Без конца и края - The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom
В декабре прошлого года писал о том, как купил и вкатился в большую N с NS2. И как у большинства, знакомство началось с мира про мечника-телохранителя Линка.
Начал, конечно, с Breath of The Wild, прошел ее на одном дыхании оставив чуть больше ста часов. И был невероятно ей благодарен за ту свободу и исследование, которая она дарит. Но попутно с покупкой BoTW, была куплена и ToTK, которую продолжать сразу после ботвы нет смысла. Этот совет мне дали здесь, на DTF, аргументировав это тем, что это две похожие игры, непрерывная игра в которую превратится в рутину. И я ему последовал.
Пройдя определенные тайтлы, вроде Hollow Knight, Hollow Knight Silksong, поиграв в Mario Kart World, я задумался, а не пора ли мне снова вкатиться в мир Хайрула и посмотреть, за что так хвалят ToTK и почему эта игра в три раза больше предшественницы.
Начал я играть в ToTK в конце февраля этого года, сделав паузу между прохождением предшественницы в 2 месяца. Вкатился сразу, для меня игра была не тайной, и к сожалению тот опыт, которые игроки получали на выходе игры - я не ощутил на себе. У любителятолстыхжоп47 3 года назад вышел отличный видеоролик, в котором он 2 часа очень сочно облизывал эту игру и называл ее чуть не величайшей игрой современности. И знаете, он в чем то прав.
Если сравнивать BoTW и ToTK между собой, то можно смело сказать, что первая - больше про открытый, созданный для исследования и поиска контента континент, то в ToTK ты как будто исследуешь не отдельную территорию, а целые миры и контент присутствует почти на каждом шагу. Это буквально бесшовный мир, у которого нет границ, выйдя на NS1 и играясь в 30 стабильных кадрах в 2023 году при таком то здоровом мире, так еще и с такими, грамотно сделанными переходами, ты неровно начинаешь думать, почему современные игры вроде Starfield - который я тоже люблю, но местами порицаю, делают таким образом, а не переносят идею из той же Зельды.
Механики в этой игре меняют взгляд на игры. В это приятно играть будучи ребенком, создавая и конструируя объекты. Так и во взрослом возрасте испытывать тот же детский восторг, который я испытывал играя в MediEvil на PS1, когда был юнцом. Это самая лучшая игра для всех возрастов.
Знакомство с новыми способностями в начале игры показывают насколько можно упростить, но при этом не теряя интереса, продолжать поглощать контент. Допустим, мне нравится то, как работает REVERSE - к слову эта способность мотает время назад и если объект перемещался в пространстве он вернет его согласно его треку перемещения. До того, как понять, как можно это использовать для переноски каких-то вещей/спутников и прочего, я конструировал летательные аппараты/повозки и так далее, пользуясь конструктором и открытыми идеями из Zelda Notes. А затем я просто однажды кинул сферу, накинул на нее REVERSE и до меня дошло! К этой сфере можно присобачить любой объект и вернуть ее туда, где она была 5 минут назад, прикрепив на нее все то, что я пытался перевезти с помощью транспорта, сделанного в конструкторе.
Гениально и было дать игроку перемещение сквозь стену, хоть эта способность изначально была использована разработчиками при создании игры. Можно пролазить под домами, пещерами, да даже под колодцами почти куда угодно. Куда тебе вздумается. Ты сам открываешь себе пути решения проблем, как допустим в квесте в деревне Хатено. Где надо было попасть в сарай старосты деревни. Но все остальное время он закрыт, а пробраться как то надо.
И таких случаев, опыта, невероятных идей - можно придумывать, приводить в пример просто БЕСКОНЕЧНО.
Ну правда, игра - великая. Да, она не стала игрой года, Baldurs Gate тогда заслужено забрала статуэтку, сделав большой вклад в RPG культуру геймдева. Но ToTK отложилась во мне навсегда, заняв место рядом с не менее балдежной BoTW, в обе эти игры я играю до сих пор, попутно щупая другие игры Nintendo.
Как дополнение. У меня еще и такая тема имеется