Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

2025 год стал для меня самым мультиплатформенным за весь игровой опыт. И пусть большую часть игр я прошел на PS5, но успел поиграть и на Nintendo Switch, и на Nintendo 3DS, и на Miyoo Mini Plus. Сумбурно рассказываю про всё, что прошел и что забросил.

Содержание

  1. Uncharted: Drake’s Fortune (PS5) — 7/10
  2. Uncharted 2: Among Thieves (PS5) — 9/10
  3. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS5) — 9/10
  4. Uncharted 4: A Thief’s End (PS5) — 10/10
  5. The Last of Us (PS5) — 10/10
  6. The Last of Us: Left Behind (PS5) — 7/10
  7. The Last of Us Part II (PS5) — 10/10
  8. Marvel's Spider-Man Remastered (PS5) — 9/10
  9. Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PS5) — 8/10
  10. Astro's Playroom (PS5) — 9/10
  11. Astro Bot (PS5) — 10/10
  12. Ghost of Tsushima (PS5) — 8/10
  13. Days Gone Remastered (PS5) — 8/10
  14. Until Dawn (PS5) — 7/10
  15. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (PS5) — 6/10
  16. Detroit: Become Human (PS5) — 8/10
  17. 11-11: Memories Retold (PS5) — 7/10
  18. Under the Waves (PS5) — 7/10
  19. After Us (PS5) — 7/10
  20. Metroid Dread (NS) — 8/10
  21. Metroid Prime Remastered (NS) — 8/10
  22. Metroid II: Return of Samus (Another Metroid 2 Remake) (NS) — 8/10
  23. Super Mario Galaxy (NS) — 10/10
  24. Donkey Kong Country Returns HD (NS) — 7/10
  25. Silksong (NS) — 9/10
  26. Hollow Knight (NS) — 10/10
  27. Portal (NS) — 10/10
  28. Portal 2 (NS) — 10/10
  29. Mazes of Fate (GBA) — 7/10
  30. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (GBA) — 7/10
  31. Rhythm Tengoku (GBA) — 7/10
  32. Picross 3D (3DS) — 10/10
  33. Balatro (Steam) — 9/10
  • ИГРАЮ: Picross 3D: Round • Animal Crossing: New Horizons • Might and Magic: Clash of Heroes
  • НЕ ПРОШЕЛ, НО ХОТЕЛ БЫ ДОПРОЙТИ: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass • Shadow of the Colossus • The Order: 1886 • Tin Hearts • Ratchet & Clank: Rift Apart • Returnal • Split Fiction • Gravity Rush Remastered • SOMA • Bayonetta • Disco Elysium • BioShock Remastered
  • ИГРАЛ, А ПОТОМ ЗАБРОСИЛ С КОНЦАМИ: Dark Souls Remastered • Elden Ring • Death Stranding • Puzzle Quest: Immortal Edition • Clash: Artifacts of Chaos • Cursed to Golf • Dandara: Trials of Fear Edition • Super Mario RPG • RoboCop: Rogue City • Biped

В марте купил Sony PlayStation 5 Slim — это моя первая плойка с 2007 года. Сразу начал устанавливать все игры, но в первую очередь то, что было по подписке. В итоге за 5 месяцев владения Сонькой прошел 19 игр, из них 7 на платину.

1. Uncharted: Drake’s Fortune

Потрачено: 7 часов

Первые три части были в одной коллекции Uncharted: The Nathan Drake Collection. Первые три части — это первые три игры, которые я прошел после покупки Плойки. Уж слишком давно знаю Дрейка заочно, уж слишком мне нравятся приключения Индианы Джонса, чтобы игнорировать подобного коллегу по сокровищам.

Вот она главная троица на все четыре части!
Вот она главная троица на все четыре части!

Иииииии... Это обычный боевичок на вечерок. Возможно, в год выхода он как-то впечатлял, но сейчас я просто 7 часов прятался за укрытиями и весело стрелял. Это ни плохо, но и не хорошо, это пострелушки под пивко.

При этом не могу не отметить живых персонажей: к Нейтану, Елене и Салли прикипел за игру. А сам Нейтан пусть и расстреливает сотни солдат и наемников, но всё равно выглядит простым и живым работягой, который и покряхтит на очередной забор и поноет о тяжких буднях супергероя.

И хоть я обзываю игру «пострелушками», ребята из Naughty Dog заморочились по локациям, где приходилось разбрасывать гильзы: катакомбы, сокровищницы, джунгли, затонувший город, испанская крепость, заброшенные лагеря и руины, каменные храмы и подземелья. За такое народ и любит подобные игры — путешествия по миру и возня в рассыпающихся ебенях.

Щас начнется муть...
Щас начнется муть...

Смутил лишь уровень с мутантами... Серьезно? Зачем вставлять эти «мистические» элементы как у Лары или Индианы? Что за проклятие игр про авантюристов?

Хорошее начало культового приключения — 7/10

2. Uncharted 2: Among Thieves

Потрачено: 10 часов

Вторая часть — запредельно эталонный сиквел: он прыгнул на пару голов выше оригинала, сделав всё круче. Я также прячусь за укрытиями и стреляю, но теперь обозвать Uncharted обычными пострелушками — язык не поворачивается.

