О фейковых геймдизайнерах
Есть отдельный вид геймдизайнера - это "technical gamedesigner", и это как раз те специалисты, чьими инструментами являются движки. В мои же обязанности входит как раз написание документации для этих специалистов.
как определить, что её профессия фейковая: когда она как "геймдизайнер" получит геймплейную фичу от "технического геймдизайнера" которая работает не так, как надо, её вариантов действия будет два: оставить фичу как есть, пусть и которая работает не так, как надо, или пытаться эту фичу изменить через того же "технического геймдизайнера" -- геймдизайнершу может ждать либо успех, и фича начнёт работать как надо, либо поражение, когда "технический геймдизайнер" продолжит выдавать фичу, которая работает не так, как надо.
А ТЕПЕРЬ ВОПРОС, который решит фейковая ли её профессия или нет: при поражении, при фичи, которая продолжит неустраивать, факт неудачи имплементации этой геймплейной фичи ляжет на "ГЕЙМДИЗАЙНЕРА" или на "ТЕХНИЧЕСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНЕРА"?
мы все знаем леваков, мы знаем что вина конечно ляжет на технического геймдизайнера, потому что он и есть геймдизайнер, а она очередной менеджер которая думает что у неё есть интересные геймплейные идеи -- нет, ты просто достаёшь технического геймдизайнера своим нереализуемым нонсенсом, потому что будь твой нонсенс реализуем ты бы его реализовала! но ты не можешь. ты ищешь того, кто сможет. ты будешь либо кушать то, что тебе выдадут технические геймдизайнеры (реальные геймдизайнеры), либо менять технических геймдизайнеров как перчатки, пока не поймёшь, что проблема не в них -- проблема в тебе, так как твоей профессии не существует в первую очередь -- ты очередной менеджер который ищет реальных геймдизайнеров: технических геймдизайнеров, присваивая их успехи себе и перекладывая свои неудачи на них.