Нападает астеркарнская нежить на эруланского некроманта, а она ему как раз.
Прохождение финального длс к Grim Dawn затянулось больше, чем следовало бы (потому что я засыпала прямо во время катки).
Честно говоря, если бы все длс было сном героя, которого в этот момент похитили разумные бобры, это было бы лучше.
Разумные бобры, как было ясно ещё с прошлого поста, есть суть и квинтэссенция, опус магнум Клыков Астеркарна. Популяция бобров спокойно существует по всей территории...
Ладно, на самом деле, разработчики-любители какашечных пасхалок упустили возможность устроить максимальный бобровый фарс, и здесь нет секретного босса - гигантского разумного бобра, или что-то в этом духе. В общем-то бобры - просто материал для прокачки, если вы каким-то образом еще не прокачались.
Максимальный уровень все ещё 100, а количество доступных очков созвездий все ещё 55, и кто бы его знал, зачем наваливать ещё этих менгиров, если смысла в них ноль.
Для любителей гитгуда появилась ещё одна легальная возможность навалять аватару Могдрогена. Он как будто самая жирная тварь на текущий момент. И когда я говорю "легальная", это не комплимент.
Мне понравились отдельные моменты длс вроде Черной Избы (это как Черный Вигвам, только изба). Довольно зловещий квест, в духе старого ГД.
В остальном длс практически полностью лишен дарковости, лишен моральных выборов. Ты не можешь совершать разные неоднозначные поступки, ты тупо подписываешься на очередную зачистку мобов во имя благополучия сраных викингов. А мне так хотелось подсаботировать им немного... Ибо я верноподданая Империи.
Задания секретной ноктукарской фракции тоже представляют собой тупо зачистку по стопятсотому разу Ступеней, Мавзолея и проч. Единственный раз, когда меня порадовало, что на меня постоянно вылазят немезиды, как раз было по этому квесту - не нужно было искать особых боссов.
Записочки почитать все ещё интересно, и это пожалуй гораздо интереснее, чем все происходящее по сюжету. Но это все с налетом пошлой нордической мифологии (волк пожрал мир, богиня Уло варила мъед) и т.д. Опять всплыли вендиго, и классическая история из Могильного кургана буквально повторяется опять.
Это вам не Хтон, и не эфириалы.
Баги. Имеются.
В основном это неправильные фразы в диалогах: типо ты подходишь сдать квест, а текст такой, будто у тебя предмета нет нужного. Жмакаешь, а квест сдался.
Или возможность надюпать квестовых предметов сверх меры, например это касается записки в квесте про ночные стихи.
Ну и конечно же, старенькая игра хз какого там года начала невероятно фризить аккурат после выхода длс.
Локации выглядят как снег/пещера/лес/местность а ля Хтонь/горячие источники. Эпизод с горячими источниками не включает японских тян, но...
Если это не похоже на торговку из Дарксоус 2, то я императрица Эруланской империи. Так же как и связанные с древними птичками истории о Первом пламени.
Короче, длс на мой вкус "очередная скучная зимняя лока в диаблоиде". Несмотря на заявленное противостояние с хтонийцами, махач с Хтоном не предусмотрен, да и вообще все это какая-то ерунда, которую трудно назвать ФИНАЛЬНЫМ длс. Основной сюжет где-то отдыхает, персонажи тоже.
Так, чисто контент для тех, кто хочет еще немного побилдостроить/попревозмогать.
И Бисцилла мне нравится больше местной рыжей вайфу.