REPLACED – I, R.E.A.C.H.
Ознакомился с "обзорами" на беларуский киберпанк – по больше части несогласен с утверждениями.
Складывается полное ощущение, что игра получилась ровно такая, какая задумывалась. С ходьбой и созерцанием, а всё для погружения. Думаю непросто погрузить в атмосферу сайдскроллера с пиксельной графикой, но у REPLACED получается. Как раз за счёт того, что игра содержит лайт-миссии с ходьбой по уровню для решения простых квестов и знакомства с персонажами. В местных NPC ровно столько глубины, сколько нужно для того чтобы их запомнить и проникнуться ими. Ну и конечно на погружение влияет отличные арт-дизайна и саундтрек.
Саундтрек хочется послушать вне игры. Также в REPLACED мощные вайбы Blade Runner и Потрошителей.
Эти уровни с ходьбой вполне удачно разбавляют этапы с платформингом и боевыми секциями. В одной из глав, в которой ты возвращаешься в одну локацию по сюжету третий раз тебе нужно (можно) собрать 6 комиксов – звучит не очень весело, но во-первых, собирать их необязательно, во-вторых, сюжетная мотивация всё же выполнить квест вполне понятная.
Спойлер: персонаж проговаривает, что если собрать комиксы, то это, возможно, улучшит взаимоотношения с другим персонажем. Да, в игре нет выбора и сюжет не изменится, если квест не выполнить, но это предположение делает сам ГГ, поэтому это работает.
Плюс, ты ощущаешь, что, возможно, это последнее посещение этой локации поэтому на ней хочется немного задержаться. Ну и в итоге, бонусы которые ты получаешь после прохождения таких квестов – полезны для прохождения, особенно на высоком уровне сложности.
Спойлер: однако оказывается, что в эту локацию ещё придётся вернуться, но следующее посещение происходит при совсем других обстоятельствах. Геймплей и окружение полностью меняются.
Боевая система в игре интересная, в меру сложная, с хорошей прогрессией. Не всегда работает идеально, на мой взгляд – персонаж не всегда делает, то, что ты ожидаешь, нажимая соответствующие клавиши, но возможно так задумано. Также и в платформинге. Видимо авторы хотели добавить веса и инерции в управление персонажем.
Из небольших минусов могу отметить – это считывание окружения. Уровни детализированные, с большим количеством мелких деталей, не всегда понятно сходу куда персонаж должен прыгать, за что может зацепиться. С другой стороны, пресловутая желтая/белая краска в современном левел-дизайне зачастую портит удовольствие от изучения окружения и поиска верного пути (хотя такие метки тут тоже есть). В конце концов, всегда можно проверить прыжком веры, за что герой может зацепиться, а за что нет. Чекпоинтов в игре много и расставлены они грамотно.
Игра была пройдена на Steam Deck. Производительность не идеальная, играл с локом в 45 FPS на 9 ваттах. Часто были просадки до ~35. Увеличение TDP особого улучшения не даёт. Игра упирается в GPU. Но думаю, что на полноценном ПК с условной GTX1060 будет работать стабильно с 60 FPS.
Итог
Отличная игра: 8/10.
Красивая, стильная, с интересным сюжетом, хорошей боёвкой, хорошей музыкой. Очередная критика капиталистического общества, про упадок культуры и гуманизма, о том, как очередные атланты попытались расправить плечи, но обосрались. Далеко не новое слово в жанре, но приятно рассказанная история. Рекомендую всем любителям жанра киберпанк и сайдскроллеров наподобие Inside.
Чешский дед Даниэль Вавра шарит: