Leonchik

@leonchik
+79
с 17.02.2026

Всю свою жизнь играю в компьютерные игрушки, и теперь решил вываливать своё очень "полезное" мнение в виде лонгов. Всем удачи и побольше хороших игр!

7 подписчиков
1 подписка

@id2029873 @surat0, братцы, не сорьтесь). Не факт что моё мнение вас сильно интересует, но мне кажется, что эта тема сильно субъективная, у кого-то на неё одно мнение, у кого-то другое, для кого-то важны одни факторы для определения поджанра, для кого-то другие, ну и соответственно каждый находит для себя более весомые аргументы чтобы не считать ту или иную игру частью этого поджанра. Я сам лично думаю, что большинство считает так, как написал surat0. Значит ли это что они правы? Нет. Значит ли это что мнение противоположной части аудитории, в которой я тоже нахожусь правильное? Да тоже нет. Я хотел высказать свою субъективщину куда-то, где я могу её обсудить, но я тоже не во всём прав. Надеюсь не сильно задушил).

А в чём проявляется эта система в ББ? Может мы друг друга не совсем поняли, но по твоей логике лезвие стражей церкви или любой предмет, который расходуют полоску маны в Elden Ring - это тоже система заклинаний. Тоже самое что вливание душ в прокачку учёности под ячейки заклинаний, и последующее вливание душ в интеллект и/или веру, для использования заклинаний, и в том числе если говорить про ДС 3, распределение фляги на две бутылки, что частично лишает тебя части основного восстанавливающего здоровье ресурса. В ББ у тебя с начала игры фиксированное количество пуль, на них, при должной сноровке, можно практически не тратиться до условно середины игры, где у тебя появляется первый предмет их расходующий. У нас остаётся только прокачка стата под скалирование, но скалирование это не система магии в той или иной форме. Проще говоря, в ББ у тебя нет фактически катализатора, кровь уходит только в параметр тайного (ну или в одном из десяти случаев в оттенок, если ты берёшь свисток Мадарас), расходуемый на использование условных заклинаний ресурс, у тебя по количеству считай фиксированный, и восполняется как естественным сбором, так и за счёт здоровья. Это по сути тоже самое, что и голова юного предка или колокольчик призыва призраков из Elden ring. Ну или ранее упомянутое лезвие стража если брать ДС 3 - предмет расходующий ресурс для применения.

Отсутствием как раз таки катализатора занимающего слот одной из рук, который по сути заменяется обычным слотом предмета, в то время как персонаж всё ещё может парировать и атаковать как в ближнем так и в дальнем бою. Или допустим отсутствием отдельной характеристики в которую необходимо вливать уровни для получения ячеек заклинаний, или распределения заклинаний под то количество ячеек, которое каждое из них занимает. Понятное дело что скейлы присутствуют, но то же количество предметов в Bloodborn фиксированное - 6 слотов, cпециальных инструментов в игре 10 (без учёта посланников и рёва, которые достаточно ситуативные)

Да, но под неё не сделано отдельной системы как в Соулс, она представлена в виде используемых за пули предметов, с скалированием от характеристики.

Спасибо, ребята в комментариях в целом тоже отмечают правильные вещи, я увы не смог учесть все факторы, так что будем учиться на ошибках.

1

По поводу душ соглашусь, на ум ничего такого не приходит, изучу этот вопрос отдельно для себя

В этом и основная проблема, что она строится геймплейно по другому, по совокупности всех элементов игры, не только по боевой системе и ролевой системе. По луту, уровням персонажей, геймплейной идеи, персонажам, квестовой системе, навыкам, чекпоинтам, подходу к боссам, получению бонусных эффектов, построению локаций... Я понимаю твою логику, и не говорю что она не правильная, без какой-либо огромной аналитики, с посекундным сбором, мувсетов, хитбоксов, разбором всех систем и т.д., которая, я думаю, мало кому будет нужна, я не могу претендовать на истину в последней инстанции. Поэтому - это и моё личное мнение.

Да, поэтому я и говорю, что это моё субъективное мнение, я не могу настаивать на истину в последней инстанции, не проведя огромную аналитику всех геймплейных особенностей этих игр, и не предоставив железобетонные аргументы своей правоты.

Ну по элдену не соглашусь всё-таки, найтрейгн это какой--то уже Rogue-like собранный из кусков Соулсов и элдена, его я и не брал сюда потому-что с ним всё немного сложнее, и если его сюда добавлять, то и так душный пост можно увеличить ещё в 2 раза.