Fallout 4. День 8

It's a donut hole... within a donut hole. A hole in the center of a donut hole. And that hole is still a hole.
It's a donut hole... within a donut hole. A hole in the center of a donut hole. And that hole is still a hole.

Немного утомившись от блуждания вокруг Даймонд-Сити и Добрососедства, я предпринимаю попытку вырваться из «городского кольца». В этом мне помогают Пайпер и Ник Валентайн. Но для начала нужно заглянуть в прошлое. В чужое прошлое.

Часть кибернетического наёмника Келлога у меня в руках – это его искусственный, высокотехнологичный мозг. Доктор Амари из Добрососедства, обладающая специальными машинами – аналогами Омута памяти из вселенной Роулинг, может помочь проанализировать данные и, возможно, даже найти вход в Институт, о котором никому не известно.

Я вижу детство Келлога и его проблемы с отцом, наблюдаю за взрослением, рождением сына, становлением наёмником и заключением контракта с Институтом. Пережить вновь приходится и момент похищения Шона и убийства мужа.

Но главное – мы с Валентайном раскрываем великую тайну: вход в Институт возможен только с помощью телепортации. Дальнейший путь ведёт меня к тому самому светящемуся озеру, которое не давало мне покоя уже на протяжении пятидесяти часов.

На самом деле, даже немного обидно, что по итогу к нему «привязан» главный квест. Всё-таки хочется, чтобы такие выделяющиеся места манили игрока сами по себе, по факту своего существования, а не сюжетным указателем.

Что ж, отправляюсь на юго-запад, предварительно приведя в Добрососедство автоматона-собутыльника. Своего рода благодарность за тёплый приём.

Однако не все люди в пустоши так же альтруистично настроены, как я. Какой-то бомжик втюхал мне кусок пластика за 100 крышек. Лепетал что-то про времена тысячелетней давности и платёжную карту как аналог наличного рассчёта крышками. После «взаимовыгодного» обмена пробормотал под нос, что я тупица, и был таков. Едва сдержался, чтобы не пустить ему в спину заряд дроби.

Брёл вдоль дороги, понемногу приближаясь к Убежищу 88, случайный радиосигнал которого поймал ранее, как вдруг услышал приглушённый крик о помощи. Пошёл на звук. Возле разрушенного домика стоял неприметный запертый холодильник, голос шёл явно изнутри.

Недолго думая, выстрелил в дверь, освободив пленника. Погодите, он там реально 200 лет просидел? Как это работает?

Билли надеется, что его мать и отец тоже пережили ядерный взрыв и просит отвести его домой. Я сомневался в этом предприятии и даже пытался переубедить малого в его слепой вере, но не бросать же пацана вот так, посреди пустоши. Да и не каждый день разумных гулей встретишь. Пошли домой.

Но не успели мы сделать и пары шагов, как из камышей выполз незнакомец и предложил продать ему парня. Послал его куда подальше.

Кто ж знал, что мы ещё встретимся.

Через перестрелки рейдеров с винтокрылами Братства, через болотников-охотников и королей, мимо источающего радиацию карьера мы кое-как добрались до хибары, в которой когда-то жил Билли со своими родителями.

И, о чудо, они действительно не погибли! Семья воссоединилась. И всё бы хорошо, но, блин, 200 лет! Не верю в этот квест, хоть убей.

Но убивать пришлось мне. Дом окружили бандиты во главе с торговцем – Патроном, которого мы встретили часом ранее. Теперь им нужен не один гуль, а целых три. А раз уж я взялся защищать Билли и его семью – буду делать это до конца.

Вернулся к карьеру, раскидал оккупировавших его рейдеров. Обнаружил вход в Убежище 88.

Как же я люблю свой трёхствольный дробовик и винтовочку, уф!

Освободил из-под завалов гуля-смотрительницу. Долгие годы она существовала здесь в окружении своих «диких сородичей». Изначально убежище, как и прочие, предназначалось для неких научных экспериментов и она предложила мне возродить их.

После того, что сделало с моей жизнью Vault-Tec, не хотелось бы подвергать опасности других выживших, но, в любом случае, ещё подумаю, стоит ли сотрудничать с Барстоу.

Однако почему-то именно здесь я впервые немного упоролся в строительство. Выше иллюстрация того, как убежище выглядело до: куча хлама, ржавые контейнеры и вагоны, сломанная техника.

Сделал из него уютное гнёздышко. К слову, ставить полы, стены, каркасы в Fallout 4 не очень удобно, но я решил немного запотеть. Не углублялся в мелочи пока, можно кучу мелких предметов быта добавить. Но каркас готов. Просто пока не уверен, что это именно то поселение, которое я хочу развивать.

Далее – на запад, по пути к светящемуся озеру. Проник в школу, где когда-то местные дико угарали в Splatoon.

На деле учеников отравили каким-то кислотно-розовым пюре как раз незадолго до «ядерки». Здешние гули даже отличаются по цвету от тех, что я уже сотнями вычистил на своём пути.

Возле школы, в болотах, бродил ещё один великан. Собрат Лебедя? Расстрелял его из винтовки, а он даже не среагировал. Спасибо Тодду за идеально выверенную игру.

И вообще, чем дальше в лес, тем чаще замечаю, что игра ломается. Это огорчает. Один из квестов вернул меня в зачищенный особняк, где жители играли в «загадочное убийство». По заданию нужно просто активировать мастерскую, а у меня не получается... РАССТРЕЛЯТЬ!

Теперь этот квест будет мёртвым грузом висеть в Пип-Бое и раздражать моего внутреннего перфекциониста.

И всё же я прощу Fallout 4 многое за ту атмосферу, которой она меня обволакивает каждый раз, когда возвращаюсь сюда.

Дождь льёт, как из ведра, болота усеяны густой жёлтой травой, а мёртвые деревья тянут свои хрупкие обнажённые стволы к чёрному небу. Я куда-то иду по ночной пустоши, и впереди ещё множество приключений. Как же уютно...

22
6
4
4
1
18 комментариев