Цена магии для "инди" с 20 лет на рынке. Где черная галочка, мужики?
Ссылка из комментариев на личный блог ТС-а привела на их сайт студии разработки. Кстати, статьи не открываются (не навайбкодили?). Вы не можете говорить просто "ну блин так получилось", не новички уже. Тейк про цены и опыт.
Как digital-компания мы начинаем работать с новыми технологиями еще до того, как они выходят на пик популярности, поэтому такая задача не была для нас чем-то совершенно новым: мы уже давно генерируем картинки для своего блога и соцсетей, а еще используем Midjourney для корпоративного досуга — например, играли в нейрокрокодила. Да и в коммерческих проектах нейросеть всегда у нас на подхвате — наши дизайнеры используют ее для идей. Поэтому мы с большой охотой поддержали заказчика и взялись за дело.
Данные с оф. сайта студии и "рейтинга рунета" о стоимости услуг.
Стоимость создания иллюстраций и графики для игр в JetStyle рассчитывается индивидуально и базируется на средней ставке специалистов в размере 4 000 – 5 000 рублей в час. У агентства нет фиксированных пакетных тарифов на геймдев-арт, поэтому общая стоимость напрямую зависит от времени, затраченного командой (направление AI Creative, Motion & Design).
Ориентировочный бюджет на графику формируется следующим образом:
- Промо-арт, ключевые иллюстрации (Key Art) и сложные баннеры: от 50 000 до 150 000 руб. за одно изображение. В этой нише JetStyle часто применяет гибридный пайплайн — генеративный искусственный интеллект (Generative AI) совместно с ручной доработкой 2D/3D художниками, что позволяет оптимизировать бюджет.
- Разработка интерфейса (UI/UX) для онлайн-игры: от 200 000 руб.. Сюда входит проектирование пользовательского опыта, логики экранов меню, HUD и отрисовка всех иконок, плашек и кнопок в едином стиле.
- Пакет игровых ассетов (концепт-арт персонажей, локаций, пропсов): от 300 000 – 500 000 руб. за небольшой стартовый набор. Агентство работает в сегменте крупных digital-продуктов, поэтому минимальный порог входа на дизайн-проекты обычно начинается от этих сумм.
Еще фан-факт, на сайте количество сотрудников указано как 100+, по официальным данным 37. В контексте звучит как поток фрилансеров на разовую задачу, от чего такой разнобой в артах.
Я не против генерации ИИ, будь это реально индюха от 1-3 человек с бюджетом ящик пива. А не когда такие мощные регалии развернуты на сайте (огромнейший список не влезет на экран):
Или когда были такие сборы (скриншот взят у ickliY)
Цифры не космические для разработки, я понимаю, но все-таки... Ай, за меня все разобрали уже.