ВСЕ, что показали на Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: показ новых и возвращение старых механик, догадки по сюжету и многое другое!
Механики, нововведения, новые классы, сюжет и СПОЙЛЕРЫ!
Итак, сегодня Nintendo аж целых 20 минут кормила нас отборным контентом по грядущей новиночке, из которого стало понятно и известно ОЧЕНЬ много всего!
На большом Директе Большой N, после трейлера, я попытался разобрать показанное, было много вопросов, но теперь все сложилось, хоть и не до конца местами!
Разберем все, что нас ждет уже 17 сентября!
ВНИМАНИЕ! БУДУТ СПОЙЛЕРЫ КАК СЮЖЕТА ИГРЫ, ТАК И ПРОШЛЫХ ЧАСТЕЙ, ВКЛЮЧАЯ FIRE EMBLEM AWAKENING, FATES, THREE HOUSES!
Сюжет
Начнем с главного - сюжетки. Началась демонстрация с показа разрушенного королевства. Нам показывают руины, статуи четырех героев, которых нам предлагали на выбор изначально, и затем апокалипсис: "Королева Подземного мира" (назовем её так) приходит в этот мир, объявляет о втором рождении Настоящего правителя этого мира, пришествии Подземного мира и уходит, оставляя открытыми врата, из которых наступают орды монстров, пока не появляется белоснежная фигура, и голос говорит о том, что для победы нужны все воины, которых можно собрать (ВАЖНО).
Но на самом интересном момент этот показ прерывается светлым миром, с нашими четырьмя избранными, но мы прокрутим дальше, до финала Директа. Ибо в нем мы возвращаемся к руинам и понимаем что произошло. Эти руины - текущее настоящее, спустя 5 лет после турнира, который происходит в игре. Видимо, его события привели к текущей катастрофе. Сейчас - 1454 год, когда происходит катаклизм, а все показанное в Колизее - 1449. Собственно поэтому, в этом разрушенном мире уже стоят статуи четырех героев - Кая, Дитриха, Теодоры, Леды.
Богиня Сотис, которую мы хорошо знаем по Three Houses, грустно кукует на своем троне, пытается призвать кого-то своей песнью:
"Смотри за течением времени,
Смотри за свечением пламени, что светит ярко.
По стремительным рекам плывут живые, разбитые воспоминания.
Пока не появляется огненная фигура. Этой фигурой является Эшмель - аватар Игрока, он же - истинный протагонист игры. И нам уже прям сообщают, что спустя 5 лет после Героических игр в Колизее, королевство Дагда встретило конец из-за воскрешения Бога Демонов. И четыре героя погибли из-за этого.
Эшмель вступает в схватку с Лордом Демонов (возможно он и есть показанный Дракон - что База для Fire Emblem), но терпит поражение
В итоге ему приходится обратиться за помощью к богине Фортуне, которая способна управлять временем, чтобы вернуться в прошлое и изменить судьбу четырех героев, дабы в будущем собрать силы, для спасения мира.
И вот теперь многое встает на свои места. Название игры прямо отсылает к богине игры - Фортуне, из-за которой завертится все. Она же будет отправлять нас в прошлое.
И вот тут интересное. Эшмелю дается ВЫБОР одной из 4-ех судеб, которые он должен изменить. Но каждая судьба стоит отдельно и представляет свой рут в этом "хабе".
А фраза Assembled Forses, сказанная на фоне этого кадра, где постепенно появляются герои рядом с Эшмелем намекают мне на одно: МЫ МОЖЕМ ВСЕ 4 РУТА ПРОЙТИ И ОБЪЕДЕНИТЬ ИХ В ФИНАЛЬНОМ БОЮ!
То есть, все 4 героя со своими сюжетками - это параллельные временные линии, в которые мы приходим, и помогает каждому герою отдельно. При этом не думаю, что для прохождения игры надо железно пройти все руты. Достаточно будет и одного наверняка, но концовка скорее всего будет не истинной. Напоминает ситуацию с Fire Emblem Fates - Birthright и Conquest были своими отдельными историями, но в общем плане, в финале, они были "половинчатыми". На это указывал и то, что ощущалась недосказанность и две пустые ячейки на мече главного героя - Коррина. В каждом из рутов из 4-х заполнялись только две.
И только в общем, "секретном" руте - Revelations, у меча Ято заполнялись все ячейки, он превращался в ультимативную форму и нам открывался истинный злодей игры. У меня есть ощущение, после показанного, что похожее будет и здесь.
На это еще наводит мысль вот этот кадр.
Дитя в руках "королевы" Подземного мира. Не думаю, что с ним все просто. Наверняка это и есть Эшмель (наш ГГ). Для FE это был бы стандартный ход.
Ну и у нас есть кадр, из прошлого трейлера, где Сотис нападает на нас. Наверняка это все связано. Не будет же герой игры быть ноунеймом из пламени. Еще и песня Сотис про разбитые воспоминания и её общее пофигистское состояние на фоне конца света. Эшмель, скорее всего, пришел из будущего. Наверняка Эшмель не будет ничего помнить о себе, и только в истинном руте раскроется истина. А Сотис нас атакует, потому что мы и есть тот самый ребенок, повелитель Подземного мира. Это все мои догадки.
