[не]Обзор Корока #13. Sayonara Wild Hearts

[не]Обзор Корока #13. Sayonara Wild Hearts

Продолжаю поглощать разношёрстные коротенькие игрулечки. На очереди Wild Hearts, но не та, что является «жалким клоном» Monster Hunter, а Sayonara – великолепная ритм-игра с впечатляющим, абстрактным визуальным стилем и цепляющими композициями.

Я обратил внимание на Wild Hearts совершенно случайно – заприметил обнову в Eshop для Nintendo Switch 2 (сейчас постоянно мониторю игры именно для второго Свича), а в дополнение и хорошую скидку исключительно на новую версию – цена составила меньше 7$.

Ох, это моё лучшее вложение 400 рублей за последнее время.

Игра встретила меня весьма лайтовой «дорожкой», обучая, призывая следовать за мотыльком, но уже в первые секунды удивила резкой сменой перспективы и тем, как двигается персонаж. В подобных играх я привык, что смена полосы происходит по нажатию кнопки/однократному движению стика в сторону (как в условном Subway Surfers). Однако здесь главная героиня полностью предоставлена нам, управлять и следить за её нахождением в пространстве приходится постоянно.

Т.е. ты буквально двигаешься по дороге, а не переключаешь дорожки.

Цель – собрать как можно большее количество сердец, набивая комбо. Градация оценок традиционна: бронза/серебро/золото. Для того, чтобы получить высшую оценку, предстоит проехать дистанцию не идеально, но хотя бы без столкновений и падений. Как мне показалось, хотя бы одна неудача сразу лишает тебя возможности достичь золота. Полной «зачистки» сердец при этом не требуется, но пропускать много – тоже не очень хорошо.

Несмотря на свою малую продолжительность, Wild Hearts пестрит разнообразием и экспериментирует с механиками. К смене перспективы добавляются, например, и новые транспортные средства: то мчишь по широкой «автостраде» и, дрифтя, набиваешь очки, то на крошечной яхте рассекаешь по волнам, а затем летишь с обрыва водопада, пронзая бездну, то на байке, огибая стволы деревьев, догоняешь сияющего оленя, вскакиваешь на него и «приручаешь».

Всё это происходит на феноменальной скорости и поистине окрыляет. Игра дарит какое-то непередаваемое чувство полёта. Дух захватывает. На некоторых уровнях я буквально сидел с открытым ртом и восторгался этим калейдоскопом сменяемых планов и декораций.

Есть ещё множество интересных решений, начиная от «top-down» шутера, заканчивая отсылочкой на Марио, но это лучше всего увидеть впервые самому, непосредственно в игре.

Каждый из 20+ уровней – стильный интерактивный клип. Все они объединены одной общей идеей и абстрактной историей о борьбе девушки с её обидчиками, а впоследствии и принятии. В общем, в духе издателя Annapurna Interactive. Пусть это избито, но всё-таки красиво и романтично. Мне понравилось, как ненавязчиво это реализовано в Wild Hearts, как в мюзикле, где все переживания и мысли героев подаются через музыку и танец.

Цветовая гамма, склонность к минимализму, приятная поп-музыка, выразительные анимации – всё это попало и поразило меня, словно стрелой.

Но, признаюсь, проникся игрой не сразу. Поначалу давалось сложно, но потом я вдруг вслушался, начал ловить ритм, пытался не просто собрать сердца, а делать это под музыку. Так, что называется, оказался в состоянии потока и всё понял. Игра раскрылась и стала маленьким шедевром, о котором хочется петь, композиции которого хочется переслушивать, топая ногой в такт и покачивая головой.

Не остановился, пока не закрыл все уровни на «золото».

Единственное, о чём я жалею: даже второй Свич не способен записать футажи в 60фпс. Это какой-то лютый фейл. И получается, что на этих видео даже нельзя передать всей «сочности» того, как Wild Hearts выглядит на самом деле.

Кстати, я бы в эту штуку, ещё поиграл в VR. Думаю, там вообще крышу снесёт.

Как итог, рекомендую Sayonara Wild Hearts всем, кто ещё не играл. Лично для меня она стала огромным открытием не только в жанре, но и среди всех игр в принципе.

Игра, в которую стоит возвращаться, тем более, что после прохождения всех уровней открылся режим, где нужно пройти их вновь, но уже с общим комбо в 1.000.000 очков. Звучит как вызов. Обязательно попробую!

После уровень стал апогеем всего, что ему предшествовало. Визуальный оргазм!

А пока, совпадение, меня ждёт вышедшая вчера новая игра от той же Annapurna Interactive – Mixtape, ещё одно коротенькое приключение, захватывающее дух и дарящее немножко ностальгии. Думаю, оно будет отличным продолжением и дополнением к Wild Hearts. В предвкушении!

[не]Обзор Корока #13. Sayonara Wild Hearts
28
2
39 комментариев