Перепрошёл тут на днях дедушку серии Mass Effect
Недавно появилось желание пройти что-нибудь на космическую тематику. Поскольку для чего-то современного у меня пока нет техники (коплю потихоньку на новую пеку), было решено ворваться в старушку SW: KotOR. И она всё ещё отлично играется. Один у меня только вопрос — почему её причисляют к жанру RPG? Ведь ролевой игрой она ну вообще не является.
Это не наброс если что, не ставьте мне сразу клоунов, дайте объяснить свою позицию.
Можно бесконечно спорить на тему того, что вообще такое RPG. Для одних это статы и их прокачка, для других — диалоги и выборы. Для третьих вообще романы. Для меня же это наличие тем самых ролей, причем не сюжетных или нарративных, а геймплейных. Хотя бы простых, на уровне «Танк», «Хилер», «Поддержка», «ДД». Или чуть более сложных, «Техник» какой-нибудь или «Вор». Чтобы твой герой не был умельцем на все руки, которому никто больше не нужен, а имел какую-то специализацию, которая будет так или иначе задавать тон всему прохождению.
И вот в KotOR ничего этого нет, хоть и игра очень старательно пытается доказать обратное.
Вот начали вы игру, создаёте персонажа и дошли до распределения характеристик и навыков. Глаза сразу разбегаются: тут тебе и «Компьютеры» с «Ремонтом» чтобы быть тем самым техником, и «Скрытность» со «Взломом», «Харизма» для убеждений, «Мудрость» для Силы, ну красота просто. Есть даже навык для упоротых любителей поиграть через мины и гранаты.
И обучение тоже показывает много разных способов прохождения. Учат как ломать терминалы, учат тихо проходить мимо патрулей и всё такое.
Потом ты приземляешься на Тарис и все эти системы и механики из игры пропадают.
Очень красивая планета кстати. Вообще, планеты тут мне нравятся намного больше тех, что во второй части.
Терминалов для взлома хорошо если один в дальней комнате найдётся, да и там только камеры можно будет посмотреть. Очень иногда через него можно убить группу противников, но это будет лишь малая их часть, с остальными всё равно придётся драться руками.
Прокачал «Ремонт»? А в игре почти нет дроидов для починки, зря качал. Сделал упор на «Взлом»? Все сюжетные двери заперты на скрипты или невозможные замки, зря качал. Замаксил скрытность? При входе в любую локацию она спадает и тебя все начинают атаковать + NPC тебя всё равно видят по скрипту, зря качал.
И вот вся игра такая. Только и остаётся что качать «Физическую силу» и «Ловкость», потому что у всего остального нет применения в игре.
Даже став джедаем и сделав упор на Силу (которая не физическая, а заклинания), ты всё равно столкнёшься с проблемами — маны невероятно мало и она почти не регенерирует в бою, а все лучшие Силы закрыты за прокачкой уровня. Ту же молнию максимально развить можно только на 18-ом уровне. И это при том, что максимальный уровень в игре — 20-ый.
Вообще, само становление джедаем сделано совершенно ужасно, потому что все три джедайских класса очень сильно урезают получаемые очки навыков. Просто представьте, что вы начали игру, почитали описания классов и характеристик и решили как раз сделать упор на интеллект и навыки. А в середине игры вас насильно урезают до состояния овоща.
Я серьёзно, вот цифры по получениям очков навыков за уровень:
Обычные классы:
Солдат — (2+интеллект)/2
Разведчик — (6+интеллект)/2
Контрабандист — (8+интеллект)/2
Джедайские классы:
Хранитель — (2+интеллект)/2
Консул — (2+интеллект)/2
Страж — (4+интеллект)/2
О каких ролях тут вообще может идти речь?
Нельзя быть танком, потому что нет скиллов на агр противника, они бьют того, кто больнее всего бьёт их. Нельзя быть игроком поддержки, потому что всяких бафов почти нет, только всякое убожество на +2 к защите всей группе. Нельзя быть Силовым магом, потому что Силы наносят мало урона и на них нет маны. Нельзя быть технарём или ещё кем-то, кто использует окружение. Ничего нельзя, можно только бить всех световой шашкой или, если вы упоротый, стрелять по всем из бластера.
Даже напарники все такие же, ни у кого нет никакой специальности, они все ДД. Разве что дроид T3-M4 может сойти за техника-взломщика, но опять же, в игре нечего чинить или ломать.
Ну и самое моё «любимое» — «Убеждение». Навык, который доступен только главному герою и потому очень важен. И даже он не работает.
Ну то есть как. Он работает, если вы хотите поднять награду за квест со 100 кредитов до 150. Или выбить скидку. Очень иногда он нужен во второстепенных квестах. Но в основном — хер вам в рыло.
Простой пример. Прилетаете вы на Манаан за звёздной картой. Идёте в посольство Республики, там вам говорят, что расскажут о карте, если вернёте дроида с базы ситхов. И даже предлагают для этого несколько путей: убедить пленника дать пароль, самому его расшифровать на терминале и всё такое.
А потом вы с этим паролем идёте на базу ситхов, проходите первую дверь и… вас встречает тётенька, которая тут же вызывает охрану и поднимает на уши всю базу. В диалоге с ней есть строчки и с убеждением, и даже с убеждением Силой, но они просто напросто не работают. Даже если вы читами прокачаете себе 99 «Убеждения» она всё равно вызовет охрану. Я пробовал.
И такого в игре полно. Все важные моменты заскриптованы насмерть, тебе просто пускают пыль в глаза диалогами, которые не работают и ни на что не влияют.
Так и почему эта игра считается RPG? Потому что светлые\тёмные решения в диалогах? Или потому что на все действия кубик бросается? Ну, такое себе если честно. Для меня это не показатели ролевой игры.
Буду очень рад подискутировать в комментариях.
И на всякий случай ещё раз — я не считаю игру плохой, она мне нравится. Просто я считаю, что это не RPG, а просто экшен, пусть и пошаговый.