[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Приветствую вас в пятьдесят шестом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором Жак Паганель играет во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказывает о своих впечатлениях. И сегодня я вам расскажу о том, как пытался стать королём шаманов.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Хоть я и постоянно говорю, что я не анимешник (а это так), но вот сериал 2001 года я очень люблю. Я, как и многие, смотрел его по телевизору, на канале... вроде бы СТС.

Ну а затем у меня появился DVD диск со всеми 64-мя сериями. Ну, как появился. Я взял его у друга и не вернул. Да...

Но в своё оправдание скажу, что этот друг жил в 100 метрах от меня и мы каждый день проводили кучу времени вместе. Так что это его проблемы, что он не попросил диск обратно. Во-о-о-т...

Новую адаптацию я тоже пытался смотреть. Но мне совсем не понравилось, где-то на четвёртой серии бросил.

Ну да ладно, я тут не про аниме собрался рассказывать, а об игре.

Но сначала два интересных факта о ней.

Первое — дата релиза. Она вышла, только вдумайтесь, в июне 2002 года. Вторая PlayStation уже два года как покоряла рынок. Уже успели выйти такие шедевры, как Silent Hill 2 и FF 10. И это время кто-то решил, что будет круто сделать игру для первой плойки.

Собственно, этот кто-то и есть второй интересный факт. «Shaman King: Spirit of Shamans» создала студия Dimps. И если вы следите за жанром файтингов, то определённо должны знать эту команду.

Основал её очень крутой дядька — Такаси Нисияма. Послужной список у него внушительный. Просто посмотрите хотя бы на это:

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans
[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Остальные люди в Dimps были в основном выходцами из Capcom и SNK. И они много чего интересного сделали. Из самого известного — вместе с Capcom развивали франшизу Street Fighter. Dimps принимали участие в разработке 3, 4 и 5 частей серии. Ещё они вместе с Sonic Team и SAGA сделали довольно много игр по Сонику. Например, «Sonic Colors» или «Sonic Unleashed».

Последняя их работа — ремастер «Freedom Wars», вышедший в январе 2025 года.

В общем, команда опытная и рукастая. Даже не удивительно по итогу, что и «Shaman King» получилась очень крутой игрой.

Первое, что стоит сказать — здесь есть сюжет. Много сюжета. ОЧЕНЬ много сюжета. Ну реально, поначалу мне показалось, что тут чуть ли по целой главе на одну серию аниме.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Но дальше игра прям резко обрывается. Тут очень подробно показан первый этап Турнира, со всеми мелкими и не очень боями. Даже тренировки Анны есть в формате мини-игр. И путешествие по пещере (не помню её название, где Йо пробыл 7 дней), которое выполнено в стиле викторины. Отвечаешь на вопросы верно — идёшь дальше. Ошибаешься — откидывает назад. Нужно успеть дойти до конца за отведённое время.

И дойти очень желательно, потому что это поднимет все параметры Йо.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

А вот путь до деревни Доби (да и, считай, весь второй тур) практически отсутствуют. Есть только встреча с Лайсергом, который сразу уже в компании Икс-Судей и всё. Затем ещё будут битва с Джоко уже в деревне Доби и сразу поединок с Зиком и духом огня.

Кстати, надеюсь вас не тригеррит то, что я называю героев так, как их адаптировали у нас. Не Рен, а Лени, не Хорохоро, а Трей, не Рюносукэ (хоспаде), а Рио ну и так далее. Извините если что, просто мне эти имена ближе.

Сами бои довольно короткие, но с кучей механик. Во-первых, тут целых две полоски ХП. И скажу честно — я и сам не до конца понял, как они работают.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Урон в первую очередь наносится во вторую полоску. Как только она кончается, то наносится фиксированный урон в первую полоску, а вторая снова восстанавливается. Притом из-за каких то действий лимит второй полоски может уменьшиться, я не понял почему.

Третья полоска же отвечает за силу атаки. И её можно самостоятельно повышать, жертвуя очками из первой полоски.

Как-то так...

