RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

Обложка со страницы игры в eShop
Обложка со страницы игры в eShop

В преддверии выхода новой FE: Fortune's Weave в сентябре, отвечая в комментах людям незнакомым с франшизой я вспомнил про конкурс Корока (@koroknull) где нужно было рассказать про свою игру года, чтобы выиграть фигурку Amiibo с Самус Аран на байке из Metroid Prime 4. И мой комментарий с рассказом победил в том конкурсе (Корок, спасибо еще раз за фигурку) и я подумал почему бы и не оформить его в виде полноценного поста с некоторыми дополнениями.

Содержимое:

Что такое эти ваши Эмблемы Огня?

Fire Emblem - это серия пошаговых тактических РПГ являющаяся эксклюзивом для консолей от Нинтендо. Разрабатывает эту серию Intelligent Systems, известная также по сериям Paper Mario и Wars / Advance Wars.

Yoooooo, this gameplay is FIRE (EMBLEM)!
Yoooooo, this gameplay is FIRE (EMBLEM)!

Чтобы было проще представить, что это такое и как в это играть, представьте себе шахматы в которые добавили:

  • драматичный сюжет про войну (включая выбор стороны конфликта в трех частях: Fates, Three Houses и Fortune's Weave),
  • вместо пешек - персонажи со своим именем/внешностью/биографией,
  • есть социальный аспект в рамках которого персонажи во время боя могут начать дружбу друг с другом и усиливать характеристики друг друга когда стоят рядом на соседних клетках,
  • в правила помимо кавалерии (привычный конь из шахмат) добавили магов и наездников на пегасах/вивернах.

Но суть та же, есть поле (карта) разбитое на клеточки и по очереди с противником ходишь своими персонажами пытаясь победить всех врагов или чаще только условного короля (босс) со стороны противника. А в Three Houses еще и щепотку атмосферы Хогвартса из Гарри Поттера подвезли, так как ГГ - учитель а место действия - офицерская академия для знати и особых простолюдинов, где учат в том числе магии (белой и черной, под черной тут имеется ввиду стихийная), летают совы, глава академии - дракон а также есть пегасы и виверны.

Настоящий геймплей FE
Настоящий геймплей FE

Чем хороша Three Houses и почему это моя игра года

Title screen
Title screen

Моя игра 2025 года это Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC). Я наиграл в нее 327ч за этот год.

Во что играл в 2025 году
Во что играл в 2025 году

Почему именно она? Ответ по пунктам:

1) Выбор стороны конфликта и реиграбельность

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

В игре есть 4 (или правильнее сказать 3.5) сюжетных веток / рута / сценариев.

  • Verdant Wind - если выбрать сторону Клода;
  • Azure Moon - если выбрать сторону Димитрия;
  • Crimson Flower - если выбрать сторону Эдельгард (осуждаю);
  • Silver Snow - если изначально выбрать Эдельгард но в процессе не согласится с ее идеями и в середине игры поддержать сторону Реи (Церковь);
RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

За этим выбором также кроется разный набор персонажей со своими историями, за отношениями которых интересно следить. Прохождение всех рутов позволяет поиграть за каждую сторону конфликта и посмотреть на сюжет с их перспективы. Лучший рут - рут Димитрия (Blue Lions / Azue Moon), где многие персонажи имеют личную связь с сюжетными миссиями первой половины игры, типа Эша которого посылают подавить восстание его приемного отца - лорда Лонато. Я к слову редко перепрохожу игры и тем более в один год но Three Houses меня заставила ее перепройти.

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

К сожалению сами сюжетные миссии не слишком сильно изменятся от выбора стороны конфликта. Я прошел 2 сценария / рута за Димитрия (Королевство) и Клода (Альянс) и между ними было отличие только в 2 сюжетных миссиях (одна из которых это финальная со своим уникальным финальным боссом).

Но все еще оно того стоит, потому что меняется сторона конфликта и набор персонажей а персонажи здесь - это главное.

2) Сюжет и персонажи

A Lonely Figure
A Lonely Figure

Интересный сюжет и персонажи с огромным кол-ом хорошо написанных диалогов между собой в которых они глубже раскрываются (там у каждого персонажа из примерно 40 есть по 2-5 сцен диалогов с минимум 5-6 персонажами на каждый уровень прокачки отношений).

Не так уж часто можно встретить кровь в японских RPG
Не так уж часто можно встретить кровь в японских RPG

Также добавлю, что игра предоставляет вохможноcть переманивать персонажей их других домов на свою сторону. Но не все так просто. У каждого из них есть свои условия. Самое простое это переманить Сильвейна, если вы играете за женскую версию Байлета (ГГ), так как Сильвейн не пропускает мимо себя ни одной юбки а уж юбку профессора тем более.

Сильвейн - главный бабник Фодлана, впрочем на самом деле он ненавидит женщин и пользуется ими
Сильвейн - главный бабник Фодлана, впрочем на самом деле он ненавидит женщин и пользуется ими

3) Прокачка и классы

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

Очень широкая система прокачки и куча классов дающие простор для экспериментов. За одно прохождение все классы не опробовать.

После прохождения сюжетного DLC Cindered Shadows открывается еще 4 уникальных класса для основной игры. Точнее для классов там достаточно пройти только 1-ую миссию из DLC а не все дополнение целиком.

Сама система классов делится на несколько тиров:

  • Beginner - открывается на 5-ом уровне персонажа;
  • Intermediate - открывается на 10-ом уровне персонажа;
  • Advanced - открывается на 20-ом уровне персонажа;
  • Special (4 класса из DLC) - открывается на 20-ом уровне персонажа;
  • Master - открывается на 30-ом уровне персонажа;

4) Атмосфера Хогвартса

Монастырь Гаррег Мак
Монастырь Гаррег Мак

В первой половине игры есть немного атмосферы Хогвартса из Гарри Поттера. Ведь сюжет проходит в Монастыре-Академии, где в том числе учат различной магии, летают сказочные твари типа пегасов и виверн и конечно по всюду снуют совы.

А еще есть сцена с баллом.

Феликс - наш базовичок
Феликс - наш базовичок

5) Persona-like

Опять школа :(
Опять школа :(

Похожа на Персону с ее жизнью по календарю в школе но здесь ГГ - учитель а не ученик и вторая половина игры проходит после таймскипа в 5 лет позволяя посмотреть на повзрослевших своих учеников, что уже делает эту концепцию Персоны намного лучше и интереснее. Может и в Атлус когда-нибудь додумаются так перевернуть все вверх-дном, чтобы освежить серию.

Настоящий геймплей Fire Emblem
Настоящий геймплей Fire Emblem

А еще конечно тут есть романсы как в Persona. Только тут мы находим вторую половинку не только для ГГ но и работаем сватом для всех остальных персонажей. Ведь отношения тут возможны не только у ГГ но и между членами отряда.

Байлет переплюнул их всех
Байлет переплюнул их всех

Для особых ценителей и людей высокой культуры есть интересный вариантик в стиле осла из Шрека и даже на уровень выше. ГГ может заромансить тысячелетнюю момми-драконшу, которая является одновременно в каком-то смысле матерью и дочерью для ГГ (Sweet Home Alabama). Кто играл - тот понял, почему так, остальным спойлерить не буду.

Вот вам чаепитие с профессором Мануэллой
Вот вам чаепитие с профессором Мануэллой

6) Великолепнейший саундтрек

Сидит на божественной табуретке и слушает саундтрек в голове
Сидит на божественной табуретке и слушает саундтрек в голове

Нет ни одного проходного трека, каждый хорош в тот момент, когда его используют. Очень классно совмещают оркестр с электронщиной (включая дабстеп в теме Шамбалы) а в одном треке и с оперным пением (тема битвы с королем Немезидой). Боевые темы мое почтение. Финальная песня звучащая от лица Эдельгард в титрах - заставит пустить слезу как и тема Funeral of Flowers (одна из самых грустных тем для босса, что я когда-либо слышал).

Main Theme

Blue Skies and a Battle (Rain)

Chasing Daybreak (Rain)

Indomitable Will / Goodbye King of Delusions (Rain)

Between Heaven and Earth (Rain)

Paths That Will Never Cross (Rain)

The Long Road (Rain)

The Apex of the World (Rain)

The Curse

Shambhala (Area 17 Redux) (Rain)

God-shattering Star (Rain)

A Funeral of Flowers (Thunder)

The Edge of Dawn (Seasons of Warfare)

7) Дизайн

Нравится дизайн персонажей и самого монастыря-академии. У каждого даже в первой половине игры не смотря на "школьную" форму есть своя толика индивидуальности в одежде.

8) Отличный английский дубляж и 100% озвученных диалогов

Единственная японская RPG на моей памяти с полной озвучкой абсолютно всех диалогов (даже безымянных НПС и письма озвучили) и на японском и на английском. Повторяю, 100% озвученного текста при том, что кол-во эти диалогов огромное учитывая все возможные сцены между разными персонажами при прокачке отношений.

Пример английского дубляжа

Отличный английский дубляж. Актеры очень хорошо отыграли своих персонажей. Очень нравится голос английского Джеральта и в роли бати ГГ и в роли рассказчика между главами.

Джеральт
Джеральт

9) Пошаговая тактика

Димон - машина критов

Боевой тактический геймплей мне тоже понравился но это моя первая FE. Первое прохождение на Hard и за Blue Lions было интересным и местами челленджевым но на 2-ом на НГ+ играть становится скучнее на той же сложности, так как игре уже сложнее тебя удивлять по большей части теми же игровыми ситуациями. На НГ+ надо брать уже Maddening (жаль не дают повысить сложность в процессе, можно только понизить).

10) Уникальный финал

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

В конце игры для каждой стороны конфликта предусмотрена своя уникальная финальная миссия со своим уникальным боссом и саундтреком.

После победы вам покажут уникальный для каждого прохождения эпилог каждого персонажа из вашего отряда в виде слайдов с текстом, которые будут зависеть от выбранной стороны и отношений между членами отряда.

Вот пример моей концовки за Димитрия:

Вот пример моей концовки за Клода в формате НГ+ включая эпилоги персонажей из DLC:

11) Мир смешавший фентези и сайфай

Это Warhammer 40К или все еще Fire Emblem?
Это Warhammer 40К или все еще Fire Emblem?

В руте Клода можно увидеть твист, что в фентезийном Фодлане с драконами и магией соседствует подземный киберпанк город Шамбала с неоновыми вывесками на русском языке (древние русы получается), с баллистическими ракетами стирающими целые города за секунду и с роботами. А также они смогли воскресить 10 элит с королем Немезидой.

После такого уже не так сильно удивляет пистолет в новой Fire Emlbem: Fortune's Weave.

Fire Emlbem: Fortune's Weave (2026)
Fire Emlbem: Fortune's Weave (2026)

12) Большое сюжетное DLC Cindered Shadows

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

Хорошее большое сюжетное дополнение на 20+ часов с миссиями-головоломками, где ты не можешь брутфорсить сложность прокачкой и критами (они слишком имба в игре). Его тоже смог пройти на Hard (там это уже максимальная доступная сложность) и получить кучу новых эмоций/впечатлений от геймплея.

Что еще круто его прохождение дает кучу ништяков для НГ+ основной игры:

  • 4 новых персонажа с отношениями с другими персонажами из основной игры,
  • 4 новых класса идеально подходящие этим 4 персонажам DLC но их можно дать любому персонажу в основной игре,
  • 2 паралог миссии (тоже с выкрученной сложностью но ее в отличии от DLC можно нивелировать прокачкой),
  • 3 новых артефакта (одна из которых чаша позволяющая делать контратаку противнику на любом расстоянии, хоть на 10 клеток, что очень сильно помогает против магов во второй половине игры).
Until next time, Friend
Until next time, Friend

13) FE: Русы против Ящеров

Недостатки Three Houses

Перехвалил игру, теперь можно и немного поругать а ругать, к сожалению, есть за что. Но держите в голове, что для меня не смотря на все эти минусы FE: Three Houses все равно стала игрой года.

Death Knight указывает на недостатки
Death Knight указывает на недостатки

Минусы по пунктам:

1) Производительность на Switch 1

Производительность на Switch к сожалению далеко не идеальная. Есть места в Монастыре / Академии проходя мимо которых игра каждый раз превращается в слайдшоу. Эта проблема актуальная для обоих режимов (портатив / стационар) но есть проблема актауальная только для портатива. В портативе игра может дропать кадры во время показа анимаций обмена ударами на определенных картах, в то время как в доке все работает намного лучше.

RuFFuS7511: Моя игра 2025 года - Fire Emblem: Three Houses (2019) + Cindered Shadows (DLC)

Впрочем оба этих момента хоть и неприятные но не критичные. Но если вам это все же критично, то на Switch 2 по обратной совместимости эти косяки производительности нивелируются за счет возросшей мощности железа.

2) Отвратительные 2D задники

Для оптимизации скорости загрузок, разрабы решили в диалогах вместо того, чтобы грузить каждый раз локацию монастыря / академии грузить 2D скриншоты этих локаций. Проблема только в том, что они пытались имитировать 3D пространство склеивая эти скриншоты в коробку / сферу и меняя ракурсы камеры. Но фокус не удался и их скриншоты во первых выглядят хуже чем реальная локация в игре в плане разрешения, так еще и вся эта их имитация разваливается, потому что они неправильно собрали эту сферу.

