Потрачено моё время на прочтение этой истории и я доволен
Книгу купил я в августе 2024 года, начал читать только в мае 2025, но отложил её в связи с защитой диплома в выпускном курсе. Вернулся к ней только в апреле этого года и почти за месяц дочитал, поскольку мало времени давалось на её чтение из-за работы.
История братьев Хаузеров, один из которых был лютым любителем игр, а именно Сэм дал своему брату Дэну в руки джойстик, чтобы тот ощутил видеоигры и вместе с ним поставил цель создать игру, которая нарушает все правила и в неё будут играть люди со всего мира. Я уже не помню как там было и когда они решились создать свои игры, но помню что они играли в игры, где постоянно соблюдались правила, а они хотели попробовать сбить полицейского, нарушать ПДД и убить какого-нибудь человека (в игре, в реальности - это очень плохо).
Вся история, что написана в книге, она не только про саму GTA, которая первоначально называлась Race'n'Chase, но и про развитие компании от DMA Design до Rockstar Games, включая Take-Two, а также про другие проекты компании и конечно про скандалы, в которых главным антагонистом был Джек Томпсон. Какие люди стали ключевой фигурой в компании помимо Хаузеров, например Джейми Кинг, Лесли Бензис, Терри Донован, Гэри Форман, Брайан Бэглоу, Джереми Поуп, Пол Айбелер, Дарион Ловенштейн и ещё другие ребята.
Лишь от одной фантазии Сэма у всех были мурашки по коже. Британский бородач, что с детства фанател от Def Jam и Slayer, развивал идею разрушить всю систему через видеоигры и создать из них новый вид искусства и один из видов кино, в котором ты сам решаешь какие действия будет выполнять главный герой. "Полиция Майами", "Славные парни", "Сопрано" и другое подобное кино, которое смотрел Сэм стало вдохновением для создания разных идей в будущих играх, в основном в Grand Theft Auto. Самым главным вдохновением для Сэма стал переезд в Америку, ведь там есть то, что нужно для GTA, тот самый мир и её население, которое создало Либерти-Сити, Вайс-Сити и Лос-Сантос.
Сэм любил не только заходить за рамки в своих играх, но и в реальности. Rockstar Games рекламировала GTA 2 под слоганом "Попробуй укради игру" и устраивала вечеринки для сотрудников в лучших клубах с горячими цыпочками, которые бывало одевались под тематику, которую выбирали и помимо этого у них в компании всегда устраивали соревнования по поеданию жирных сырных шариков и делали даже ставки, кто больше съест, а рядом с участниками стояло ведро для блевоты. Короче, компания не только на максимум работала над играми, но и на максимум зажигала на закрытых тусовках до запоя или того хуже до больнички.
Читая книгу и узнавая, как разрабатывали игры, то там всё совпадает с тем, что говорили в интернете на форумах. Переработки, нечеловеческие условия работы, массовые увольнения - всё это начиналось уже со времён GTA III. Когда даже закончили Vice City и наступил день релиза, то Сэм уже звонил своим ребятам с двумя лишь предложениями:
Приезжай в офис! Будем делать Сан-Андреас.
Конфликты были не только вокруг компании, но и внутри из-за невыносимых условии и поступков руководства. Однако нам до сих пор много чего неизвестно, ведь Rockstar Games на сегодняшний день остаётся самой закрытой игровой студией и мы услышим что-то от них, если они сами об этом скажут официально, ну или кто-то тихо прошепчет на ухо, что разработка новой части GTA уже на грани своего завершения или всё ещё сыровата, а нас уже заставляют работать по 100 часов, как во времена Red Dead Redemption 2.
В книге очень много деталей, которые к сожалению на DTF не озвучить, потому что такое здесь не одобряют. Но хочу сказать, что мне очень сильно понравилась часть, с которой начался самый нашумевший скандал, связанный с модом для GTA: San Andreas - Hot Coffee. Прочитав эту историю со скандалом, я был в шоке через что прошёл Rockstar Games и её сотрудники. Джек Томпсон почти выиграл эту войну, которую сам и объявил всем играм, имеющим жестокие сцены и всё что связано с насилием, порнографией и разного вида криминалом. Но Rockstar Games, как бы я сказал "Нанесла ответный удар", когда выпустила в 2008 году Grand Theft Auto IV, которая спасла всю компанию от полного краха и покупки Take-Two компанией Electronic Arts. Игра, что стала лучшей игрой 2008 года, и которая по прибыли опередила даже "Тёмного рыцаря" или "Call of Duty: Black Ops" полностью изменила мнение общества к Rockstar Games после ситуации с Hot Coffee.
Джек Томпсон - главный антагонист игр и смотря на его действия против игр можно сказать прямо, что на DTF есть такие же "Джексоны", которые пытаются унизить игру, даже не понимая её и почему она популярна, но продолжают стоять на своём. Он пытался запретить все игры с рейтингом M (17+ на то время) и выше, но в итоге сам же наступил на свои грабли и проиграл.
Что я усвоил из книги:
Выступай и защищай, то что создал, даже если вляпался в скандал. Ты всегда должен бороться за своё величие, если таковым ты его считаешь. Расслабился и перестал сражаться - высветится "WASTED" у тебя на экране.
Оценка книги: 7/10