356 миллионов скачиваний за год. Что мы упустили? Упустили ли?
Соратники по экрану, салют! Было очень увлекательно собирать числа в геометрической прогрессии в игре «2048» и не менее увлекательно было помогать садовнику Остину ухаживать за садом какого-то богатого аристократа, передвигая блоки с ягодами по типу «3 в ряд».
Потом, правда, я понял, что хуже казуальных игр может быть только гомосексуализм. И если второе в России запрещено и порицаемо, то первое - нет. Просто представьте: миллионы людей изо дня в день часами могут повторять одни и те же примитивные игровые механики - такими темпами Марс нам не покорить. По этой причине я пропустил пик популярности игр Block Blast. Пришлось наверстать: вот передо мной поле 8х8, а вот различные фигурки. Надо расставить их по полю так, чтобы строка или столбец исчезли с красивым взрывом.
Короче, это такой тетрис на минималках. Хотя, казалось бы, что может быть примитивней тетриса? За 2025 год игру скачали 356 миллионов раз - игра по количеству загрузок обошла Roblox. Любите поговорить о деньгах? Окей. Давайте про деньги: в день игра приносила до 1,8 миллиона долларов - это только на рекламе. Этим летом Block Blast наконец выдавили с вершины популярности. Теперь любителей казуистики привлекает игра Arrows: Puzzle Escape от Miniclip.
Правила игры, впрочем, как и во всех казуальных играх, очень примитивны: на экране телефона сетка со стрелками, которые нужно убрать так, чтобы не произошло столкновения. В чем секрет? В игре нет ни таймера, ни ограничений по ходам, ничего того, что игрок может расценивать как давление. Игра похожа на Traffic Escape, но разработчики убрали 3D-автомобили и оставили только стрелки - игроку не нужно ничего изучать, он начинает играть мгновенно. Единственное, что здесь бесит - реклама. Много рекламы. ОЧЕНЬ МНОГО РЕКЛАМЫ. А что вы хотели? Монетизация — исключительно рекламная. Ежедневная выручка от рекламы достигает $250 тыс. при 4 миллионах ежедневных игроков. И отключение рекламы - единственная внутриигровая покупка, да и та спрятана в настройках. Сколько игра продержится в топе - неизвестно. С одной стороны, есть китайские и корейские аналоги, которые используют ту же самую механику, но с более красивой картинкой, что приведет к перенасыщению рынка, а значит, игрок выберет ту версию, где меньше рекламы. Чаще сохраняйтесь и до новых встреч! Понравилось? Подпишитесь, чтобы не разминуться в алгоритмах. #казуальные_игры #мобильные_игры #игровая_индустрия #геймдев #blockblast #arrows_puzzle_escape