356 миллионов скачиваний за год. Что мы упустили? Упустили ли?

356 миллионов скачиваний за год. Что мы упустили? Упустили ли?

Соратники по экрану, салют! Было очень увлекательно собирать числа в геометрической прогрессии в игре «2048» и не менее увлекательно было помогать садовнику Остину ухаживать за садом какого-то богатого аристократа, передвигая блоки с ягодами по типу «3 в ряд».

Потом, правда, я понял, что хуже казуальных игр может быть только гомосексуализм. И если второе в России запрещено и порицаемо, то первое - нет. Просто представьте: миллионы людей изо дня в день часами могут повторять одни и те же примитивные игровые механики - такими темпами Марс нам не покорить. По этой причине я пропустил пик популярности игр Block Blast. Пришлось наверстать: вот передо мной поле 8х8, а вот различные фигурки. Надо расставить их по полю так, чтобы строка или столбец исчезли с красивым взрывом.

356 миллионов скачиваний за год. Что мы упустили? Упустили ли?

Короче, это такой тетрис на минималках. Хотя, казалось бы, что может быть примитивней тетриса? За 2025 год игру скачали 356 миллионов раз - игра по количеству загрузок обошла Roblox. Любите поговорить о деньгах? Окей. Давайте про деньги: в день игра приносила до 1,8 миллиона долларов - это только на рекламе. Этим летом Block Blast наконец выдавили с вершины популярности. Теперь любителей казуистики привлекает игра Arrows: Puzzle Escape от Miniclip.

356 миллионов скачиваний за год. Что мы упустили? Упустили ли?

Правила игры, впрочем, как и во всех казуальных играх, очень примитивны: на экране телефона сетка со стрелками, которые нужно убрать так, чтобы не произошло столкновения. В чем секрет? В игре нет ни таймера, ни ограничений по ходам, ничего того, что игрок может расценивать как давление. Игра похожа на Traffic Escape, но разработчики убрали 3D-автомобили и оставили только стрелки - игроку не нужно ничего изучать, он начинает играть мгновенно. Единственное, что здесь бесит - реклама. Много рекламы. ОЧЕНЬ МНОГО РЕКЛАМЫ. А что вы хотели? Монетизация — исключительно рекламная. Ежедневная выручка от рекламы достигает $250 тыс. при 4 миллионах ежедневных игроков. И отключение рекламы - единственная внутриигровая покупка, да и та спрятана в настройках. Сколько игра продержится в топе - неизвестно. С одной стороны, есть китайские и корейские аналоги, которые используют ту же самую механику, но с более красивой картинкой, что приведет к перенасыщению рынка, а значит, игрок выберет ту версию, где меньше рекламы. Чаще сохраняйтесь и до новых встреч! Понравилось? Подпишитесь, чтобы не разминуться в алгоритмах. #казуальные_игры #мобильные_игры #игровая_индустрия #геймдев #blockblast #arrows_puzzle_escape