы. Грустно, но думаю это основная сюжетная зацепка.

Главнокомандующая Хунльань.

Боже, какая же она тварь. Разрабы, конечно, оставили мне подсказку о парирования, но я тут мага отыгрываю вообще-то! Первые траев 30 я честно пытался закидать ее всем чем есть, но эта паскуда не могла спокойно постоять после своего рывка а забивала меня до смерти за пару-тройку ударов. Я перепробовал все свои подходы и через магию, и через блинки и через копье с раскруткой, которое то-лм станило ее, то-ли разворачивало, но даже этот подход только нагонял крови в глаза, как главной героине так и мне. Реальное погружение так сказать. Короче после 30ой попытки я пошел на редит, а оказалось, что этот босс буквально «учит» парировать и уклоняться. Пришлось респекнуть копье на меч и немного привыкнуть ко 2 фазе, но после 5ой попытки я … очень хотел увидеть каст цену как она отлетает, но она положила на лопатки меня - схватила какую-то сюжетную безделушку и свалила. Спасибо за наслаждение победой в общем. Короче этот Генетиро из Китая сильно потрепал мои нервы. После трай Харда Малении я зарекся больше не потеть в игрушках, а искать удобные подходы, но эта гадина смогла подогреть застоявшуюся кровь на пару часов. Спасибо, что-ли… Надеюсь дальше будет по-проще.

Мое путешествие продолжается и становится то ли легче, то ли интереснее. К сожалению полноценного мага отыграть оказалось сложнее, чем парировать всех боссов, которые люди, поэтому я остановился на магическом билде, но вкачал длинный меч для битв с боссиками-людьми. Забавно, но по приколам китайским боссы принадлежащие к династии Мин - не могут антиожить, в поэтому словил забавный казус - какой-то ледяной дед, бой с которым мне очень понравился, встал на колено и сказал: «ну чего ты тут мятежничаешь - ты же Крутая». После этого он сел рядом с костром и дополнил: «запретить идти дальше не могу, но и помогать не буду - иди отсюда». Выглядит более чем комично после пары десятки траев динамичного боя, но как есть. Пока мне все продолжает нравится и легкая версия парирований из Секиро - тоже. Круть, продолжаю движение на верх ледяной горы, надеюсь там меня ждет, что-нибудь интересное.

Заметка атмосферы.

Знаете, я начал привыкать к китайскому языку - если по началу он для меня звучал, как случайный набор звуков «ву», «шу» и «си», то сейчас я отлично разбираю разные интонации и буквы. Даже слова различаю между собой и начинаю обращать внимание на повторяющиеся. В общем Китай начинает въедаться в мозг так сказать и в целом, с точки зрения мифологии, ничего плохого не вижу. Изначально думать, что буду воспринимать эту игру, как подделку на японские игры и в прочем я бы сказал, что от части это так и есть, но с каким же собственным колоритом, спасибо китайское озвучке).

Хуан Янт

Господи, какая же она тварь. Только привык к парированию и на тебе босса которого ни отразить, ни с парировать. Спасибо, подготовился. Я с этой гадиной 3 часа дрался. Да, возможно я криворукий, зато упертый и в конечном итоге я повалил ее на лопатки своими 4мя огненными шарами. Ужас. Через 15 минут я с уважением вспоминаю этот бой, но какая же херовая у него анимация на плойке - когда на экране тут куча всяких салютов - все превращается в ужасное пиксельное месиво. Как есть говорю. А наградой за босса оказался провал квестовой линии детей, ради которых я даже открыл гугл, чтобы стащить их шапки, но теперь они все подохнут. Спасибо. Это вообще отдельная тема для разговора в этой игре. Проблема в том, что нпс подсказывающий дорогу «направо» оказался руинящей квест подсадной уткой, спасибо!

Невеста.