А вот и Хлоя появилась!
А вот и Хлоя появилась!

Во-первых, уровни стали разнообразнее и эпичнее, увеличилось количество блокбастерных скриптов и кат-сцен. Одно вступление на висящем со скалы поезде чего стоит. Во-вторых, после вступления про поезд игра не сбавляет обороты, да там есть даже босс-вертолет в декорациях разрушенного Непала, и босс-танк на заснеженных вершинах Гималаев.

Количество загадок внутри всяких храмов и развалин тоже увеличилось. И пусть Нейтан всё так же усиленно сокращает население наемников по всему миру, но где-то тут я принял правила игры, ведь всё таки в первую очередь играю в приключенческий экшен, а потоки врагов — базовая условность.

Мммм, Алматы
Мммм, Алматы

И это могло быть 10 из 10, если бы не появление очередной мистическое херни в руинах Шамбалы. В первой стычке со стражами я раз 10 умер, тупо не понимая, что от меня хотят — это боль. До этого игра всегда давала решения, но тут я как ужаленный носился от укрытия к укрытию, напитывая синие губки пулями. Пришлось смотреть прохождение, чтобы понять, что я всё делаю правильно, просто пуль нужно ЕЩЕ БОЛЬШЕ! Мерзость.

Идеальный сиквел, после которого я влюбился в серию — 9/10

3. Uncharted 3: Drake’s Deception

Потрачено: 9 часов

Именно с этой части у меня когда-то тыщу лет назад началось заочное знакомство с Дрейком. Я имею ввиду ту самую сцену на грузовом самолете, которую потом хреново повторил фильм с Марки Марком. На тот момент видел только кат-сцены из Modern Warfare и всяких Fahrenheit, а тут вроде суть такая же, но так гармонично вплетенная в геймплей! И вот только спустя лет 10 наконец поиграл в это.

Всё те же люди! Уже мои друзья
Всё те же люди! Уже мои друзья

Триквел оказался на уровне со второй частью. И хоть драться стало веселее, появились всякие фишки с оружиями, по типу перехвата, но всё равно суть осталась та же: стреляй из-за укрытий, ищи невероятные сокровища, ковыряй загадки руин.

По количеству крутых локаций триквел поднялся на полшишечки над сиквелом: шикарный заброшенный особняк в огне, наркотрип Дрейка в Йемене с двумя погонями, его детские похождения, кладбище кораблей со штормом и эпичный косплей на перевернутый «Посейдон», море зыбучих песков, скрытый город под песками — что не локация или ситуация, то шик!

Обожаю «Анч» вот за такие моменты

В остальном та же любимая серия, в которой я совсем перестал понимать сюжет и замечать, что Дрейк — это истребитель людей.

Идеальный триквел, количество эпика растет — 9/10

4. Uncharted 4: A Thief’s End

Потрачено: 16 часов

Как и ту самую сцену в грузовом самолете из Uncharted 3 эту часть я знал по сцене с погоней сначала за Сэмом, а потом побега от «хищного броневика» — абсолют блокбастер! И вот наконец добрался до этого сам, чтобы в последний раз провести время с Еленой, Сэмом, Салли и Нейтоном.

Сфоткай меня, типа я оседлала Дрейка!
Сфоткай меня, типа я оседлала Дрейка!

В финальной части узнал тех самых Naughty Dog, которые не про боевики, а про личные истории и характеры. В этот раз много времени в сюжете уделяется тараканам Дрейка, его попыткам стать нормальным, сложным отношениям с братом и с женой. В этот раз всё идет к ламповому и хорошему финалу. Хватит приключений!

Постановка роликов и лицевые анимации достигли своего пика, любая локация или кат-сцена — максимальная красота. Веревка-крюк и будто более продуманные стрельба и стелс сделали перестрелки на аренах вариативнее. Локации по типу Шотландии и Либерталии, островов, тюрьмы в Панаме, джунглей радуют так же как и локации прошлых частей.

Единственное смутило — это попытки сделать большие локации. Толку то от них? Исследовать там нечего, точно такая же кишка, только раздутая. Карябаешься внедорожником о границы уровня — очень весело...

Игра постоянно подкидывает такие красивые кадры. Где Дрейк?
Игра постоянно подкидывает такие красивые кадры. Где Дрейк?

Жирная, нежная точка в серии. Как хорошо, что всё хорошо. Я пустил слезу — 10/10 (плюс балл к девятке, как правильный итог всей серии без всяких НО и сценарных перегибов)

Пы. Сы.

После прохождения всех частей стало понятно, почему народ так любит Uncharted. Я даже начинал писать статью «Как благодаря Uncharted снова полюбил условности боевиков и разлюбил их опять», так меня впечатлил этот авантюрный блокбастер. Но новые игры быстро перетянули мое внимание, а потом все четыре части смешались в голове и я не стал пытаться что-то из себя выудить.

