Малиновый Король – Заливное из Язычков Хейтеров (Part I)

Знакомимся с КОТИ 2026 года

Xbox Series X, режим "Качество"
Xbox Series X, режим "Качество"

Первые впечатления и визуальный разбор консольной версии игры. Warning! Очень субъективно и по-авторски 😎

Persecutor, bloody persecutor, persecutor, bloody persecutor, persecutor, persecutor, persecutor, persecutor

King Crimson – Larks’ Tongues in Aspic (Part I)

Необходимые вводные

Просторно и размашисто як графомания лонгера 👀
Просторно и размашисто як графомания лонгера 👀

Прежде, чем перейти к собственным впечатлениям и разбору визуала нашумевшей Zelda-like экшн-адвенчуры от корейской студии Pearl Abyss , предоставлю дорогому читателю базовую информацию о системе, наигранном времени и структуре поста. Тут не будет разбора игровых механик и их взаимодействия, core лупа, квестов, подробного анализа систем игрового мира и иного анализа, требующего более детального изучения и глубокого погружения в малиновые пустоши.

И так, со вчерашнего дня ваш покорный слуга успел наигрунькать всего-то ±10 часов. Стоит, однако, отметить, что 60, а то и 70% этого времени, эстетика игры жадно поглощалась через простенький фотомод, имеющего статус "Beta". Поверь, дорогой читатель, красивое и эстетичное тут рендериться на каждом шагу. А рендерит все эти красивости уже подуставший Xbox Series X в режиме "Качество". За вывод изображения, в моём случае, отвечает весьма пожилой, но всё ещё достойный LG Олег CX. Посему, если СДВГ-шный мозг меня не подведёт, то в разборе визуальной части игры оставлю обладателям Олегов небольшой гайд по настройкам HDR в игре и непосредственно дисплея.

Также необходим ещё один дисклеймер: представленные в заметке скриншоты щёлкались в упомянутом фотомоде, а после "обмазывались" цветокором в Lightroom.

Учитывая весьма неоднозначный инфошум вокруг игры, различные скандалы и ещё дорелизную нарочитую предвзятость части сообщества считаю важным подчеркнуть, что с предыдущим проектом студии, Black Desert Online, я не знаком, поэтому в данной и последующих заметках, малиновая пустыня будет сравниваться с Zelda: Breath of the Wild – наиболее схожей игрой, с которой я знаком лично; в которой прожито 150+ часов 9 лет назад... 9... Лет 🫣

😍🥵👅 // автор арта @dannyboiart
😍🥵👅 // автор арта @dannyboiart

And then one day you find

Ten years have got behind you

No one told you when to run

You missed the starting gun

Pink Floyd – Time // Извините 🥺

Что ж, к впечатлениям...

Душевно? Задушевно!
Душевно? Задушевно!

... Игра начинается, как бы так выразиться...

Да всрато она начинается. Игрок оказывается в тёмном лесу в компании некой банды вооруженной гопоты в одеяниях из волчьих шкур. После нескольких невнятных диалогов, весьма туманно обозначавших суть происходящего, на шайку волчар нападает шайка... чёрных медведей. В неравном бою и с пробитой острым лезвием топора головой бабуин в шкуре волка отлетает в местный ацрал, пока остальная братва удирает от перспективы опиздюлиться схожим образом. Ах, да... Томного вида бабуин в шкуре волка – один из трёх играбельных персонажей, руками (и ногами) которого мне, видимо, предстоит решать судьбы местных аборигенов, а то и целого мира. Whatever...

Доцент Юрий С. Рыбников поясняет за азы управления в Crimson Desert и счёт древних шизов
Доцент Юрий С. Рыбников поясняет за азы управления в Crimson Desert и счёт древних шизов

Звучит вроде бы не так ужасно, но поверь, дорогой читатель, автору было очень некомфортно. Не сложность, а именно дискомфорт – главный враг первых часов Crimson Desert.

