[не]Обзор Корока #15. Yoshi and the Mysterious Book

[не]Обзор Корока #15. Yoshi and the Mysterious Book

Новая игра про Yoshi неожиданно для меня стала одной из лучших игр этого года. Во многом это произошло благодаря тому, что ничего похожего прежде я не встречал. Ожидая типичный для Нинтендо яркий платформер, я получил игру, ориентированную исключительно на экспериментальное исследование и сбор collectibles.

В Yoshi and the Mysterious Book закрытие ачивок буквально является самоцелью. Там, где другие игры выстраивают целый сюжет или хотя бы просто прогрессию, параллельно награждая игрока «плюшками», Mysterious Book внаглую говорит игроку: «ИЩИ И ЗАКРЫВАЙ ДОСТИЖЕНИЯ!» и навсегда зарисовывает их прямо тут же, в момент получения, на книжной странице.

Эта игра не про прохождение уровней, а про «копошение», эдакая песочница в миниатюре. На это намекает хотя бы то, что после завершения каждого из них Книга спрашивает, хотим ли мы продолжить исследование.

И, несмотря на заявленные многими обзорщиками «4 часа геймплея», я провёл в новом Yoshi порядка 50 часов, так и не «закомплитив» её на 100%.

[не]Обзор Корока #15. Yoshi and the Mysterious Book

Уже много (здесь, тут и там) писал про Yoshi and the Mysterious Book, но хочу ещё раз вкратце подытожить, резюмировать свои мысли об игре и, может быть, добавить немного новых впечатлений.

Погнали.

Мы имеем 12 разнообразных миров и порядка 70(!!!) чудаковатых существ со своими способностями.

На первых четырёх страницах лишь половина из них.

Поначалу за каждым уровнем «закреплено» одно-два существа. Познавая механику, понимаешь, что можно зверька посадить на спину, облизать или проглотить, накормить фруктом или перцем, куда-нибудь бросить или раздавить попой. Это основа, к которой нужно прибегать на каждом уровне, если хочешь получить все ачивки.

Затем локации разрастаются, появляется всё больше существ, которые каким-либо образом взаимодействуют не только с окружением, но и друг с другом.

К слову, уровень в Mysterious Book – не классическая «кишка», которую нужно пробежать слева-направо, а обширная, часто вертикальная локация, действительно напоминающая книжную страничку.

Иногда – вертикальная даже больше, чем ты предполагал.

На локации могут быть спрятаны разные секретики, другие зверьки, потайные комнаты, классические для серии ромашки. Также и некоторые ачивки весьма изобретательны и не лежат на поверхности.

Например, один из уровней начинается с того, что пчёлы разносят пять ромашек по разным его уголкам, однако можно собрать все цветки аккуратным и точным броском яйца ещё до того, как пчёлы появятся из ульев.

Плюс ачивка.

Или вот здесь, в моменте из трейлера, стоит попробовать не снять лягуху, повисшую ртом на ветке, а забросить туда ещё парочку. Все эти пытливые попытки игра вознаграждает.

До многих вещей можно догадаться самому, остальное Книга подскажет за определённую стоимость. Порой из этого рождаются целые микро-испытания. Например, за отведённое время нужно успеть украсить дерево тремя цветами или более.

Или обогнать птицу, летящую на фоне, которую с первого раза ты мог даже не заметить.

В общем, игра постоянно чем-то увлекает и удивляет. Каждый уровень – это новое существо с новыми способностями и с новыми методами взаимодействия со старыми, уже знакомыми зверьками.

Есть уровни, где на тебя охотится огромный хищник, выпрыгивающий из листвы, есть – где толпа мышей пытается перехватить то, что ты несёшь на спине. Есть возможность порыбачить или поплавать под водой, взлететь до космических просторов и даже бесконечно скрещивать «амёбоподобных» существ. Прыгать, летать, догонять, убегать – здесь целый калейдоскоп разнообразия. Всё это сопровождается прикольным физическим взаимодействием. Мне очень понравилось, как в игре реализована интерактивная часть.

В Mysterious Book хватает и классических для серии моментов: например, сбора монеток и ромашек на время.

