Ещё немного мыслей по Crimson Desert

Скажу сразу, игра пока мне нравится, чтоб не думали что просто хейчу. В игре много механик, и зачем-то разрабы сами усложняют взаимодействие с ними на ровном месте. Ситуативно. Например прочистить дымоход в начальном квесте. Можно же просто было сделать - залезть на крышу, нажать кнопку взаимодействия, запуск анимации прочистки трубы. Но нет, вам через неудобный интерфейс, надо экипировать метлу, залезть прямо на трубу, прицелиться и начать чистить. Или другой пример. Нам дают способность - силу Аксиомы, как в Ботве виртуальная рука для переноски предметов. Когда мы получаем эту способность, в первом испытании/обучении нам говорят что после активации способности управляется она правым стиком и шифтами, но буквально уже при втором сюжетном использовании это не работает, разрабы говорят, вернее не говорят, а подсказка в правом углу, тут парень ты давай стрелочки влево и вправо используй.

Ещё немного мыслей по Crimson Desert

И первый квест в бездне это вообще сон собаки при температуре 39. Зайди в таверну, победи в соревновании по армрестлингу, подай нищему, спаси девушку в подвале, спаси кошку, почисти дымоход. Это даже как то диалогами не связано, просто на те новое задание, поговори с нищим. Если бы не было окна отслеживания квеста, то думаю люди бы не смогли понять что от них хотят. И да, тот квест про чистку дымохода. Некоторые блогеры говорили, что это типа случайный, необязательный квест, как в Ведьмаке со сковородкой. Нет, это сюжетный.

Ещё немного мыслей по Crimson Desert

Играю на Xbox SeX, и не смотря на проблемы с тенями в темных местах (флэшбеки времён PS3), игра показывает классные виды. И в целом красивая, но не вау.

35
8
4
3
3
2
2
1
1
79 комментариев