[Мой PS1 RGG #56] Shaman King: Spirit of Shamans
Приветствую вас в пятьдесят шестом выпуске нерегулярного дайджеста, в котором Жак Паганель играет во всякое малоизвестное ретро с PS 1 и рассказывает о своих впечатлениях. И сегодня я вам расскажу о том, как пытался стать королём шаманов.
Хоть я и постоянно говорю, что я не анимешник (а это так), но вот сериал 2001 года я очень люблю. Я, как и многие, смотрел его по телевизору, на канале... вроде бы СТС.
Ну а затем у меня появился DVD диск со всеми 64-мя сериями. Ну, как появился. Я взял его у друга и не вернул. Да...
Но в своё оправдание скажу, что этот друг жил в 100 метрах от меня и мы каждый день проводили кучу времени вместе. Так что это его проблемы, что он не попросил диск обратно. Во-о-о-т...
Новую адаптацию я тоже пытался смотреть. Но мне совсем не понравилось, где-то на четвёртой серии бросил.
Ну да ладно, я тут не про аниме собрался рассказывать, а об игре.
Но сначала два интересных факта о ней.
Первое — дата релиза. Она вышла, только вдумайтесь, в июне 2002 года. Вторая PlayStation уже два года как покоряла рынок. Уже успели выйти такие шедевры, как Silent Hill 2 и FF 10. И это время кто-то решил, что будет круто сделать игру для первой плойки.
Собственно, этот кто-то и есть второй интересный факт. «Shaman King: Spirit of Shamans» создала студия Dimps. И если вы следите за жанром файтингов, то определённо должны знать эту команду.
Основал её очень крутой дядька — Такаси Нисияма. Послужной список у него внушительный. Просто посмотрите хотя бы на это:
Остальные люди в Dimps были в основном выходцами из Capcom и SNK. И они много чего интересного сделали. Из самого известного — вместе с Capcom развивали франшизу Street Fighter. Dimps принимали участие в разработке 3, 4 и 5 частей серии. Ещё они вместе с Sonic Team и SAGA сделали довольно много игр по Сонику. Например, «Sonic Colors» или «Sonic Unleashed».
Последняя их работа — ремастер «Freedom Wars», вышедший в январе 2025 года.
В общем, команда опытная и рукастая. Даже не удивительно по итогу, что и «Shaman King» получилась очень крутой игрой.
Первое, что стоит сказать — здесь есть сюжет. Много сюжета. ОЧЕНЬ много сюжета. Ну реально, поначалу мне показалось, что тут чуть ли по целой главе на одну серию аниме.
Но дальше игра прям резко обрывается. Тут очень подробно показан первый этап Турнира, со всеми мелкими и не очень боями. Даже тренировки Анны есть в формате мини-игр. И путешествие по пещере (не помню её название, где Йо пробыл 7 дней), которое выполнено в стиле викторины. Отвечаешь на вопросы верно — идёшь дальше. Ошибаешься — откидывает назад. Нужно успеть дойти до конца за отведённое время.
И дойти очень желательно, потому что это поднимет все параметры Йо.
А вот путь до деревни Доби (да и, считай, весь второй тур) практически отсутствуют. Есть только встреча с Лайсергом, который сразу уже в компании Икс-Судей и всё. Затем ещё будут битва с Джоко уже в деревне Доби и сразу поединок с Зиком и духом огня.
Кстати, надеюсь вас не тригеррит то, что я называю героев так, как их адаптировали у нас. Не Рен, а Лени, не Хорохоро, а Трей, не Рюносукэ (хоспаде), а Рио ну и так далее. Извините если что, просто мне эти имена ближе.
Сами бои довольно короткие, но с кучей механик. Во-первых, тут целых две полоски ХП. И скажу честно — я и сам не до конца понял, как они работают.
Урон в первую очередь наносится во вторую полоску. Как только она кончается, то наносится фиксированный урон в первую полоску, а вторая снова восстанавливается. Притом из-за каких то действий лимит второй полоски может уменьшиться, я не понял почему.
Третья полоска же отвечает за силу атаки. И её можно самостоятельно повышать, жертвуя очками из первой полоски.
Как-то так...
Во-вторых, в углу есть процент единства с духом (как я понял). Периодически этот самый дух будет показывать одну из кнопок геймпада, которую вам нужно успеть нажать. Если удалось — число увеличится. Наберёте 100% — откроются особые удары, прям с катсценами. Ну, "типа" катсценами.
