Прогресс работы стилистической лоры с разными чекпоинтами. ( где то в январе стырил стиль у нейронки DALL·E 3 и чуть доработал создав доп лору (умную брызгалку краски которая еще и векторы движения содержит) без нее уж совсем скучно было.
Собственно так с лорой работали мои первые чекпоинты. Да добиться какой-то динамики было почти не возможно. Сплэш арты и иди ты нафиг. А все дело в том, что мои первые модели отрезали векторы как хлам ради большей стабильности в генерации. Это особенности точных моделей они отрезают лишнее как шум и могут хорошо работать как рефайнер. ( если подать на вход кривой мусор то настроив денойз можно получить изображение с исправленными косяками очень близкое к оригиналу прям до 99%)
Кароче с стабильными моделями эта лора была топорным куском математики.
Да и сами стабильные модели это не мастхэв как показал мне мой опыт как создателя моделей и лор.
А вот так работает эта же лора теперь с моим последним чекпоинтом. ( он еще не опубликован нигде, так как в процессе тестирования) У которого весьма неплохая анатомия тоже, но сама модель работает немного по другому. Она настроена рисовать ближе к человеку, мазки мазня и вот это вот все (даже местами гиперболизировано) и теперь и шум и векторы от лоры спокойно ей хаваются и лору можно расшевелить будто Геральт Плотву.
Не идеально конечно, но прогресс на лицо и теперь понятно в какую сторону двигаться в плане улучшения этих лор. В принципе можно даже и так вшить их в базовую модель и получится вполне годная базовая стилизованная модель со своим вайбом.