Iron Lung

Нууууу, такое. Максимально раздутый хайп по довольно посредственной игре, где всё похоже держится на сеттинге описанием в один абзац и фантазиях игроков.

Iron Lung

Сама концепция игры, меня честно, прельщает - игрок двигается по приборам в консервной банке, которая периодически течет, горит, ловит странные голоса за стенкой и пиликает лампочками на радаре, когда что-то (или кто-то 😲) слишком близко к ней. Это правда довольно интересно и необычно, что весь окружающий мир отдан на откуп фантазии игрока.

98% экранного времени займут кнопки газ/тормоз и ориентация в по оси X и Y
98% экранного времени займут кнопки газ/тормоз и ориентация в по оси X и Y

Но вот реализация слишком и слишком простая и, что самое печальное, одноразовая. В игре нет рандомизатора карты что, учитывая её простоту, довольно странно. Есть набор фоток, которые можно снять по сюжету, но типа они просто меняются. Проиграв и не успев всё исследовать за время отведенное кислородом, ничего не изменится. Нужно будет проделать тот же самый путь по тем же координатам с теми же картинками. И лишь в конце бабайка напугает игроков, ознаменовав собой финал игры.

Оставшиеся 2%
Оставшиеся 2%

В эту игру можно было добавить так осточертеневшую всем систему рогаликовости, хотя бы для карты, чтобы новый заплыв отличался от предыдущего. Тем более что на ней видны пару узких пещер, где можно потратить кучу драгоценного времени и это придется делать вновь и вновь, пока не повезет нормально и быстро влезть ибо мастерства вслепую жать кнопки координат точно не прибавиться.

Коль мы ищем ресурсы, на этих точках как раз могли валяться какие-нибудь штуки дающие кислород или ремки. Первые выделяли бы больше времени на исследование всех точек, а вторые чинили лодку. Сейчас она вообще взрывается от первого касания от ландшафт.

Iron Lung

В идеале же могла быть целая система связанных карт-пещер, где каждая новая была бы всё опаснее и опаснее и игрок погружался в бездну космического ужаса. Жанр можно слегка поменять на систему вылазок, где игрок собирал бы всякое полезное, всплывал, отправлял это на базу и получал какие-то плюхи для облегчения нового заплыва в более глубокие края. Радар можно сделать более детальным, как у современных подлодок и когда на нем покажется какая-то хтонь, это давало бы игроку чувство обкакивания. Само собой пеленгатор как в Чужом Изоляции на детект всякого. Ну и всё это время заваливать игрока лором мира и всякой подобной философией.

Проще говоря, потенциал сделать из этой игры классную, был огромный, но автор уцепился только за идею, которую кто-то раздул (даже по стиму 400 человек всего отзывов) до вселенских масштабов, что аж на фильм хватило.

Грустно. Более брутальный клон Сабнавтики получился бы классным

8
3
1