Есть и боссы. Уровни с ними тоже реализованы не как борьба с большим глав-гадом, а как очередная возможность «приручить» или найти ещё полдюжины способов взаимодействия с новым существом.

Отдельно хочется выделить и макро-мир – один из лучших сегментов игры для меня. Почти в самом начале я наткнулся вот на таких существ – мелких пушистиков с эффектом «хирального дождя» из Death Stranding, размножающихся и разрушающих всё на своём пути.

А уже ближе к концу уменьшенный Йоши попадает в мир этих ставших гигантскими «мохнатышей» и видит их совсем с другой стороны. И опять открывается обширный простор для нового взаимодействия.

К макро-миру относится и один из главных челленджей этой игры – прыжки на кузнечиках.

Нинтендо устроили настоящий Only Up в миниатюре. Просидел я на нём очень долго.

Кстати, всем этим кузнечикам, пушистикам, цветкам и птичкам можно давать свои имена или просить помощи книги. Так одно из существ, которое не даёт нормально передвигаться по уровню и постоянно утягивает Йоши к началу, если его не избегать, я назвал Обсессико.

Открывая новые уровни, знакомясь с новыми диковинными животными, я оживляю книжные страницы. Очень красиво это выглядит.

Да и в целом игра симпатичная, арт-дизайн превосходный, но, буду честен я разрешение хотелось бы повыше. Кажется, игра выполнена на UE5, и это бросается в глаза. Можно было чётче.

А вот с музыкальной точки зрения всё прекрасно. Музыкальное сопровождение часто меняется, а некоторые уровни буквально завязаны на том, чтобы самому исполнять ту или иную композицию.

London Bridge is Falling Down вашему вниманию.

Для любителей хардкора тоже найдётся пара приколов. Помимо вышеуказанных кузнечиков можно зависнуть на уровне, в котором нужно пропрыгать по всем существам и «зажечь», не касаясь земли. Да, это не основная цель, но ачивку ведь получить нужно, верно?

А в последнем мире я потратил кучу времени на сегмент, в котором нужно провести 5 цветков через череду разнообразных врагов. Это было очень тяжело! Провести одного – легко! Провести всех... Ух...

В любом случае, многие ачивки мной так и не достигнуты. Это что-то – да значит. Да, некоторые из них скорее душные, нежели сложные, но толки о простоте Yoshi вновь меня удивляют. Игра в меру сложная вне основы, скажу так.

И, в конце-концов, Yoshi and the Mysterious Book покорил меня вниманием к мелочам. Впрочем, этим Нинтендо славилась всегда.

Сначала цветочки тянут репку, а ты подкидываешь им пособников, чтобы наконец вытянуть этот огромный корнеплод.

Потом Йоши глотает арбуз и начинает стрелять не яйцами, как это принято, а арбузными косточками.

Или вот, например, приносишь плачущему цветочку венок, который он потерял.

И всё, что я показал и о чём бегло рассказал – это лишь малая часть тех находок, что игра может предложить. Вопрос лишь в том, интересен ли вам такой геймплей, где разработчик загадывает загадку, а вы, перебирая варианты, пытаетесь эту загадку разгадать, параллельно, иногда даже случайно раскрывая ещё тройку новых задачек.

Мне такой геймплей оказался по нраву. Я прям влюбился в эту игру, она действительно утолила мою жажду исследования. Вношу Yoshi and the Mysterious Book в список не только одних из лучших эксклюзивов Switch 2, но и в перечень лучших эксклюзивов Нинтендо в принципе. Ставлю игру в один ряд с такими прекрасными играми, как Super Mario Bros. Wonder, Kirby and the Forgotten Land, Donkey Kong Bananza и Super Mario Odyssey. Да, это совершенно другая игра, но именно по впечатлениям она оказалась как раз рядом с вышеперечисленными.

Я боюсь завышать ваши ожидания, потому что игра действительно может прийтись по вкусу даже далеко не всем поклонникам Нинтендо, но, как я писал в одном из постов ранее – есть вероятность, что вы кое-что потеряете, хотя бы не попробовав Yoshi and the Mysterious Book.

[не]Обзор Корока #15. Yoshi and the Mysterious Book
68
11
6
2
2
1
1
1