У меня очень сильные ассоциации с Fire Emblem Awakening, где так же путешествия по времени, параллельные таймлайны, и прочее. Показанный Директ прям всем это говорит мне. Будет интересно посмотреть, прав я или нет.
Если же вернемся к прошлому, к нашим четырем героям, нам лучше представили их истории.
Дитрих - воин ищущий достойного противника, был атакован огромным монстром в море, в результате чего его выбросило в неизвестной ему Дагде. Он охотится на бандитов, монстров, находит союзников, в итоге вступает в Геройские игры.
Каи - 15 летний деревенский парень, чьего отца обвинили в преступлениях и посадили в тюрьму. Он собирает своих друзей и товарищей и отправляется на Геройские игры, что спасти отца.
Теодора - воинственная королева королевства Сарамис, которое поклоняется богине Смерти и Ночи. Её цель - восстановить честь богини, королевства и защитить свой народ.
И наконец Леда - красивая девушка с талантом к музыке ищет убийц своего отца. И узнает, что убийца так же будет участвовать в Геройских Играх.
Каждый из героев преследует свои цели на Играх. В итоге, каждый из них в какой-то момент из-за своих сил активирует силы Подземного мира, что, видимо, и становится триггером конца света. И не раз схлестнутся друг с другом на этих игрищах.
В целом, теперь все более-менее стало понятно, но не менее интересно как все к этому приведет, чем отличаются руты и как в итоге все сыграет.
Геймплей
Основная часть игры в этом временном промежутке - это сражения в Геройских играх. На каждое сражение мы выбираем героев, доступных нам, снаряжаем их и идем биться.
Обратите внимание на этот скриншот выбора напарников. Главный герой здесь Кай, это его рут, но нам доступны, кроме его соратников, еще и Дитрих - герой другого рута, и его соратники. Они помечены как Guest - гостевые.
То есть, между матчами, мы можем общаться с разными персонажами, которыми командуют другие лидеры "Домов", и просить их о помощи в боях. Интересная фишка.
Битвы не поменялись. Все как обычно. Поле, квадратики, Синие - ходим, Красные - где куда достает атака. Не очень нравится цветовая гамма, плоховато видно синие квадраты.
При этом, даже будучи гостевыми персонажами, допустить гибели лидеров "Домов" нельзя.
Герои носят несколько видов оружия, у которого есть прочность. Некоторые оружия хороши против определенных типов врагов - иконка у Занбато указывает на конницу, если не ошибаюсь.
На выбор у нас Мечи - ультимативное оружие всегда.
"Кастеты" - быстрые, и увеличивающие уклонения героя.
Копья - идеальное оружие против конницы и любой кавалерии.
Топоры - неточное, но очень мощное оружие.
Луки - атака с дальней дистанции и идеально для убийства летающих юнитов.
Магия - идеальное оружие против лучников или хорошо защищенных врагов.
Так же лечащая и усиливающая магия - тут все понятно.
Никуда не делись и магические виды оружия, как Levin Sword, позволяющей атаковать врага на расстоянии электричеством.
ГРЕБАННЫЙ ПИСТОЛЕТ МАТЬ ЕГО!
На самом деле это "Кастет" - Gauntlets, который выглядит как огнестрел. Да, так и сказали.
Некоторые места на поле боя будут давать бонусы к характеристикам. Например повышают уклонение.
Никуда не делить и Т-позы - построения 4-х юнитов так, чтобы давать бонусы друг другу в зависимости от уровня отношений (романсы, мои романсы!)
Боевые навыки тратят прочность оружия.
Навыки долбят нормально.
Теперь более интересное. Blaze Arts - это мощные способности Героев рутов, уникальные для каждого, но которые тратят здоровье Героев при использовании.
Каи использует Расэнган, который взрывается и покрывает огнем большую зону поля боя.
Хорошо против скоплений врагов.
Дитрих может телепортироваться в недосягаемые зоны, и после -атаковать врагов.
Теодора умеет кидать во врагов огромные глыбы на довольно большое расстояние. По моим впечатлениям, дальше чем любой лук или магия.
Леда же баффает союзников вокруг и может призывать монстров на поле боя.
Никуда не делась и отмотка времени на любой момент боя ранее. Показатель Divine Sand в правом верхнем углу неизвестно, что дает. Возможно он тратится на отмотку.
В классах в целом все знакомо, разве что названия часто новые, ну и дизайны.
Как можно понять, особых ограничений на выбор класса нет.
Классов три уровня, как обычно. Начинаем Beginner, улучшаемся в Specialty и заканчиваем Advanced машинами смерти.
Новиночка - Колесница. Может атаковать нескольких врагов по прямой, проходя сквозь всех.
СЛОНОВИЙ НАЕЗДНИК!!!
Guardian - копейщик+белый маг(хиллер)
Аньке дали СЛОНЯРУ!
Между сражениями у нас будет время, чтобы подготовиться.
Меня, изначально, смутило аж 172 хода до следующей битвы. Но теперь объяснили, чем можно заниматься.
Мы изучаем город-хаб, с магазинами, союзниками, качаем с ними отношения, покупаем снаряжение, участвуем в тренировочных боях, либо изучаем мир.
На арене, раз в неделю можно улучшить характеристики. Как это было с уроками у Байлета в Three Houses.
На тренировках мы улучшаем навыки обращения с тем или иным оружием, получая возможность использовать более мощное, ИЛИ изучаем новые боевые навыки. Это прикольно.
А можно понаблюдать за ИИ-битвами других героев на Арене. Мило.
Магазины в городе на месте. Закупаемся снаряжением или материалами для прокачки снаряги.
В городе есть алея храмов, где можно подрабатывать. За это мы будем получать благословения, которые помогут нам в будущих боях.
У каждого храма свое божество, со своими бонусами благословений, которые можно прокачивать.
А вот и Кресты из Three Houses! Но это благословения теперь. Мило.
Вернулись экзамены, прохождение которых меняет класс наших героев. Чем сильнее наши характеристики и навыки удовлетворяют требованиям, тем выше шанс прохождения. Ну и нужны лицензии на экзамен. Их мы будем добывать, скорее всего, в боях и квестах. Просто так специализацию не сменить.
Вернулись квесты, которые мы набираем в городе, выполняем за награды. И, видимо, прокачиваем нашу известность, что откроет разные бонусы в будущем.
Рекрутировать персонажей в наш отряд так же можно, и так же требует выполнения тех или иных условий: уровень отношений и, наверняка, уровень в тех или иных навыках. Ну и подарки никуда не делись.
Совместные обеды на месте.
В таверне можно распределять героев на авто-активности, чтобы они сами качались, искали предметы или сражались. И прокачивались. Удобно.
Общение с персонажами заведет нас в баньку. Одобряем.
А теперь самое интересное!
Специальный алтарь, которые позволяет В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ПЕРЕКЛЮЧАТЬСЯ МЕЖДУ ГЕРОЯМИ И ИХ СЮЖЕТКАМИ! Прогресс сохраняется для каждого героя свой. То есть мы можем параллельно проходить ВСЕ 4 РУТА!
Это просто ВАУ! Еще одна причина, почему я думаю, что лучше пройти все руты для финального сражения в будущем.
Ну а теперь мировая карта, на которую будет уходить наибольшее число наших ходов. Каждое движение на карте стоит очки хода. В сутки мы можем максимум (по показанному) потратить три очка, при этом некоторые дистанции имеют разную стоимость - в ролике видно, как через две точки прохождение отняло 1 ход, когда в другой раз - 2. Поэтому надо грамотно следить и подсчитывать сколько и куда можно идти. Как только очки закончились, день заканчивается.
Время дня, скорее всего, тоже будет играть роль. Предполагаю, с двжением времени будут появляться новые враги на карте.
На карте мы можем посещать соседние города со своими магазинами, собирать информацию о сокровищах, сражаться с врагами, которые рандомно будут появляться на разных точках. Все как было в Fire Emblem Awakening или Echoes. Каждая встреча - отдельное сражение.
Вернулись подземелья из Echoes! Большие локации, которые мы изучаем в виде от третьего лица, ищем сокровища, собираем материалы, лут и сражаемся с врагами.
НО, встречаясь с врагами в подземельях, у нас будут УНИКАЛЬНЫЕ пошаговые бои. Никаких передвижений. А классический jrpg-пошаговый бой стенка-на-стенку! В этих сражениях свои механики, например комбо-удары с товарищами.
На мировой карте у Героев есть уникальные навыки. Например, Дитрих может раскрыть засады врагов, которые ждут нашего прихода.
А Теодора может завербовывать солдат из городов., чтобы они за неё собирали ресурсы на карте.
Или собирались в Батальоны из Three Houses! Одна из фишек игры стала абилкой Героя!
СПОЙЛЕР!
СЕТЕТ ЖИВОЙ И ОН ВЕРНУЛСЯ В ЭТОЙ ЧАСТИ!
ФУХ!
Вот такой насыщенный Директ по Fire Emblem! Я доволен как СЛОН! Куча новых фишек, механик, возвращение элементов из прошлых частей - выглядит как офигеть какая огромная игра!
Да, это развитие идей Three Houses, но с решением её проблемы - слабоватым геймплеем. Куча активностей, офигенный гринд-потенциал, разнообразие всего - мечта, а не игра! Пока что мне нравится все, что показано, и боюсь, эта игра заберет все мое свободное время в сентябре-октябре.
И я не говорю о том, КАК ШИКАРНО ИГРА ВЫГЛЯДИТ! И картинка очень сочная, и дизайны обалденные, и анимации крутейшие!
Ну а сюжетно я уже себе надумал кучу всего и очень жду релиза, чтобы понять, в чем я ошибся (во всем?), или смог разгадать некоторые намеки разработчиков!
17 сентября - Я ЖДУ!
Если вам понравилось, то Подписывайтесь!