Во что переиграть #1: Silent Storm, DarkColony, Planetary Annihilation и SteamWorld Heist
Ачивка «игровое выгорание» получена. Играть при этом хочется. Во что? Вечером сидишь, новинки перебираешь, обзоры смотришь. Ничего не запускаешь в итоге.
Сумятица и мытарства.
Вспомнился «кликер» на отцовском калькуляторе «Электроника МК‑51». Перемножаешь что‑то и продолжаешь жать кнопку «=». Число на экране растёт в геометрической прогрессии. Показатель достигает астрономических значений и калькулятор выпадает в осадок с ошибкой «Е».
Паровозик Чарли Чух‑Чух дальше не идёт. Конечная.
Лет в восемь увлекало не по‑детски. Пора вернуться в прошлое. Спонтанно решил ознакомиться с «Silent Storm» (2004), «DarkColony» (1998), «Planetary Annihilation» (2016) и «SteamWorld Heist» (2014). Раньше я их в глаза не видел. Прошли мимо меня.
Silent Storm
Лютая пошаговая тактика с ролевыми элементами. Почти Jagged Alliance про Вторую мировую, упрощённо говоря. В 2004‑м я её пропустил, хотя был наслышан.
Графика относительно симпатичная (как в инди‑играх), глаза не вытекают. Удалось даже заставить проект работать в Full HD — слава бубнам.
В целом «Silent Storm» понравилась, хотя через несколько миссий у меня сломался мозг.
Если не напрягать извилины, всех ваших бойцов отправят на холод.
К сожалению, не доиграл. Подвела психика — устал наблюдать, как гибнут люди. Привыкаешь к герою, а местные фашисты его из «шмайссера» в кровавое месиво превращают. Потому что ты — «командир» — не подумал, не доглядел.
Поклонникам стрессообразующих игр рекомендую.
DarkColony
Ещё одна чудесная вещь, вытягивающая из современного игрока душу. На этот раз не тактика, а пародийная RTS. Про то, как злая земная корпорация с пришельцами Марс не поделила.
Утрированный «StarCraft». Бронепехота Земли в сопровождении боевых роботов штурмует укрепления серых человечков. И те, и другие извергают литры бутафорской крови и отчаянно кричат.
Штош, добро пожаловать на Марс, сынок!
Играть в «DarkColony» как в «StarCraft», «Dune» или «C&C» затруднительно. Тут карты‑головоломки. Пока не разгадаешь задумку авторов, воевать будет весело, но трудно. С одним заданием я завис на пару вечеров. Сражался от обороны и пытался потихоньку отбирать месторождения местного веспен‑газа.
Пятнадцать попыток — безуспешно. Пришлось идти на YouTube, смотреть прохождение. Ларчик открывался просто: после старта миссии выделяешь всех юнитов и приказываешь топать в сторону базы врага. По пути выясняется, что противник ещё не отстроился и не произвёл войска. Пять минут — и неприятель повержен.
«DarkColony» дарит много здорового и не очень адреналина. До конца проходить не стал — утомился разгадывать головоломки. Выматывает интеллектуально. Но удовольствие по пути получил.
Planetary Annihilation
Наследник «Total Annihilation», «Supreme Commander» и прочих. Только сюжет другой и юниты. Плюс сражения не на одной планете, а на нескольких одновременно.
Бои идут по всей Солнечной системе сразу. Развиваетесь на условной Земле и параллельно захватываете Плутон. Или фигачите ядерными зарядами с Марса по Меркурию, где враг строит супероружие.
Можно на противника уронить огромный астероид.
Поначалу процесс очень увлекает. Геймплей знакомый. «Supreme Commander» я регулярно перепрохожу — раз в несколько лет. Но через пять‑шесть игр приходит осознание, что «Planetary Annihilation» задолбала.
Концепция одновременных сражений в нескольких мирах — спорная. Трудно следить за двумя‑тремя битвами сразу, и микроменеджмента полным‑полно. Внимания не хватает, как минимум моего.
Межпланетный интерфейс тоже не радует. Переключаться туда‑сюда, с космоса на поверхность и обратно, тупо неудобно. Суета сует.
«Planetary Annihilation» — неплохое развлечение на два‑три вечера. Просто превзойти «Supreme Commander» по увлекательности ей не удалось.
SteamWorld Heist
Отдушина для поклонников роботов, X‑COM и сериала «Светлячок». Космический стимпанк. Вам дают кораблик, на котором можно исследовать Солнечную систему. А за пределами корабля ждут пошаговые бои с видом сбоку, в 2D.
Графика рисованная, но очень стильная и анимированная, где возможно.
Залип в «SteamWorld Heist» на неделю. Это больше, чем я провёл во всех предыдущих играх вместе взятых. Она удивительно лёгкая, но не тупая. Местами подумать надо, без душноты.
Как боёвка, вдохновлённая X‑COM, сочетается с 2D? Прекрасно сочетается. Не опишешь словами — ручками требуется ощутить.
«SteamWorld Heist» умеет создавать острые ситуации. Взять, например, рикошеты от переборок. Пулю можно такими зигзагами послать, что она поразит всех врагов, сидящих вне прямой видимости.
Упоительная штука. Почти прошёл до конца — застрял на финальном боссе. Ушлый гад, не раскусил, как его одолеть. Сражение с ним — опять головоломка. Четыре переигрывания ничего не дали, сижу и сливаю.
Бросить бы мышку в монитор, да жалко.
***
Такие впечатления. Перечисленные игры немного подлечили выгорание. А вам какие древности помогают от апатии?