В любом случае «Анчи» — это вещь! 42 часа отборного приключения, десятки уникальных ситуаций и локаций по всему миру. Вдруг остался еще кто-то кто не пробовал, таким скажу: играйте, товарищи.

5. The Last of Us

Потрачено: 20 часов

Ну что тут говорить? Десять из десяти. Я восторгался, я охуевал, я сдерживал слезы — великая игра, точнее, произведение. Процитирую сам себя:

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов
Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Остальное читай в лонге из записок:

6. The Last of Us: Left Behind

Потрачено: 3 часа

Будто бы необязательное, но очень важное DLC, которое стоит пройти после первой части, чтобы потом не орать во время игры в сиквел: «С Элли что-то не так!!!». Вот я прошел эту короткую историю про трагическую дружбу и спасение Джоэла — и для меня потом не было сюрпризов об ориентации нашей девочки.

Редкое явление: Элли играет на воздушной гитаре
Редкое явление: Элли играет на воздушной гитаре

Сама Элли внезапно превращается в того самого Рэмбо, который легко разбирается с десятком бандитов методом огня, пули и тыком в бок. Чем вообще мужики занимаются в этом мире, что их укладывает на лопатки какая-то любительница каруселек и водяных пистолетов?

Да ладно вы, зато побесились от души!
Да ладно вы, зато побесились от души!

Грустно было в это играть, зная чем всё кончится. А почему так случилось? Надо соблюдать правила, которые написаны кровью.

Кажется, что можно было это вшить в первую часть и ничего не потерять — 7/10

7. The Last of Us Part II

Потрачено: 33 часа

А вот и величие номер два. Потратил на прохождение больше чем требуется, потому что рассматривал все интерьеры и делал скриншоты.

Не буду ничего рассказывать о впечатлениях. Лучше полистай мой самый провальный ЛУКРИД за 2025 год (каждый наброс получал свою порцию «славы», а я обломался. Так и осталось валяться это скриншотное нечто мертвым грузом...)

Это было не просто смело... — 10/10

8. Marvel's Spider-Man Remastered

Потрачено: 48 часов

Этот кинематографичный экшен в открытом мире я выбрал для получения своей первой платины в жизни. Полистав список достижений, понял, что смогу. Ну а что? Летать по Нью-Йорку не надоедало, а большая часть задач закрылась сама собой во время прохождения. Сказано — сделано!

Паучок добрый, говорили они...
Паучок добрый, говорили они...

Очередная игра в моем списке о которой уже всё написано миллион раз. Тут также легко ругать «открытый мир» и детский сюжет для фанатов комиксов, как и хвалить шикарные полеты на паутине и уровень дорогой голливудской постановки.

Повторюсь, за почти 50 часов мне не наскучил мир, не смутил сюжет, не утомила прокачка. Сюжет даже показался зрелым, пусть и прямым как палка. Огромное количество активностей, необычные миссии, много приколов для фанатов серии — всё кричит о заботе создателей.

Если брать именно погоню за платиной, то из всех забав бесили только повторяющиеся уличные преступления. Остальное сделано по человечески, даже испытания Чудилы требовали серебро, а не золото — очередная ЗАБОТА!

Слежу, чтобы первый поцелуй не испортили грабители
Слежу, чтобы первый поцелуй не испортили грабители

По итогу я был так впечатлен первой платиной, что начал ваять черновик статьи «Платину закрыть нельзя игнорировать — запятую поставь сам, или как я Marvel's Spider-Man и Miles Morales на платину проходил». Так этот черновик и валяется. Да и пофик уже.

Паучок которого мне не за что ругать — 10/10

9. Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Потрачено: 21 час

Думал, что после первой части мне нужен будет небольшой перерыв, но отдыха хватило на полторы недели. И хорошо, что ворвался быстро в знакомый город. Благодаря этому увидел разницу между движениями паучка Моралеса и Паучка Паркера — они очень разные и чувствуются по-разному. Да и летать пришлось по заснеженному рождественскому Нью-йорку, что добавило игре атмосферности и контраста по сравнению с первой частью.

С котиком которого спас, смотрю на того же котика, которого нужно спасти
С котиком которого спас, смотрю на того же котика, которого нужно спасти

Зато в сюжет навалили отборного кринжа. Все эти внезапные супергерои среди бомжей и суперзлодеи среди друзей кроме мины WTF на лице ничего не вызывали. Зато дали спасти крутого котика, с которым я пролетал часть игры.

Чтобы выбить платину в этой части пришлось перепроходить игру. Я убавил сложность и скипал все видеоролики, в итоге пробежал игру во второй раз за 3 часа — норм, но больше такого повторять не хочу.

А вот так закрывается цель на комбо из 100 ударов. Сам нашел этот «чит», так что считается :)

Хорошее праздничное продолжение первой части с тупым сюжетом — 8/10

10. Astro's Playroom

Потрачено: 5 часов

Многие обзывают это демкой, которая позволяет познать возможности геймпада PS5. Ну если бы все делали ТАКИЕ ДЕМКИ, то мы бы жили совсем в другом мире.

