Появился новый инструмент для анализа изображения в реальном времени - HDRScopes
Теперь можно считывать информацию о яркости и цвете аналогично Davinci Resolve.
Это полезно как для простого анализа, так и для информации о максимальной яркости и цветового охвата (особенно полезно, если работать с HDR-контентом). Можно вывести на второй экран и видеть всю картину происходящего.
Есть следующие инструменты:
- Волновая форма (Waveform) — поканальная гистограмма по фиксированной логарифмической оси до 10 000 нит. Режимы: яркость (Luminance) или RGB, перетаскиваемые пользовательские опорные линии, а также режим вертикального масштабирования SDR-white, при котором верхняя граница оси привязывается к текущему уровню SDR в Windows.
- Гистограмма (Histogram) — количество пикселей на каждый нит: полосы L/R/G/B, наложенные RGB или только яркость.
- Вектороскоп (Vectorscope) — цветность в пространстве Y′CbCr с кодированием на выбор: PQ (HDR, абсолютные ниты) или Rec.709 (SDR). Отображаются цели для первичных/вторичных цветов на 75%/100% и линия скинтона.
- Цветовая диаграмма CIE (CIE Chromaticity) — координаты 1931 xy или 1976 u′v′, с отображением треугольников цветовых охватов Rec.709 / P3 / Rec.2020 и белой точки D65.
Устанавливается всё это добро через Reshade, притом применять можно не только в играх, но и, например, для видеоплееров, YouTube в браузере, игровых движков, прог типа Lightroom / Camera Raw или просто рабочего стола целиком.
Ссылка на github: