Поиграл часик в Beast of Reincarnation...

Как по мне - игра средненькая, ориентированная на консоли. В посте подробнее делюсь увиденным за первый час+.

Поиграл часик в Beast of Reincarnation...

Сразу обозначу, что играл на ПК, с дуалсенсом пс5, графику выставил на максимум.

Читал про сравнения с Nier, но я в него не играл, поэтому мне на ум пришло сравнение по атмосфере с Horizon: кругом разруха, бегаем по каким-то полям, ржавые роботы вокруг и животные-мутанты.

Боевка - норм. Не инновационная, но и не супер простая. Есть просто мечиком помахать, есть скиллы на мечик, но для этого надо шкалки пополнять. Есть арбалетик пострелять. И есть добивания с воздуха, "по стелсу".

(пришлось быстренько обрезать видео, потому что пдф ограничивает размер файлов(( отсюда и вотермарка)

Полагаю, это что с прокачкой и открытием навыков всё будет динамично и зрелищно.

И здоровенный пес в помощниках, да. К слову, ничего нового в помощнике нет - помогает в нападении, есть свои скиллы. Вся "пошаговость" боевки - это выбрать скилл у пса и QTE прожать (без которого скилл всё равно сработает, но не так эффективно). Революции тут никакой нет, помощники в играх существуют испокон веков.

А ещё пес ломает дух исследования: он бегает, помечает всякий лут и врагов. Всё ярко светится, метки вокруг, какие-то пути "электромагнитные". Ммм. Чтоб малютка игрок не заблудился и не заскучал.

Поиграл часик в Beast of Reincarnation...

Прокачка тож пойдет: по началу доступно три ветки навыков у ГГ и пса. Условно - магия, ближний бой, дальний бой. И три характеристики - сила, живучесть и нечто под названием "флуоресценция", которая отвечает за силу скиллов. Скиллы требуют определенной прокачки характеристики и определенное количество "очков умений". Причем эти очки общие - для ГГ и пса. Ну ок.

Оружие можно прокачивать янтарем (местная валюта). Причем нам изначально его отсыпают аж 30к, а на прокачку 1 уровня оружия нужен 1к. При этом подбираются/ выбиваются они довольно мелкими порциями - по 30-100 камушков.

Отдельно выделю перемещение.

Меня посмешили "перелеты" от точки до точки, прям как человек паук или скорее даже веном. Рофл. На определенных сооружениях есть заранее выделенные точки! к которым ты можешь притяунться с помощью корней деревьев, которые ты выращиваешь из рук!

В конце видео как раз тыкаю на кнопку, чтоб продолжить полеты, но чуда не происходет

Выглядит-то прикольно, и динамики добавляет. Но то, что работает только с определенным точками - полный кринж. Видимо, не хотели, чтобы игра походила на футуристичного японского паука, ага.

Но понравилось, что с этими корнями можно подниматься вверх.

И строить мостики!

В бою тоже применимо. Например:

Вообще тянет на кор-геймплей.

Ах ну и да! Это ни разу не соулслайк. Костерки тут есть, ок. Их дохрена. Всё. Ощущается больше как слэшер/экшен с элементами рпг. Не более.

костер
костер

Враги урон, конечно, наносят, но никаких ваншотов. Уклониться-заблокировать можно довольно легко. А потому впадлу(

Домажат где-то так:

Огорчила низкая (околонулевая) разрушаемость окружения. Ящики стоят - бьешь - не ломаются( Грусна

Наполненность мира тоже показалось скудноватой. Добираешься в закуток - там ничегошеньки.

Или ощущения обмана: залез в гнездо - там куры ходят! Лежит яйцо! Читаешь описание - типа "Ой, наверное если я возьму одно-два, то ничего не случиться!". Берешь.

Ничего не случается!!

Я ожидал какого-нибудь прикола с нападением петуха или около того. А тут - пофиг(

И отдельный абзац про графику... Я - не графодрочер и никогда им не был. И я допускаю, что я просто не разобрался в настройках графики... Но какой же это пиздец. Графон по ощущениям как минимум 10 летней давности. Местами все туманное-мыльное. Деревья некоторые близи просвечивают. Иногда появляются из воздуха... Это при том, что я всё навтыкал на максимум. Пробовал и включать-отключать лучи и прочие штуки. Одинаково плохо .___.

И плюс разные неотесанности, как текстура в текстуре. Видно и на видосах, и на скринах выше. Задублю:

Поиграл часик в Beast of Reincarnation...

Видел и предметы, зависшие в воздухе...

Вот ещё для примера. Вода плоская, никакого взаимодействия. Какие-от бедные брызги при беге. Собака зависла и "телепортуналсь" (с анимацией, да). Сама она при этом вся "пиксельная".

На геймплей-то, конечно не влияет. Но бюджетность льет изо всех щелей. Или будто её сделали для консолей изначально, а потом просто портировали на ПК, "забыв" подтянуть производительность и графику.

На ум тут пришло, что разрабы-то - покемономейкеры. Поэтому наверное ничего удивительного в этом нет.

Сюжет оценивать не берусь. В завязке ничего необычного нет, а вот как потом развиваться будет... - не по одному часу судить, явно.

Музычка... на ум пришли корейские дорамы или аниме с романтикой/ повседневностью, лол. Под разруху, конечно, не ложиться, но под солнышком побегать - норм)

Наиграл пока меньше двух часов, поэтому плотно задумываюсь о рефанде. Не смотря на норм боевку и прикольные корни, всё остальное для меня - мимо. Хорайзон мне не особо зашел, а тут ловлю подобные вайбы. Nier когда-то намеренно упустил. Возможно, для меня просто "не та атмосфера".

А может быть поиграю ещё часик два и втянусь, игра "раскроется"!!!, но обычно со мной такое не прокатывает.

Вот как-то так. На этом у меня всё.

11
3
2