Помимо весьма нетривиального управления и кисельного мувмента, по мозгам и глазам автора, искушённого чёткостью графена RE4 Remake, вдарили мыло, гостинг, дурной цветокор, перекрученный контраст и рассыпающаяся на глазах СТАБИЛЬНОСТЬ -р-е-ж-и-м-а- картинки из-за озвученного ранее гостинга и обилия в экранном пространстве мелкой листвы, частиц, жучков, светлячков, паучков, прочих целковых и буёв за воротничок 🫣

Когда пытаешься разобраться в управлении Crimson Desert
Когда пытаешься разобраться в управлении Crimson Desert

Не желая преждевременно забегать в разбор визуала, позволь мне, дорогой читатель, делиться своими недоумениями далее. Прежде, чем отправить игрунчика и ГГ на бабуине с пробитой башкой в упомянутый ацрал, игра ненадолго даёт ознакомиться с боевой системой, весьма недурной, надо признать... Имеем три удара холодным оружием разной силы и с разным расходом стамины, удар кулаком в табло недруга, пинок, возможность хватать и швырять противников сопоставимых размеров, блок и парирование. Но боем лично мне помешали насладиться следующие раздражители: кисельное управление, темень с кашей от частиц и прочих эффектов на экране, шальная камера и физическое неможение сфокусироваться хоть на чём-то в происходящем месиве. Благо, в прологе игра не насилует продолжительными боевыми сегментами, скоропостижно отправляя ценителя волчьих цитат в тот самый ацрал.

Местный ацрал представляет собой кишку, в которой нас знакомят с платформингом-акрабатикой, включая знакомыее по БОТВе ползания по вертикальным поверхностям, два режима бегания по горизонтальным в духе RDR2 и аж двум видам прыгания! Серьёзно, корейцы заново изобрели механику прыжка с места в указанную точку... И да, дорогой читатель, ты не ошибся, автор по-детски восторгается механикой прыжка 🥴

Именно здесь я перестал бояться местного управления и полюбил <s>атомную бомбу</s> свободу передвижения. Ощущения такие же, как если бы инертность Артура Моргана скрестили с прыткосью и ловкостью Линка. Знаю, что звучит несколько взаимоисключающе, но мои субъективные впечатления от мувмента остаются таковым и после брождения в окрестностях первого поселения.


Teach me to be happy

Teach me control

This is the movement of fear

This is the movement of fear

Tones of Tail – Movement of Fear 🫥

Обыденно бытовая шиза

Весьма распространенный в округе корнеплод – репа... Или гигантский редис? 🤔
Весьма распространенный в округе корнеплод – репа... Или гигантский редис? 🤔

Бурное течение реки и благодетель одного местного жителя возвращают меня, то есть бабуина, в мир живых. Герой реагирует на происхошедшее с не подобающим ситуации бабуинизмом, иначе говоря, даже не обыденно, а совсем никак... Вопросы, конфьюз, переживания, рефлексия и предположения? Nah...

Наш парень слишком крут, чтобы распыляться на эфемерное, потому спустя 2 минуты после знакомства со спасителем (?), он под нашим управлением, раздаёт уроки стиля подоспевшим по душу спасителя коллекторам, а после расправы отправляется в первое поселение на долгом и тернистом пути борца, молодца, лучшего друга женщин, детей и прочих животных малинового царства... <За жир извини> 🤭

В поселении нас встречают временное пристанище, сотни местных жителей и гостей замка, патрулирующие улицы стражники, домашние животные, а также сопутствующие поручения мейнквеста.

Вы, спросите:

– Как связаны, армрестлинг, общение с бомжом, спасение котика с крыши и чистка дымохода?

*вопрошающе* 🤔
Давно не встречал таких потных мини-игор, завязанных на долбёжке кнопок и реакции 🥵

Без понятия, дорогой читатель, но именно в такой последовательности подаются первые поручения мейнквеста. Впрочем, зачем вообще спешить выполнять очередное поручение, когда можно просто зачислить с котиком?

Малиновый Король – Заливное из Язычков Хейтеров (Part I)

Сюжет и квесты, как и обещалось в введении, я оставлю для следующих возможных заметок по игре, но подмечу сходство вступительного повествования с таковым в absolute cinema за авторством, внезапно, Дэвида Линча. Перед нами очень странная и шизовая, но от того интригующая подача сюжета, не торопящаяся отвечать на возникшие у наблюдателя вопросы, подкидывающая лишь новые. Если ты, дорогой читатель, фанат эффектной подачи с хорошо поставленными катсценами, то спешу тебя огорчить... Ничего подобного в прологе игры не обнаружено.

Нихуя непонятно, но очень интересно ©

Цитаты великих

Death seed, blind man's greed

Poets starving, children bleed

Nothing he's got he really needs

Twenty-first century schizoid man

King Crimson – 21st Schizoid Man 😛

Трудности визуала

Котя, она же жена. Стабильная и не артефачит :3
Котя, она же жена. Стабильная и не артефачит :3

Далее речь пойдёт преимущественно о визуале игры в графическом режиме "Качество".

К сожалению, у меня не осталось футажей, наглядно демонстрирующих описанный выше piece_death. Виновником тому послужил графический режим "Баланс". Потому предлагаю читателю прерваться на внезапную кото-паузу.