В третьих, видов блока тут тоже два. Стандартный, срабатывающий пир нажатии кнопки движения назад, блокирует обычные физические атаки. А вот от всяких «Небесных ударов» и прочих «магических» атак нужно нажимать Х+Назад. В таком случае атака противника не просто заблокируется, а полетит обратно в него.
Во всём остальном же это типичный файтинг. Разве что набор приёмов у каждого бойца довольно скудный.
Зато самих бойцов много. В ростере есть и все основные, и даже третьестепенные, типа учителя Йотея или Тамары. Даже за Морти можно играть, но его сначала надо открыть.
Что прикольно, в кампании у Йо разные скины. Сначала он и Амидамару используют единение. Затем, после боя с Силвой, Амидамару перемещается в меч. У того же Лени то же самое. Люблю такое внимание к деталям.
Ну и, разумеется, тут есть много других режимов игры. 1 на 1 против бота или второго игрока, 3 на 3, 1 против всех с одной полоской ХП, повтор тренировок Анны и прочее.
Отдельно хочу отметить музыку. В некоторых рецензиях, что я нашёл, пишут, что саундтрек тут невзрачный. Так вот, это полная ложь. Музыка тут просто бомбическая, легчайшие 10 из 10. Сами послушайте:
Шикарный саундтрек, не понимаю, кому он мог не понравиться.
Что по итогу? Мне, как человеку, плюющемуся от файтингов, очень и очень понравилось. Презентация, музыка и внимание к деталям сделали своё дело. Я получил кучу кайфа, даже несмотря на то, что дух огня в финальном поединке дался мне только со 100500-ой попытки.
Вот бы ремастер, в котором сделают бои на огромных духах. И в котором добавят ещё больше персонажей, тех же девочек из команды Зика тут явно не хватает.
А теперь ещё об одной вещи.
Вы наверное заметили, что игра на японском. Многие предыдущие игры из моего марафона тоже были эсклюзивами страны восходящего солнца, но там были фанатские переводы. У этой игры его нет. И поэтому я протестировал ИИ-переводчик, который доступен в RetroArch.
Подробнее о нём можно прочитать тут:
Я хотел опробовать его ещё в том году, но тогда сервис не работал по какой-то причине. Не только у меня, а вообще у всех. Но сейчас всё в порядке.
Настраивается всё довольно легко. Правда, все свободные кнопки на геймпаде у меня были заняты всякими быстрыми скриншотами и быстрой записью и поэтому пришлось мышку с собой рядом держать, но это не сильно бьёт по комфорту.
Ну и также серьёзный минус всего этого это сам RetroArch. Не люблю я его, слишком уж он простой по функционалу и некрасивый. Duckstation в миллион раз приятнее.
Так что в итоге, какие у меня впечатления от переводчика? Ну... скорее положительные.
Не, он, безусловно, далёк от идеала, да и качество перевода оценить не получится. А ещё (конкретно при работе с японским) возникает такая проблема, что он иногда видит иероглифы там, где их нет. Вот тут, например, он перевёл завитушки на волосах Рио:
Ну и конечно, то, что надо каждый раз нажимать на кнопку и смотреть перевод кадра, это прям очень сильно тормозит весь игровой процесс.
Но в целом, неплохо, мне понравилось. Он помогает сориентироваться в менюшках и диалогах, а этого вполне достаточно.
Поэтому готовьтесь, теперь меня ничто не остановит и я полезу в совсем дремучие японские дебри в поисках интересных игр.
Но не сразу. В следующий раз снова пойдём в игру, у которой есть фанатский перевод. Правда, он версии 0.19, чисто проптовый, как я понял. Но ничего страшного.
И да, это опять аниме, а что вы хотели.
Gunnm: Martian Memory
В этот раз без трейлера. Увы, у этой игры его нет. Потому что её бюджет составил банку пива и 2 бутерброда без колбасы. По крайней мере, так говорит интернет.
Но оно и видно. В графическом плане игра очень скудная. Но зато какой геймплей... но обо всём в следующий раз.
Весь список пройденных мною игр в рамках данной рубрики (с оценками, ссылками и всем таким) находится здесь:
Или можно щелкнуть сюда и посмотреть все статьи тут, на DTF.
↓