Zelda Breath of the Wild: Собрал оригинальный сет Линка и победил в нем Ганона
Где как не здесь поделиться этой радостью. На все про все ушло порядком 50 часов (и сотен поездок на работу), начиная с момента, когда я прошел первое святилище, и заканчивая достаточно интересной цепочкой квестов в одной деревеньке, где мне открылось последнее святилище.
Началось все с простого вопроса: а есть ли в игре вообще оригинальный сет Линка, и если да, то, как его получить? Каково же было мое удивление, когда игра предложила закрыть почти весь контент, чтобы добиться своего, а это, между прочим, целых 120 святилищ! К счастью для себя, подобного рода вопросами я стал задаваться где-то на 70-ом святилище, поэтому мотивации закончить начатое у меня было предостаточно.
Я прошел их все, и что я хочу сказать: эмоции у меня были от "Да когда же это закончится" до "Надеюсь мне еще попадется интересное святилище". В одни моменты меня радовало, что очередное святилище -- Проверка Силы III, где нужно было завалить супер-жирного моба, израсходовав при этом свои лучшие пушки. Но под конец, где-то на 110 святилище, я вошел в азарт, и мне хотелось, чтобы интересных-замудренных-запрятанных-черт-знает-где святилищ было как можно больше. И кто занимался подобного рода вещами без гайдов знает главное правило: чем меньше святилищ/монеток/короков/чего-угодно тебе осталось найти, тем сложнее это сделать, тем чаще ты бегаешь по одним и тем же местам в поисках чего-то такого, что ты раньше не заметил.
В плане эксплоринга мне понравилось 3 типа святилищ:
- Первые: те, что запрятаны на снежных вершинах, где необходимо разбивать ледяные врата огромным снежным комом, который ты должен сам слепить да еще и по дорожке правильно скинуть. Что я хочу сказать -- механика (любая) в игре шикарная.
- Вторые: те, что запрятаны где-нибудь в горной породе, которую необходимо еще как-то заметить, чтобы впоследствии разрушить взрывной стрелой. Хочу сказать, что каждый раз, когда я находил подобное святилище, эмоций было не меньше, чем у Лары, нашедшей какую-нибудь гробницу. Эксплоринг в Ботве -- пример для подражания для всей индустрии.
- Третьи: святилища, связанные с квестами. Да, в игре есть квесты, и они не такие мудреные, как сюжетная линия Барона, например, но для того мира, в котором они происходят -- самое то. Мне запомнились 2 квеста, связанные с темой: первый -- когда сумасшедшая не хотела отдавать нам сферу и требовала фотки мехатварей, и второй -- когда местный житель хотел выйти из мафии, но мафия не хотела, чтобы из нее выходили.
По поводу самой механики святилищ: вот вроде бы сделано на соображалку для детей, но, видимо, мой внутренний ребенок совсем отупел, и я разучился в играх включать голову. Из тех святилищ, которые меня по-настоящему бесили -- это те, где нужно было натурально крутить-вертеть свичом, чтобы вращать платформы. А если на эти платформы нужно было еще и каким-нибудь шаром попасть... Короче, опыт был самый разный.
Пройдя все 120 штук, что я хочу сказать -- такой вид развлечений в игре интересен, но спасибо, что разработчики включили в контент элементы эксплоринга, где нужно было то выполнить какой-то квест, а то и цепочку квестов, чтобы святилище открылось, то нужно было (натурально) дождаться определенной фазы Луны и много-много других вещей. Ведь благодаря таким ситуациям, святилища не успели надоесть, потому что и вокруг них было огромное количество контента. И это здорово.
Единственное, что меня по-настоящему расстроило -- это то, как игра преподнесла награду, ради которой все это затевалось -- сет Линка. Ни тебе какого-нибудь супер-крутого-финального святилища, ни какой-то ветки квестов, ни тебе воспоминания с Зельдой (под пледиком) -- ничего, только 3 сундучка, в которых хранилось по части сета. Пришлось вывозить сцену только на внутреннем торжестве и преисполнености от завершения миссии.
В итоге, получив легендарный меч Линка (без сложностей, просто проходя сюжет) и его сет, я, с чувством выполненного долга, прошел игру, победив Ганона, став ТЕМ САМЫМ Линком, про которого столько лет что в игре что в жизни говорят.
Какой вывод: идите к своей мечте, пацаны.
Такие дела.