Этот парень был из тех, кто просто любит жизнь 🥺

Озвучу лишь такую базу – при наличии дисплея с технологией VRR и вырубленной вертикалкой не рекомендую снижать графические настройки ниже параметра "Качество". При таких раскладах последний режим выдаёт исходные 1440р, растянутые до 4К мылоскейлером FSR3, в интервале от 30 до 40 фпс с весьма шумным RTGI, RT тенями/затенением и лучистыми же отражениями, в которых отражаются лоу-поли модели окружающего мира, включая ГГ и неписей... Последние по качеству напоминают что-то среднее между софтверной и хард версией Люмена.

На примеры "работы" лучей можно поглазеть на представленных ниже скриншотах:

Так вот, картинка в режиме "Качество" всё ещё шумит, артефачит и гостит в движении (это важно!), но уже не так заметно и вырвиглазно. Общая чёткость и стабильность изображения остаются на приемлемом уровне, а в сравнении с двумя другими режимами и вовсе избавляет от головокружения, головной боли, утомляемость глаз и рвотных позывов – реальные симптомы после часа игры в режиме "Баланс".

Благодаря лучам, графика радует глаз не только под открытым небом, но и в помещениях. Предметы окружения отбрасывают приятные мягкие тени, а источники света корректно бликуют, переотрожаются и рассеиваются.

Претензии к визуалу, конечно, имеются. Помимо обозначенных косяков апскейлера, в игре дурной цветокор и перекрученный контраст, из-за чего одна и та же сцена при разном свете будет выглядеть либо слишком блеклой, либо ядовито контрастной. А такие моменты жалеешь, что на Xbox нельзя обмазаться решейдом и подстроить визуал под свой вкус.

Для себя проблему цветокора я решил следующим образом: в настройках телевизора включил динамическую обработку тонов, так как реализация стандарта HGIG оставляет желать хайлайтов поярче; динамический контраст выставляется в значение "Средний", а насыщенность выкручивается в диапазоне от 55 до 60. Игра не подхватывает калибровку HDR с консоли, потому необходимо выставить пиковую яркость во внутреигровых настройках согласно инструкции. Комфортным значением параметра "Экспозиция" мой глаз счёл значение "40". При такой ручной калибровке изображение на экране становится чуточку живее и сбалансированным, а зрительный орган наблюдателя не страдает от засветов, либо же наоборот неестественно тёмных и контрастных сцен.

Малиновый Король – Заливное из Язычков Хейтеров (Part I)

После прочитанного могло сложиться впечатление, будто бы визуал игры примечателен лишь неплохой имплементации лучей, но не спешите расходиться. Детализация – вот в чём шарм местного графона. Великолепно текстурировано всё: от брусчатки мостовой, до средневековых нарядов неписей.

Понаблюдав за местными через виртуальный объектив фотомода несколько часов, я не обнаружил в игре одинаково разодетых уродцев с выпученными глазами. Каждый прохожий будто бы готовый прямо сейчас залететь в сюжетную катсцену и выглядеть в ней уместно на фоне ГГ, окружения и выставленного лучами света.

Но моя главная благодарность авторам движка выказывается за превосходную физику и запредельный уровень взаимодействия с окружающим миром. В щепки тут можно разнести не только пресловутые ящики и бочки, но и любой предмет интерьера, дерево или даже небольшую деревянную постройку. Но подробнее о физике, дорогой читатель, я поведаю в следующий раз.

Послесловие

Малиновый Король – Заливное из Язычков Хейтеров (Part I)

Первый "сюжетный" квест выполнен лишь на 44%. Мне просто не хочется торопиться и куда-то спешить. Глаз фотографа-любителя то и дело цепляют живописные планы или же мелкие детали окружения, которые хочется запечатлеть и выложить на синий двач. Зайдёт ли такой размеренный и неторопливый экспириенс всем и каждому? Однозначно нет. Оправдан ли хейт вокруг свежей корейской гриндилки? Для меня ответ столь же однозначный – нет. Перед нами игра десятилетия и победитель в номинации GOTY 2026 или корейская поделка уровня Смуты?

Что ж, на последний вопрос отвечать столь же бессмысленно, как залетать в очередной срач в комментариях на голубом дваче. А я же продолжу свои наблюдения. Обещаю вернуться со свежими заметками и более детальным анализом отдельных систем не позднее, чем через неделю.

Увидимся в комментариях. Спасибо, что дочитал(а) до конца :3

12
3
2
2
1
1
14 комментариев