Можете оценить дефекты такой склейки ниже.

Впрочем справедливости ради, 3D локации в игре и правда грузятся ужасно долго. А диалоги с 2D задниками грузятся мгновенно но вот сама их реализация получилась всратой (в FE: Engage уже исправились).

По идее это можно будет исправить апгрейдом под Switch 2, убрав 2D задники сделав вместо них 3D локации. Так как скорость загрузок на Switch 2 за счет скорости памяти должна возрасти и нивелировать долгие загрузки Switch 1 версии. Но конечно не факт, что кто-то будет с этим заморачиваться.

3) Малое кол-во уникальных карт

В Three Houses всего 36 уникальных карт, которые используются для 98 сюжетных глав/паралогов, и в каждом маршруте как минимум 3 сюжетные карты используются повторно позже в игре, при этом можно увидеть до 12 карт, используемых повторно за одно прохождение, если игрок завербует каждого ученика в своем руте.

"А ты думал каждая миссия будет на уникальной карте? Пхахахахахахахаха" - Димитрий
"А ты думал каждая миссия будет на уникальной карте? Пхахахахахахахаха" - Димитрий

Для сравнения, в Fates была 81 уникальная карта в 3-ех сценариях (Birthright, Conquest, Revelation).

4) Плохой баланс

В игре далеко не лучший баланс. Главный герой - Байлет - это тупо не убиваемая машина смерти. Про таких персонажей еще говорят - "One Man Army" (человек - армия). Он буквально настолько имба что может в соло проходить большую часть сюжетных миссий. Особенно, если дать ему меч Wu Dao (на повышенный шанс крита) и чашу (для контратак на любом расстоянии) из DLC.

"Гетсуга Теншо" - Ичиго Куросаки
"Гетсуга Теншо" - Ичиго Куросаки

И вторая главная имба в игре - это ваншотающие криты. Это настолько имба, что кажется будто ты включил тренер с читами. Прикол в том, что криты дают почти всегда гарантированный ваншот, даже боссов (я так Немезиду ваншотнул). И в игре есть оружие повышающее шанс на крит и в названии которого всегда есть Killer (типа Killer Axe). Да, оно слабее другого оружия но это и неважно, потому что, если кританет, то это ваншот. Причем самая имба среди всего оружия на крит это меч, потому что его можно у кузнеца улучшить до Wu Dao+ который даст вам почти 50% шанса на крит и это еще не суммируя с характеристикой персонажа. А еще есть скиллы повышающие шанс на крит ценой прочности оружия или зависящие от класса. Например у Сильвейна есть скилл позволяющий бить копьем дважды за раз тем самым повышая шанс критануть.

Те самые криты

Тут разрабы явно забили болт на баланс. Я орал в голосину когда специально выбрал персонажа с наименьшим шансом на крит, чтобы не убить за 1 удар Немезиду (финальный босс в руте Клода) и посмотреть, что он может но даже так я все равно кританул и убил его 1 ударом. Рука-лицо.

Ну и добавлю, что НГ+ ломает баланс еще сильнее.

5) Отсутствие официального перевода на русский

no russian
no russian

Да, в этом экзе от Нинтендо как и во всех остальных частях серии нет официального перевода. Для меня это не проблема, благо я знаю английский как минимум на среднем уровне и английский тут по большей части простой. Понимал без переводчика 90% текста.

Пример фанатского перевода диалога
Пример фанатского перевода диалога

Впрочем, если у вас шитый Switch и вы не шарите за английский, то можете накатить фанатский перевод.

Пример фанатского перевода квеста
Пример фанатского перевода квеста

6) Нет визуальной смены времен года

Визуально за календарный год наш монастырь / академия никак визуально не изменится. Так сказать "зимой и летом - одним цветом". Прямо как в Persona 3. Притом что в Фодлане (материк) есть времена года и нам показывают разницу между ними включая снег зимой в нарисованных гравюрах между сюжетными главами. Впрочем понимаю, что тут явно сказался не самый большой бюджет но все равно обидно.

На боевых картах естественно аналогично. А ведь добавь туда разную погоду, то было бы уже не так сильно заметно малое кол-во уникальных карт.

Пришла зима в Фодлан но не в монастырь / академию
Пришла зима в Фодлан но не в монастырь / академию
Конец
Конец
52
28
4
3
1