Когда читаешь приговор обожравшемуся комару
Когда читаешь приговор обожравшемуся комару

Как по мне это полноценный безумно красивый платформер, в котором есть четыре мира, четыре трансформации главного героя, много секретов и полноценное послевкусие «Хочу еще!». Всё что будет здесь, перекочует и в основную игру, о которой и поведаю дальше.

Самая идеальная «демка» в истории демок — 9/10

11. Astro Bot

Потрачено: 18 часов

Официально (для меня) Astro Bot — самый красивый платформер на данный момент. Без оговорок на какую-то стилизацию, которая якобы будет и через 100 лет смотреться круто. Я буквально побывал в мультике от «Пиксар» — это ли не прорыв?

Я весь такой восторженный после прохождения всех ДЛС написал целый лонг! Так что если интересно за что люблю это ЧУДО, то читай туда:

Я полюбил эту игру, надеюсь таких влюбленных много — 10/10

12. Ghost of Tsushima

Потрачено: 46 часов

«Призрак Цусимы» — пиздецки серьезный. И для меня это минус. В Days Gone весело мочить фриков и орды, в «Киберпанке» искать крутые миссии и погружаться в местный безумный мир, в «Фар Крае» и GTA встречать отмороженных персонажей и устраивать ад местному сброду, меняя попутно транспорт, в Зельде уникальное исследование и много добра, «Человек Паук» просто ламповый и живой. А в Цусиме? Там все страдают с начала и до титров...

А остальное ищи в этом посте, пуньк:

Сказочно красивый открытый мир, которому не хватает капельки азиатского безумия — 8/10

13. Days Gone Remastered (2025)

Потрачено: 55 часов

У меня были четкие ожидания об игре: типичная «дрочильня» в открытом мире — люблю такое, если в меру. И первые часов 10—15 я ровно так ее и воспринимал: еду, куда глаза глядят, зачищаю лагеря, бесконечно лутаю и выполняю простые задания.

Но четыре момента изменили впечатление от игры от «просто дрочильни» до чего-то большего. Это орды, компактный мир, клевый байк и грамотная экономика.

Про всё это подробно рассказал в статье:

Самая романтичная зомби история в мире — 8/10

14. Until Dawn

Потрачено: 9 часов

Пока Плойка ехала ко мне черт знает откуда, я заказал диск с этой игрой за 900 ₽ — давно хотел ее пройти как фильм, посадив рядом Анну. Так и случилось: я играл, жена смотрела. И это оказался провал!

С силой давлю собаке на голову!
С силой давлю собаке на голову!

Until Dawn = бесконечная ходьба! Ну как я должен развлекать зрителя рядом, если все местные тупые подростки только и делают, что хреново шутят и куда-то идут. А ведь сюжет интересный, если вырезать 5 часов брожений по подвалам, дому, снегу, лесу, психушке, пещере, шахте.

Обидно, что я знал часть твистов, из-за чего самые сочные повороты обломались. А ведь в плане слома ожиданий Until Dawn реально хорош. Он притворяется то молодежным слэшером про психа, то слэшером про городскую легенду, а в итоге выворачивает вообще в другую степь с монстрами и проклятием. Кайф!

Когда поспорил с пьяным батей за плоскость Земли
Когда поспорил с пьяным батей за плоскость Земли

И вот мы прошли игру за 4 вечера, Анна посмотрела на меня с осуждением: «А разговоров то было?». И она права, ходьба заебала!

Это мог быть идеальный ужастик, но заставили ходить... — 7/10

15. The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Потрачено: 4 часа

В планах было пройти все части из The Dark Pictures Anthology, но Until Dawn отбил желание. Лишь один раз я ввязался в молодежное кинцо, чтобы помочь Толоко выбить платину.

Это точно было кино — 6/10

16. Detroit: Become Human

Потрачено: 11 часов

А вот пример отличного кинца. «Кинцо» даже как-то пренебрежительно звучит... КИНО! Шикарная история из будущего, где андроиды, слишком похожие на людей, по разному справляются со своими ИИ-тараканами в голове.

После прохождения смотрел на Ютюбе другие расклады — там сплошь трагедии. Забавно, что если бы я сам сотворил трагедию неправильными выборами и кривой реакцией в моментах с QTE, то пошёл бы перепроходить игру, или нужные сцены. Но раз умудрился выбить бинго, то и смысла играть дальше не вижу. Я сотворил своё кино и оно мне понравилось.

Поговаривают, там были еще концовки, ноя сделал всё на 10/10

17. 11-11: Memories Retold

Потрачено: 10 часов

Игры про Первую мировую войну пересчитаю по пальцам одной руки. Большой палец — блокбастер Battlefield 1, указательный — трогательное приключение Valiant Hearts. Мизинец уходит этой интерактивной истории про двух солдат, военного фотографа и обычного работяги. Средний и безымянный зарезервирую.

