Приключения в Астеркарнских горах, день полуторный
Из размышлений одного из полубогов Эрулана
Я постоянно ною о том, что не люблю Скайрим, да простит меня отец Тодд. Люблю Сиродил, люблю Морровинд, но не Скайрим.
Я вообще не люблю сеттинг "норды-север-мъод-и т.д" и считаю его одним из самых пошлых и избитых. И вообще я предпочитаю думать об империях. В данном случае - Эруланской.
Grim Dawn вплоть до "Забытых богов" был игрой уникальной в своем жанре. Уникальный сеттинг викторианской эпохи, богатый лор, возможность принимать неоднозначные решения и прямо таки руинить чужие жизни или наоборот, спасать казалось бы обреченных.
"Забытые боги" со своими мумиями, песками и лавой, уже выпадал из этого стройного повествования, и выпадали из него и узнаваемые и харизматичные персонажи основной истории - инквизитор Крид, Первый клинок Ульгрим и т.д. Ладно, это дополнение расширяло историю величайшего некроманта и его детей, как вбоквел - отлично.
Что у нас тут уникального и интересного в "Клыках" - пока хз. Типикал север, типикал норды, мохнатые носороги, разумные... Так, стоп, разумные бобры? Серьезно?
Двуногие верблюды были в качестве приколюхи в секретной локации, но вот разумные бобры как почти основной противник... Тяжело.
Первые локации до первого города наполнены исключительно зверьем и чуть нежитью. Эти две фракции являются самыми быстро набиваемыми в плане репутации, так что немезиды будут заходить на огонек часто. Северяне, видимо, не боятся эфириалов, ведь здесь нет заботливо насыпанных кругов соли, как делают везде в Империи. Да и хтонийцев не видать пока, хотя вроде весь замес опять с ними.
Если это длс последнее, то надо как-то закруглять все сюжетные хвосты, но...
Злые имперцы приплыли из-за моря, чтобы спастись от великого зла, и захватили исконные земли благородных северян... Wait, я тут недавно играла в Tаinted Grail, там такая же замута. А еще здесь есть своя гора Хротгар.
Короче, я пока вижу только вторичность и потерю аутентичности игры. Возможно, потом раскроется, но пока что так.