Во-вторых, в углу есть процент единства с духом (как я понял). Периодически этот самый дух будет показывать одну из кнопок геймпада, которую вам нужно успеть нажать. Если удалось — число увеличится. Наберёте 100% — откроются особые удары, прям с катсценами. Ну, "типа" катсценами.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

В третьих, видов блока тут тоже два. Стандартный, срабатывающий пир нажатии кнопки движения назад, блокирует обычные физические атаки. А вот от всяких «Небесных ударов» и прочих «магических» атак нужно нажимать Х+Назад. В таком случае атака противника не просто заблокируется, а полетит обратно в него.

Во всём остальном же это типичный файтинг. Разве что набор приёмов у каждого бойца довольно скудный.

Зато самих бойцов много. В ростере есть и все основные, и даже третьестепенные, типа учителя Йотея или Тамары. Даже за Морти можно играть, но его сначала надо открыть.

Что прикольно, в кампании у Йо разные скины. Сначала он и Амидамару используют единение. Затем, после боя с Силвой, Амидамару перемещается в меч. У того же Лени то же самое. Люблю такое внимание к деталям.

Ну и, разумеется, тут есть много других режимов игры. 1 на 1 против бота или второго игрока, 3 на 3, 1 против всех с одной полоской ХП, повтор тренировок Анны и прочее.

Отдельно хочу отметить музыку. В некоторых рецензиях, что я нашёл, пишут, что саундтрек тут невзрачный. Так вот, это полная ложь. Музыка тут просто бомбическая, легчайшие 10 из 10. Сами послушайте:

Шикарный саундтрек, не понимаю, кому он мог не понравиться.

Что по итогу? Мне, как человеку, плюющемуся от файтингов, очень и очень понравилось. Презентация, музыка и внимание к деталям сделали своё дело. Я получил кучу кайфа, даже несмотря на то, что дух огня в финальном поединке дался мне только со 100500-ой попытки.

Вот бы ремастер, в котором сделают бои на огромных духах. И в котором добавят ещё больше персонажей, тех же девочек из команды Зика тут явно не хватает.

А теперь ещё об одной вещи.

Вы наверное заметили, что игра на японском. Многие предыдущие игры из моего марафона тоже были эсклюзивами страны восходящего солнца, но там были фанатские переводы. У этой игры его нет. И поэтому я протестировал ИИ-переводчик, который доступен в RetroArch.

Подробнее о нём можно прочитать тут:

Я хотел опробовать его ещё в том году, но тогда сервис не работал по какой-то причине. Не только у меня, а вообще у всех. Но сейчас всё в порядке.

Настраивается всё довольно легко. Правда, все свободные кнопки на геймпаде у меня были заняты всякими быстрыми скриншотами и быстрой записью и поэтому пришлось мышку с собой рядом держать, но это не сильно бьёт по комфорту.

Ну и также серьёзный минус всего этого это сам RetroArch. Не люблю я его, слишком уж он простой по функционалу и некрасивый. Duckstation в миллион раз приятнее.

Так что в итоге, какие у меня впечатления от переводчика? Ну... скорее положительные.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Не, он, безусловно, далёк от идеала, да и качество перевода оценить не получится. А ещё (конкретно при работе с японским) возникает такая проблема, что он иногда видит иероглифы там, где их нет. Вот тут, например, он перевёл завитушки на волосах Рио:

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Ну и конечно, то, что надо каждый раз нажимать на кнопку и смотреть перевод кадра, это прям очень сильно тормозит весь игровой процесс.

Но в целом, неплохо, мне понравилось. Он помогает сориентироваться в менюшках и диалогах, а этого вполне достаточно.

Поэтому готовьтесь, теперь меня ничто не остановит и я полезу в совсем дремучие японские дебри в поисках интересных игр.

Но не сразу. В следующий раз снова пойдём в игру, у которой есть фанатский перевод. Правда, он версии 0.19, чисто проптовый, как я понял. Но ничего страшного.

И да, это опять аниме, а что вы хотели.

[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans

Gunnm: Martian Memory

В этот раз без трейлера. Увы, у этой игры его нет. Потому что её бюджет составил банку пива и 2 бутерброда без колбасы. По крайней мере, так говорит интернет.

Но оно и видно. В графическом плане игра очень скудная. Но зато какой геймплей... но обо всём в следующий раз.

Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:

Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.

22
2
1
1
1
41 комментарий