Геймплейнные механики в мини-играх в Danganronpa V3
Авторы игры создали несколько разных мини-игр, призванные разбавить игровой процесс в судебных заседаниях. В этом посте рассмотрим, что они из себя представляют.
Схватка аргументов
В этом режиме необходимо противостоять претензиям своего собеседника и возражать им.
Обычный разрез (ЛКМ) уничтожает слова оппонента, а Клинком Правды (ПКМ) необходимо разрушать утверждения с жёлтым цветом, предварительно выбрав нужную Пулю Правды.
Если обычным разрезом уничтожить сразу несколько слов, то получишь бонус ко времени. На середине экрана располагается прогресс схватки. Чем быстрее мы уничтожаем слова, тем быстрее прогресс находится ближе к оппоненту. При неверном выборе Пули Правде или промахе при выстреле прогресс обратно смещается на середину экрана. Если мы не успеваем уничтожать слова оппонента, то линия прогресса добирается до нас и наносит урон, затем обратно возвращается на середину экрана.
Если же прогресс будет равным, придётся скрестить клинки и долго нажимать определённую кнопку, чтобы улучшить своё положение в споре.
Самая большая сложность заключается в том, что фраза с жёлтым цветом может появиться под углом с большой скоростью, из-за чего не успеешь её прочитать и выбрать нужную Пулю Правды.
Требовательная игра к внимательности и реакции игрока, которая становится сложнее по мере прохождения сюжюта.
Дебаты схватки
В самых горячих и ожесточённых моментах выяснения правды участники делятся на 2 команды и каждый поочерёдно озвучивает своё утверждение.
Задача нашей команды — выяснить ключевое слово в речи каждого оппонента и подобрать к этому слову нужный аргумент.
Осложняет процесс то, что нужно успеть выбрать слово до того, когда соперник закончит озвучивать своё мнение. В противном случае придётся заново прослушивать всех участников.
Когда же к каждому утверждению подберём нужный аргумент слова придётся закликивать определённую кнопку, чтобы окончательно уничтожить позицию вражеской команды.
Разработчики смогли отлично передать ощущение командного противостояния, когда каждый участник вносит свой вклад в победу. Получал большое удовольствие когда видел, что каждый аргумент последовательно разбивается. К тому же в это время ещё играет офигенный трек, что делает её одной из лучших мини-игр.
Гамбит висельника v3.0
Суть мини игры заключается в том, чтобы отгадать ответ на вопрос.
Для этого нужно выбирать правильные шарики с буквами, при верном выборе шарика в слове заполнится буква, при неверном теряем хп.
Чтобы увидеть буквы необходимо подсвечивать шарики, тратя концентрацию. И да, при подсветке нельзя собирать шарики. Периодически проходит волна света, подсвечивая все шарики на долю секунды.
Пожалуй, самая большая коварность в мини игре состоит в том, что мало того, что нужно угадать слово, так нужно ещё и правильную форму падежа учитывать, из-за чего очень быстро теряется хп во время подбора нужного склонения слова. Больше никаких затруднений игра не вызывает.
Вооружение аргументами
Цель игры — уничтожить всё вооружение противника и нанести добивающий удар. Как это всё выглядит на практике: на экране появляются различные буквы, которые мы должны вовремя нажать, когда полоска возле символа почти полностью совершит оборот. Иными словами — это qte с попаданием в ритм.
Для упрощения мини игры можно использовать режим «Лихорадки», в этом режиме игрок неуязвим и может нажимать любую кнопку, все они будут засчитываться. Но для активации нужно заполнить специальную шкалу фокуса, её заполнить можно удачным попаданием по символам.
Постепенно игра становится сложнее, и теперь появляются символы, для уничтожения которых нужно зажать и удерживать клавишу, и только после этого он уничтожится. И да, игра будет чередовать как простые символы, так и те, которые нужно удерживать.
Но и это не последняя механика для усложнения. Начиная со 2 половины игры вступит в действие помеха, которая будет загораживать символы, в результате чего игроку придётся ориентироваться по памяти и своему чувству ритма, какую кнопку и когда нажимать.
В совокупности всех этих механик данную мини-игру я считаю одной из сложнейших в Danganronpa V3, игра долгая, требовательная к скиллу и внимательности игрока, и при этом она сурово карает за ошибку. Случалось и так, что мне приходилось переигрывать её несколько раз, т.к. хп у меня постоянно не хватало.
Психо-такси
Когда необходимо установить связи между вещами, запускается мини-игра «Психо-такси». В этой игре игроку на машине необходимо собирать кубики с буквами, лежащие на дороге, чтобы собрать из них вопрос.
Как только составится вопрос, впереди на дороге появится несколько пассажиров. Каждый пассажир представляет из себя ответ, и только один из них будет верным. Чтобы выбрать нужный ответ игроку придётся «протаранить» пассажира, и тот с радостью запрыгнет в машину.
И таких вопросов может быть несколько за одну мини-игру.
На дороге могут быть и другие машины, врезание в них грозит потерей хп, как и попытка выезда с дороги.
Мини-игра довольно лёгкая, но затянутая по времени. Чужие машины двигаются медленно, объезжать их просто, времени тоже достаточно. Игра не вынуждает игрока спешить и мчаться куда глаза глядят, единственная сложность может состоять в том, что игрок может неверно выбрать пассажира и тогда придётся заново подбирать нужного.
Шахта сознания
В ситуациях, когда игроку необходимо вывести какой-то образ, вступает в действие эта мини-игра. Обычно так происходит, когда выясняется орудие убийства. В этом режиме следует раскопать нужный предмет, для этого придётся уничтожать кубики одинакового цвета. Для раскопки нужного предмета нужно полностью избавить его от кубиков.
Уничтожить кубики можно только когда рядом 2 и больше кубика одного цвета. При уничтожении все соседние кубики перекрашиваются в другой цвет.
Может сложиться такая ситуация, что останется один кубик, или несколько, но разных цветов. В таком случае каждый кубик придётся уничтожать отдельно, закликивая его. При таком способе уничтожения у игрока будут отнимать время 10 секунд, что довольно много.
На словах звучит не совсем понятно, однако на деле игра довольно незатейливая и простая.
Завершающий аргумент
В этой мини игре игрок собирает все факты, улики, показания в одно целое дело и выстраивает картину убийства. Картина убийства представляет из себя красочный комикс, в котором присутствуют пробелы, и на место пробелов игроку необходимо вставить всю известную ему информацию. На месте каждого пропуска будет задан ключевой вопрос, ответом на который и служит нужный фрагмент из распоряжения игрока.
По мере заполнения комикса игроку будут выдаваться новые фрагменты информации.
Игра лёгкая и приятная, времени даётся много, а подобрать верную картинку на место пропуска труда не составляет. И, как награду за проделанную работу, игроку покажут совершенное преступление полностью от начала и до конца со всеми объяснениями.
Итог
Не все мини-игры вышли удачными или были одинаково интересными, но все они привносили что-то своё в дебаты судебных заседаний Danganronpa V3. Каждая из них создаёт новый опыт и разнообразие игрового процесса, а некоторые будут эволюционировать и меняться в зависимости от прогресса игрока в сюжете.
В следующий раз озвучу своё мнение по игре в целом, о её сюжете, персонажах и о том, насколько интересной получилась Danganronpa V3.