После так себе локации в подземелье я столкнулся с, наверное, самым любимым боссом на данный момент - какой-то там невестой сестрой. Офигенный босс файт - первая фаза состоит из бодрой зарубы на мечах с парированиями, а на второй босс становится типичной соулс жабиной стреляющей во все стороны. Музыка поменялась с типично-китайской на кипящий рок и второй этап боя пролетел, к сожалению, с первой попытки, зато запомнился. Идеальный пример баланса и разнообразности - как будто и в Секиро поиграл и в Дарк Соулсе гадину забил после 51 ворота. 2 в одном так сказать. И история босса красивая с этими сестрами и песенкой. Грустновое.

Тигр.

Дошел уже до какого-то тигра, его оказалось пройти легче одному, чем призывать аж двух напарников, но ради сюжетных продвижений (если оно вообще нужно) пришлось проходить с ними. Тут мне легко даются боссы со свистоперделками и этот не оказался исключением. То ли я к игре привык, то ли с середины она стала легче, но пока что все падают с 1/3 попытки. Пробираемся дальше. Сюжет пока что крутится вокруг воскрешения какого-то там то ли императора то ли кого, особо не понятно.

Ближе к концу.

Сильнее обычного боссы в этой игре стали падать один за другим достаточно быстро. После 3 главы все боссы падали максимум с 3 трая, не считая пернатой паскуды Фан Лин, которая сначала научила меня парировать, а затем закидывать заклинаниями. Все же эта главнокомандущая самый серьезный босс в обоих проявлениях и это даже хорошо. Плохо то что даже финальный босс 4ой главы в виде какого-то там воскрешенного челика упал так же с третьей попытки. В общем одного за другим скопом прохожу сейчас. То ли я привык, то ли с балансом шото. Ставлю на то, что не каждый проходящий вучанг неплохо подготовлен к местной системе прокачки и разработчики это понимали, за балансив боссов ближе к концу так, чтобы даже челики потерявшие процентов 30/40 «душ» могли спокойно двигаться дальше, а я немного перекачался. Что ж, идем к завершению сюжета. К слову он мне нравится, но я все еще до конца ничего не понимаю) В один момент мне начало казаться, что загадочная дама в шляпе это и есть сестра Вучан, но перед драконом она начала говорить, что мы хотели ее воскресить. В общем пытаюсь раскопать лор дальше)

Что ж я прошел 1 круг.

Под конец игры стала максимально легко, а магический щит от ведьмы вообще полный чит, который позволил пройти ласт босса с 3 из 15 эстусами, не знаю плохо это или хорошо, но мне было весело. Что касается сюжета, то я ничего не понял, потому что намеренно шел на плохую концовку, которая просто запустила игру с нуля, потому что кончилось все буквально тем, что дед который спасает вучанг в начале игры - подрезает ее в конце и несет опять в лечебницу. То есть по этой концовке вообще ничего не сказали)

На данный момент вижу историю такой. Вучанг - пиратка, которая, вместе с это своим другом (и возможно с сестрой) зачем то приехала в эти земли, где столкнулась с непонятной болезнью, которую еще и подхватила. Далее потеряла память и попала в лапы лекаря, который использовал ее с своих целях, чтобы дать кому-то определенному божественную силу. Ее семья так же была причастна к распространению данной болезни, потому что, когда Вучан с сестрой были малышами - ее отец воскресил их брата. А еще я думаю, что ее сестра на самом деле загадочная дама в шляпе с синими перьями на лице. Все остальное это сайд истории про то, как по-разному шизовали/боролись с болезнями разные жители данного государства. Но из концовки я не понял нихрена). Так же смею предположить, что друг вучан может оказаться лишь проекцией ее разума, по аналогии с белым дедом генералом, потому что письмо подделал лекарь, что мы видим в плохой концовке, а вот ее сестра настоящая.

А хэштеги тут вообще ставить нужно?
А хэштеги тут вообще ставить нужно?
79
11
4
3
1
1
1