[не]Обзор Корока #12. Vampire Crawlers

[не]Обзор Корока #12. Vampire Crawlers

Все праздничные выходные я просидел в глубокой дофаминовой яме под названием Vampire Crawlers. Всего за три дня я оставил в ней пятнадцать часов, пройдя сюжетную кампанию за одного персонажа. Но есть ли мне что сказать об этой игре?

[не]Обзор Корока #12. Vampire Crawlers

Нет, скорее – о жанре в целом. Я не люблю rouge-like. Мне не нравится концепция «бесконечности» и условного безумного повторения одного и того же действия в надежде на изменение, даже с каким бы то ни было намёком на рост игрока или персонажа. Я люблю одиночные приключения с финалом, желательно с уклоном в эксплоринг и поиск секретиков.

Однако есть представители жанра, к которым я всё-таки периодически возвращаюсь. Уж не знаю, осознанно или подсознательно, но тянусь к карточным или тактическим «рогаликам». Всей душой люблю Into the Breach, с недавних пор не без удовольствия превозмогаю совершенно рандомный Balatro, мне понравился первый акт Inscryption и его «фривольная» вариация в отдельном режиме. В конце-концов, я оставил несколько десятков часов в Slay the Spire.

В общем, мне близко что-то пошаговое без требований к реакции, без реальной боевой системы, эдакие «видеоигровые настолки».

По этой причине Vampire Crawlers меня и зацепила. Тем более, что происходит в ней всё абсолютно так, как я люблю: игра получается и даётся. Не скажу, что она играет сама в себя, всё-таки «покумекать» приходится, но уходят на это буквально доли секунд, все действия достаточно быстро доводятся до автоматизма.

Очень кратко и очень сумбурно, по верхам, опишу, как это работает.

Суть в том, чтобы собирать комбинации карт в числовом порядке: от 0 и выше. Соблюдая цепочку, мы увеличиваем множитель комбо и, как следствие, эффективность последующих карт цепи. Если подходящей карты нет, комбо сбрасывается. Спасти могут джокеры, не имеющие числового значения и как бы выступающие в качестве карты любого номинала.

Также есть показатель маны, который на старте ограничивается 3-4 единицами, что означает, что дебютные комбо будут очень короткими: 0-1-2.

При этом, каждая карта (и числовая, и джокер) имеет свойства. Красные наносят урон, синие укрепляют броню, фиолетовые добавляют ману, жёлтые влияют на свойства и характеристики. Джокеры могут подкидывать сердец или монет, уменьшать номинал следующей карты и т.д.

Механика проста и постепенно она разрастается. В данжах ты освобождаешь новых персонажей с индивидуальными способностями и привязками к картам: кто-то увеличивает боезапас (я толком даже не разобрался, на что он кардинально влияет), кто-то добавляет урон или ману, кто-то добавляет карты с восполнением драгоценного ХП. В общем, есть куча вариантов, и я видел лишь малую часть из них, собрав пока единственный билд «под себя».

Найдя персонажа по имени Пугнала Провола, остался с ней.

[не]Обзор Корока #12. Vampire Crawlers

У дамочки есть два крутых пистолета, идущих друг за другом (значения 2 и 3), и поистине дисбалансная способность – играя жёлтую карту, ты вытягиваешь новую из колоды (или несколько, если это действие производится при активации комбо). Такими темпами, ближе к концу забега и рука, и запас маны (при правильной сборке, конечно) становятся практически бесконечными.

Побеждаю смерть, которая забирала меня после каждого удачного забега.

У карт также есть слоты под различные модификаторы: на увеличение урона, изменение порядка комбо (то есть после карты со значением 3 можно вновь сыграть карту со значением 2, и комбо не сбросится) или моментальное восстановление после использования. В конце-концов, можно числовую карту сделать джокером.

В хабе – Деревне, по классике прокачиваются характеристики, создаются новые пустые слоты на картах под модификаторы (т.е. их может быть несколько) и открываются местные карты таро, позволяющие, например, стакать броню после каждого хода в одном конкретном бою, а не сбрасывать ее, накапливать ману после розыгрыша каждой сотни карт в забеге, сохранять счётчик комбо после завершения хода и многое другое.

В общем, чрезвычайно обширные возможности, которые словами не описать. Да и нет смысла что-то описывать, потому что в эту трясину нужно войти самому. Тем более, что, пройдя игру лишь за одного перса с двумя «подручными», я видел очень мало. В любом случае, всё сказанное не имеет смысла, когда ты просто садишься, берёшь в руки Свич, и перед твоими глазами начинают мельтешить цифры, искры и бриллианты.

Кстати, здесь видно, что режим мыши в игре тоже имеется. Я попробовал, мне понравилось. Очень удобно провёл время и за кухонным столом тоже, попивая чаёк.

Я в дичайшем восторге от игры. Да, это тупой кликер, который создан для того, чтобы расслабить игрока после рабочего дня и вырвать вас из жизни или жизнь из вас на десятки, а то и сотни часов. Но лично мне иногда именно это и нужно.

Однако, если вы дорожите своим временем, обходите Vampire Crawlers стороной. Оно вас сожрёт.

27
4
1
1
54 комментария