В динамике эта мазня выглядит понятнее
В динамике эта мазня выглядит понятнее

Визуал напоминает работы импрессионистов Пьера-Огюста Ренуара или Клода Моне: размытые мазки, мягкое освещение без резких контрастов и теней, попытки передать настроение через цвет и атмосферу. Разработчиков вдохновляли именно они, а также стиль нашего аниматора Александра Петрова. Про это и источники вдохновения можешь заценить на Ютюбе.

Сначала мне такой размазанный стиль показался странным: деталей и эмоций на лицах не видно. Но во время игры оказалось, что такая подача работает и на историю, и на атмосферу, когда важнее общее ощущение от происходящего без лишнего визуального шума.

Котики — наше всё. Любая игра лучше с котиками!
Котики — наше всё. Любая игра лучше с котиками!

11-11: Memories Retold — та самая игра, в которой почти всё время занимает ходьба по локациям и болтовня: хожу от человека к человеку, от места к месту, чтобы что-то прочитать или узнать. Всё. Больше ничего нет. Курт в поисках сына ходит по траншеям, полю битвы, кладбищу, Парижу, Гарри ходит, потому что он фотограф и новичок в делах военных.

Писал про это «кинцо» в рамках статьи «5 хороших игр из PS Plus, которые редко советуют, а зря» — читай. Там игре стоит 7/10

18. Under the Waves

Потрачено: 12 часов

Это атмосферное подводное приключение теперь рекомендую в первую очередь, если человек спросит «Во что поиграть по типу Firewatch и Subnautica?». Именно эти игры я сразу вспомнил, когда главный герой Стэн впервые приплыл на свою мини базу под водой, где ему предстоит жить и работать в одиночестве.

Эта секция игры меня напугала!

Что общего с Firewatch. Оба героя работают изолированно и не видят других людей, а связь поддерживают лишь дистанционно. В центре сюжета и там и там психологическая драма. Своя особенная природная среда окружает героев: Firewatch — лес, Under the Waves — океан. Геймплей медитативный: никто никуда не торопит, исследование неспешное, экшена и врагов практически нет.

Что общего с Subnautica. Исследую насыщенный огрызок подводного мира без возможности потоптать сушу (практически). Для передвижения и погружения пригодятся не только ласты, но и батискаф. А чтобы выживать под водой, собираю ресурсы и делаю из них предметы. В отличие от Subnautica мне не пришлось в первые часы истерично следить за уровнем кислорода и пытаться скрафтить хоть что-то, чтобы опускаться поглубже. Дефицита баллонов с кислородом нет, батискаф под боком, падать можно сразу на любую глубину, но и Under the Waves — не выживач.

В динамике подводный мир чарует

В игре много рабочей рутины, экологической возни, да еще и беды с башкой. Но это лишь ширма, которая иногда помогает, а иногда мешает разглядеть главное: концентрированный по красоте кусочек подводного мира, в котором флора и фауна то побеждает нашу цивилизацию, то вынуждена соседствовать с огромными механизмами. Именно это меня и зацепило сразу, именно ради этого игру и прошёл. Но такое либо нравится, либо нет.

Писал про этот сабнавтиказаменитель в рамках статьи «5 хороших игр из PS Plus, которые редко советуют, а зря» — там больше картинок. А так 7/10

19. After Us

Потрачено: 14 часов

Этот необычный платформер, как и Under The Waves говорит про экологию. Только если в первой игре я вижу лишь кусочек океана, который пострадал от нефтяной корпорации, то здесь смертельные удары по Земле нанесли все виды человеческой деятельности.

Вот такие пухляши и прочая человеческая бяка — твои вечные соседи
Вот такие пухляши и прочая человеческая бяка — твои вечные соседи

Меня забрасывает в постапокалиптический мир, где человечество исчезло, а природа разрушена. Вместо людей остались лишь их каменные изваяния и Пожиратели — подобие человеков, измазанных какой-то жижей, кажется, нефтью. Я управляю духом жизни по имени Гайа, чтобы спасти души вымерших животных и вернуть их в Ковчег — только так можно восстановить жизнь на планете. Всего 8 животных и 8 миров

Каждый такой мир построен вокруг одной темы и символизирует что-то своё. Например, мир «Лесопилки» говорит про вырубку леса и показывает пустоши с километрами мебели на земле и воздухе, мир «Океана» говорит про загрязнение воды и гибель местной фауны, а я плаваю среди обломков кораблей, сетей и пластикового мусора. «Ферма», «Фабрика», «Город» и так далее… Мрачные картины, но завораживают.

Игра легко выдает жуткие пейзажи из человечины
Игра легко выдает жуткие пейзажи из человечины

Хотел бы назвать After Us расслабляющим платформером, если бы не одно НО. Уж больно тема печальная у всего этого. Мне лично понравилось, что игра болтает со мной о важной проблеме экологии, не прибегая к банальным лекциям, и сам игровой процесс будто становится частью высказывания. Но такое явно не всем придется по душе.

