Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Безымянная мать
Безымянная мать

Ну что сказать? Все начинается с того, что нам показывают вступительный ролик в стиле лучших работ Леонардо Да Винчи.

Фрагменты вступительного ролика:

В меню игры можно наблюдать внимательный взгляд "Безымянной матери".

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Затем беременная "Безымянная Мать" сидит на троне. Встаёт.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Идет по воде.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Садится в звездолёт и прилетает в Храм науки.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Стартовая локация.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Первые враги от которых нашу героиню начинает тошнить.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Хождение по стеклу и последующее падение с высоты 5 этажа. Но не переживайте малыш в утробе управляет гравитацией.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Берёза – белая колонная, покрытая черными полосками и увенчанная тонкими зелёными пластинками.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Карманы нашей героини набиты полезными гаджетами.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Первый чекпоинт и он же "верстак" для кастомизации крестов.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Наборы умений привязаны к крестам.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Враги в виде скрюченной проволоки.

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Сфера, открывающая двери.

Водные процедуры.
Водные процедуры.
Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Коридоры "Алатырь‑М"

Поиграла в демо «Среди волн» для Игропром 2026

Даже не знаю, что добавить.

Трудно подобрать слова, чтобы точно передать ощущения. Игра прекрасна вначале – я так хотела узнать сюжет и историю этого мира, – но после 4 часов игры (в первое и второе демо) геймплей стал вызывать всё больше "неудобных" вопросов.

Поскольку игра заявлена как приключение, метроидвания и иммерсивный симулятор (не соулс‑лайк), возможно было бы здорово пересмотреть некоторые моменты:

сделать чекпоинты чаще – чтобы не проходить длинные отрезки заново после неудачи;

снизить стойкость рядовых врагов – чтобы сражения оставались увлекательными, а не утомительными;

добавить внятное обучение;

разобраться с кастомизацией крестов (упростить её);

уменьшить количество перекрестий в прицеле или дать возможность их настраивать — так будет удобнее целиться.

Оххх!

Страница игры на сайте ИГРОПРОМА.

Страница игры в Steam.

19
7
5
5
14 комментариев