Блендер, который провоцирует полыхание жопы

При использовании Blender + внешний монитор ноут начал порой зависать. Началось это без каких-либо предпосылок, примерно месяц назад. Обновления Windows у меня заблочены, Blender стоял версии 4.2 уже около года, и никаких установок игр/приложений перед появлением проблемы не было. Это может произойти в рандомный момент, не зависит от тяжести сцены и сложности задачи. Курсор мыши двигается как обычно, но любое действие запаздывает на 15-20 секунд. Однако стоит отключить монитор (вытащить кабель или выключить кнопкой), как через 15-20 секунд зависания полностью пропадает.

В играх, даже тяжёлых (Control, RDR 2, Space Marine 2 и т.д.) всё замечательно. При работе с Substance Painter, Maya, Plasticity всё тоже хорошо (кроме необходимости использовать софт от Autodesk).

Я обновлял и удалял драйвера видеокарты, удалял в ноль Blender с чистой установкой, пробовал версии от 4.1 до 5.0, вручную перебирал аддоны, но ничего не помогает. На SSD дисках у меня больше половины свободного пространства.

Монитор раньше был подключён через HDMI, после появления проблем пробовал другой HDMI провод, сейчас работает через Thunderbolt - DisplayPort — но проблема осталась, и наблюдается она только в этой программе и только с внешним монитором. И каждый раз, когда это происходит, это происходит крайне невовремя. Вообще не представляю, когда лаги могут быть к месту. Особенно страно, что это происходит в Blender. В Blender!!! Из всех приложений для работы с 3д-графикой это одного из самых стабильных и беспроблемных, за 5 лет работы с ним зависания/вылеты можно по пальцам одной руки посчитать.

Есть у кого-то идеи, куда ещё можно копнуть?

Железо:
Ноутбук Razer Blade 15 Advanced (2022)
i7 12800H
3070Ti 8 Гб
32 RAM
1Tb и 500Gb SSD
2К 240 Гц IPS дисплей

Внешний монитор Xiaomi G27Qi (2K, поддерживает 180 Гц, но использую на 120 Гц).

Upd. Действительно, отключение эффекта прозрачности в Windows полностью решило проблемо. За помощь спасибо Alex Pushilin

Блендер, который провоцирует полыхание жопы

Upd. К сожалению, нет. Проблема всё-таки не исчезла — просто не проявлялась какое-то время.

1
1
12 комментариев