Писал про этот экологический тык под зад в рамках статьи «5 хороших игр из PS Plus, которые редко советуют, а зря» — заглядывай. А так 7/10

Nintendo Switch

Всё идет по кругу и я снова вернулся к любимой консольке. Оказалось, что мне на данном этапе жизни важнее мини игровые сессии, а не утренние забеги по 3-4 часа, как было с Плойкой и Хбоксом. И вот уже 4 месяца кайфую: встаю без будильника в 6-7 утра, если хочется, то запускаю Свитч. За четыре месяца прошел всего четыре игры: Silksong, Hollow Knight и две части Portal. Остальные игры в списке проходил зимой на приставке племянника.

20. Metroid Dread

Потрачено: 11 часов

В 2021 году на Nintendo Switch вышел Metroid Dread, и фанаты завопили: «Метроид снова тот! Метроид вообще не тот!» — а нефанаты разорялись, что «Агуши в мобилку играют!». У меня как раз был Свитч, и само собой на волне хайпа попробовал сыграть в ЭТО.

Утомился за пару часов: активация ракет висит на отдельной кнопке, а так называемый робот ЭММИ мешал «наслаждаться» плоскими локациями и кошмарил по уровню. Еще и уперся в закрытую дверь, потом в тупик, побегал туда-сюда — нет, я пока не готов к этому «шедевру».

Для новичка это будет просто босс, а для олдов ностальгическая колыбель!

Но теперь спустя десяток метроидваний и четыре части Метроида я пришел подготовленный. Уже никакие ракеты на отдельной кнопке меня не смущают, никакие тупики мне не преграда, любая закрытая дверь радует, любой навык переключает в башке ячейки памяти, любые найденные секреты идут в сравнение с подобными секретами из других частей. Я теперь прошаренный, и играть стало круче!

По сути это старый добрый Метроид со всеми вытекающими плюсами и минусами. Здесь есть понятная карта и локации в которой постепенно переплетаются друг с другом. Здесь есть толпа бесконечно генерируемых мобов для хила и патронов. Здесь есть десятки секретиков, каждый из которых требует комбинации разных навыков. Здесь есть десятки боссов от больших и малых, из которых мало кто вызвал реальные трудности, кроме финального.

В комментах мне пояснят как считается время в игре ОБЩЕЕ и ПРОВЕДЕНО?
В комментах мне пояснят как считается время в игре ОБЩЕЕ и ПРОВЕДЕНО?

Но эти Эмми... Смертельно опасные роботы, которые тусуются по своим локациям и требуют определенного количества беготни, чтобы найти выход, а потом и нужное пространство для смертельного удара. Мне они не нравились при первом запуске, мне они не понравились и при прохождении. Хотя, жути наводят — напомнили Терминатора, такие же бессмертные и бесконечно преследующие.

Отличный Метроид, в котором я так и не смирился с присутствием Эмми — 8/10

21. Metroid Prime Remastered

Потрачено: 20 часов

Вторая попытка познакомиться с серией тоже провалилась (первой попыткой была Metroid Dread). Снова восторженные крики фанатов оповестили меня, что пора: на Свитч ремейкнули Metroid Prime с GameCube.

И всё было круто, пока я не заблудился. И это через пару лет я буду говорить, что извечные тупняки — это норма для Метроида, тут главное смириться и понять принцип. Но тогда блуждание по карте и прощупывание каждой стенки выбесило. Не спасла ни атмосфера, ни клевые эффекты на шлеме Самус.

Вот такой результат
Вот такой результат

Во время забега по шести частям серии от этой уворачивался сильнее всего, потому она от первого лица, а это значит, что много стрельбы, но на неудобном для шутеров Свитче. Но всё оказалось отлично: есть автоприцеливание, враги быстро отлетают после небольшой прокачки. Да и Метроид всё же не про стрельбу, а про исследование. И вот тут оно как обычно прекрасно!

Слегка непривычно ориентироваться в трехмерном мире, а не в 2D как обычно, но после десяти часов я уже носился по планете практически без карты. В этом плане всё идеально: разные красочные биомы, много секретов и хитрых дверей, неожиданные проходы для связи уже открытых локаций — кайф! Потупить всё равно пришлось, как и постигнуть дзен в бэктрекинге. Но тут главное быть внимательным и запоминать странности и тупики мира — чаще всего они откроют секрет или новый путь.

А вот финальная фишка с поиском артефактов — это боль. Вот тут ругался:

Опять ПОЧТИ идеальный Метроид, который зачем-то решил, что будет круто искать по всей карте артефакты — 8 из 10

22. Metroid II: Return of Samus (Another Metroid 2 Remake) (NS)

Потрачено: 7 часов

Вторая часть игры вышла на Game Boy, но я не хотел в такое играть, выглядело слишком «ретро»! Мне подсказали, что есть ремейк игры Another Metroid 2 Remake или кратко AM2R — какие-то чокнутые энтузиасты взяли за основу визуал Zero Mission и осовременили вторую часть. Именно ее установил на Свитч и прошел.

Хороший результат для первого невнимательного забега
Хороший результат для первого невнимательного забега

В третий раз повторюсь, что это старый добрый Метроид: исследуй, открывай, прокачивайся. По сюжету Самус нужно истребить всех Метроидов на их родной планете — это основная фишка именно этой части. Чтобы пробиваться дальше по сюжету, нужно на каждой локации убить определенное количество особых монстров, и чем глубже в мир, тем свирепее эти монстры — эдакие мини боссы, только повторяющиеся. Игра стала понятнее и линейнее, но эти однообразные чудилы такое себе.

