Я почти прошёл Ender Magnolia, и мне есть что сказать.

Я почти прошёл Ender Magnolia, и мне есть что сказать.

Я почти прошёл Ender Magnolia, и мне есть что сказать.

Первая часть была, на мой взгляд, всего лишь выше среднего. Там была куча мелких проблем, одна из которых — карта. Тут же первые часы сразу дали понять, что над минусами первой части поработали. Всё намного приятнее. Намного комфортнее перемещаться по миру благодаря фаст-тревелу. Милые локации, классная боёвка, просто идеально выточенная концепция исследования мира. Боссы — отличные. В меру сложные, но не больше десяти попыток на каждого.

И вот, проходя игру и пребывая в полном восторге, где-то на двадцатом часу я уже стал ждать финала. А его всё нет и нет. Вместо финала тебе подсовывают босса Вельгринда. Очень мерзкого. Потом Гирлоя. Попыток двадцать сделал на нём, не меньше.

И тут очень большие претензии, собственно, к боёвке. Есть так называемые особые умения. И вот ты, накопив ману, используешь их, и они не сразу срабатывают, а ждут несколько мгновений, и только тогда активируются, а босс уже в другом конце карты. Я не знаю, сколько раз так было. За каждый трай по разу точно. Ну бред же. Такие атаки должны проводиться мгновенно.

Следующая претензия связана опять же с этой атакой. Вот ты провёл её, и во время использования не получаешь урон. Но стоит анимации закончиться, как ты получаешь урон от атаки босса, которая была проведена во время использования особого умения. Это феерический бред.

Потом. Уклонение в игре само по себе сделано ужасно. В схватке с Гирлоем особенно видно, как скромно героиня уклоняется. Радиус небольшой, расстояние маленькое, всё надо делать строго в тайминг. И это я вроде как использовал штуку для увеличения неуязвимости при уклонении...

Пить склянки с задержкой в несколько мгновений (как будто несколько световых лет) тоже очень бесит. Вот они делают это как в Souls-играх, но игнорируют тот факт, что Souls — трёхмерные, и там всегда можно отбежать подальше от босса и спокойно использовать склянку. А тут буквально нет места на экране в битве с Гирлоем, откуда бы не прилетело.

Вы скажете: «А что за бредовые жалобы? Ну сложный босс. Почти конец игры. А каким он должен быть?» И я отчасти согласен. Теперь о других проблемах, а именно - затянутости.

Я стал замечать, что локации в финале игры как будто начали делать спустя рукава. Вот серьёзно. В первой части игры всё так здорово, а последние несколько часов я наблюдаю тупорылых бесячих мобов на фоне невыразительных локаций.

Я всё же не понимаю, зачем делать настолько длинные игры такого типа. У меня почти 30 часов наиграно, а я ещё титры не увидел. Ну камон, что может предложить 2D-игра за столько времени? 3D-игры и то раздражают ненужными активностями, и многие хотят проекты часов на 15. А тут метроидвания на 30...

В общем, игра, конечно, чудесная и одна из лучших метроидваний точно, но вот зачем так затягивать — не знаю. Если бы они все механики уместили в 15–20 часов, то я бы смело назвал её лучшей метроидванией, несмотря на мою иррациональную любовь к Blasphemous. А так получилось просто хорошо.

6
1