Объясняю, почему GTA VI на сливах выглядит сырой
Комментаторы разделились на два лагеря: один считает, что финальный билд игры не будет отличаться от показанного, другой — что за условные полтора года игру можно отполировать до блеска.
Ошибаются оба.
На роликах показан отладочный геймплей, необходимый для тестирования и доработки какой-то одной составляющей для определённой команды разработчиков: например, сбор информации о прогрузке лодов, появлении статтеров, о качестве работы камеры. Это вовсе не значит, что игра на записях обязательно должна быть в своей полной модификации — физику могли сбросить до чернового уровня, некоторые шейдеры могли отключить в связи с известными багами в режиме HDR, а часть анимаций могли убрать из-за зафиксированных вылетов игры.
Между чёрным и белым всегда есть градации серого. Вот и весь фокус.