Может я ошибаюсь, но пока что это самая тихая часть серии: вместо музыки тишина, или какие-то звуки из глубин — интересное решение для ощущения изоляции и чего-то жуткого. В финале я спас маленького метроидика, который полетел за мной как за мамкой. В следующей части игры этот щегол сыграет свою драматическую роль... Эх :(

Однажды я поставлю 10 из 10, но пока в каждой части есть странные решения, которые чутка портят бочку меда — 8/10

23. Super Mario Galaxy

Потрачено: 15 часов

Первый Марио, который я прошел во второй раз. Вот захотелось после Астробота еще раз пробежаться и пролетаться по самому уникальному платформеру от Нинтендо.

И мое мнение не изменилось — всё еще идеал! Помимо секси Розалины со скопищем пухленьких звездочек вот что еще возносит Galaxy над коллегами по жанру.

Полеты так и не наскучили: запрыгиваю в центр звезды, истерично машу джойконами, чтобы звезда «завелась», и пуляю Марио в космос. Выглядит эффектно, особенно, когда после приземления Марио встает в олимпийскую стойку.

Крутое управление: играл в доке, а там удобно собирать кристаллы на уровнях, махая правым джойконом (это было и на Wii реализовано).

На протяжении всей игры поражает дизайн мини-планеток, их разнообразие, тонны всяких деталей в механиках, приколы с гравитацией.

Лучший платформер про Марио в дружелюбном космосе и в окружении танцующих звезд, мое глубочайшее уважение — 10/10

24. Donkey Kong Country Returns HD

Потрачено: 9 часов

Это, блин, платформер: беги слева направо, иногда справа налево, иногда падай вниз, иногда карабкайся вверх. Можешь кувыркаться, прыгать, подлетать на джетпате, кататься на вагонетке или лететь на ракетной бочке, пару раз скакать верхом на носороге. Если бы заплатил за игру 60 баксов, то наверняка отрывался бы на все деньги, придушивая себя всеми конечностями, давясь, но собирая заклятые куски пазлов на уровнях. А так... пробежался и ладно.

Игра понравилась, иногда не замечал, как пролетало время: анимации плавные и разные, локации яркие и детализированные, Донки с братишкой харизматичные, игровых ситуаций много как и разных разрушений. Но после Mario Wonder играть в это все равно скучнее: пока в одной игре — каждый уровень это мини произведение искусства, в другой — ощущение, будто всё это уже было в других платформерах.

Вообще, так сравнивать дело гиблое. Лучше на каждую культовую серию смотреть отдельно от коллег по жанру, а то сейчас святого Crash Bandicoot или Rayman Legends подтяну и начнется. Лучше заметку полистай:

Наконец прошел хоть одну игру из серии Donkey Kong, порцию фана получил, гештальт по управлению макаками закрыл — 7/10

25. Hollow Knight: Silksong

Потрачено: 80 часов

Иногда мне кажется, что я слишком избегаю трудностей, из-за чего забиваю на некоторые игры. Но потом смотрю, как с кайфом зачистил «Силксонг» и понимаю: всё ОК, просто игры нужны по душе. Да, слегка душил фарм бусин и осколков, да, было пару мерзких арен, да, порой проходы в другие локации спрятаны совсем уж бездарно — но это не помешало мне пройти игру на 99%.

Писал большую заметку по ИГРЕ ГОДА:

Всем скипнувшим игру — сочувствую, всех дошедших до конца — поздравляю — 9/10

26. Hollow Knight

Потрачено: 41 час

Взял и прошел игру в третий раз сразу после «Силксонга». Вот три поста — там всё.

А вот итог. Здесь без четырех часов на «Путь боли». ДЛС с аренами не стал проходить — не люблю боссов!
А вот итог. Здесь без четырех часов на «Путь боли». ДЛС с аренами не стал проходить — не люблю боссов!

Ну что тут сказать? БАЗА! МОНОЛИТ! 10 из 10!!!

27. Portal

Потрачено: 4 часа

В какой-то джентльменской беседе под очередным срачем мне мягко намекнули, что негоже считать себя геймером и при этом не играть в «Портал». Спорить не стал, просто установил обе части и залпом прошел прям под Новый год! По сути, финалом второй части я встретил 2026 год.

Теперь я знаю источник этой фразы
Теперь я знаю источник этой фразы

Я люблю головоломки, но почти всегда путь один: крутая идея → пройду еще уровень → пройду еще десять уровней → как дальше проходить? → слишком сложно! → СКИП! Казалось, что вся эта возня с сине-оранжевыми порталами приведет к такому же плачевному финалу, но Вальвовцы умудрились так плавно повышать сложность и так увлекательно добавлять новые приколы и механики, что я вообще без каких либо затруднений и препятствий дошел до титров.

Да и когда понял физические приколы с порталами, и когда начал ориентироваться в пространстве, то стало еще веселее. Минус у игры один: на Свитче очень неудобно делать точные выстрелы на скорость, а они в игре нужны. Но в итоге с помощью волшебного мата и скрипа зубов справился, благо таких снайперских секций в игре мало.

Торт — не ложь, получается?
Торт — не ложь, получается?

28. Portal 2

Потрачено: 8 часов

Вон что выше писал про первую часть, подходит и сюда, только всё крутое помножено на 10, а все минусы с неудобством куда-то испарились! И это прекрасно.

Где-то после смены антагонистов начинается шутка за шуткой. К примеру тупой ИИ подкидывает мне бракованные турели или даже запечатанные
Где-то после смены антагонистов начинается шутка за шуткой. К примеру тупой ИИ подкидывает мне бракованные турели или даже запечатанные

Помимо арен с решениями задач в игру занесли забавный сюжет с неожиданными поворотами и новые шикарные механики с «волшебными» жижами: одна позволяет выше прыгать, другая быстрее бегать, а третья расставлять новые порталы. И эта свежая фишка стала не частью новых арен, а огромным куском игрового лора, когда мне пришлось буквально со дна мира пробиваться на поверхность.

Благодаря крутой озвучке, необычному миру, забавным персонажам, идеальными головоломками и механиками от игры невозможно оторваться и невозможно хоть за что-то укорить. Безупречность от начала и до титров.

Зря напрягся!

Пока что прошел «Порталы» на Свитче, но теперь хочу пройти в Стиме, чтобы выбить подсолнухи, там еще и дополнительный контент есть — кайф.

Закончил год на гениальной ноте — 10 из 10!

29. Mazes of Fate (GBA)

Потрачено: 19 часов

Внезапный данжен кроулер в списке, который я не намеревался проходить, просто запустил посмотреть. По сюжету ничего не понял, потому что поначалу не вчитывался, а потом уже было поздно. Но судя по всему, очередное зловещее зло пыталось унизить всё живое.

На этом видео представлена первая часть игры: бегай по карте, забегай в поселения, покупай и продавай вещи, бери задания и общайся

Вся магия начинается в путанных лабиринтах, где я перемещаюсь по коридорам и разворачиваюсь резко на 90 градусов, если хочу в другую сторону. Во время приключений я могу взять с собой двух напарников: лучника, мечника или мага. Там мы вместе и бродим по лабиринтам, ищем ловушки, секреты, переключатели, сундуки и прочие приколы — это самая крутая часть игры, потому что некоторые лабиринты хитро продуманы и замешаны на телепортах с секретами.

На этом видео представлена вторая часть игры: зачищай подземелья, собирай предметы, открывай двери

Я умудрился перекачаться, поэтому играть было просто. За всё прохождение почти не пришлось прибегать к помощи мага, который бы нас хилил — хватало зелий. Да и мудрить с расстановкой сил не пришлось: тупо жми одну кнопку, а после каждого удара жди, пока воин отдохнет.

Не понимаю, как я залип в это на 19 часов, но было увлекательно и не скучно — 7/10.

30. WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (GBA)

Потрачено: 4 часа

Это упоротая игрушка про Варио (как Марио, только жадный) и его друзей. Нужно проходить десятки мини игр ваще маленьких жесть, каждая из которых длится по 3 секунды. Это весело.

За каждого персонажа нужно пройти до 20 таких супер мелких мини игр. Если проиграл — минус одна жизнь, всего четыре жизни. В конце мини игра подлиннее — БОСС!

Игры разные: толкни, попади, увернись, ударь, срежь, обогни, взорви. Но бывают совсем дикие, типа попади пальцем в ноздрю, быстро зашмыгни соплю, увернись от стрелы. Многие игры обыгрывают другие экзы Нинки. Короче, ярко, мило, улыбает. Подробнее читай ТАМ:

Я мог бы пройти одну игру за 50 часов, а прошел 50 игр за 4 часа! — 7/10

31. Rhythm Tengoku (GBA)

Потрачено: 6 часов

Как и сборник игр WarioWare серия ритм-игр Rhythm Heaven также прославилась упоротыми и веселыми мини-играми. Только если Варио — это про всё подряд, то Rhythm Tengoku — про ритм.

Никаких опознавательных знаков, только музыка и летящий мяч

Особенность этих ритм игр в том, что тебе вообще не на что ориентироваться кроме как на чувство ритма и слух. И судя по. комментариям, которые встречал, не все могут в такое играть. К примеру я каждую игру проходил сразу (не считая одной, где нужно было петь на японском), но Ане тяжело давался ритм. Ничего страшного, есть и другие ритмушки.

Если тебе негде играть в подобную дичь, то попробуй Melatonin — ритм-игра по такому же принципу, где нужно слушать, а не смотреть.

Моя любимая мини-игра: нужно вовремя зажимать кнопку, чтобы мышки спрятались за посудой, и вовремя отжимать кнопку, чтобы мышки продолжили бег к сыру

Веселое развлечение на пару вечеров — 7/10

32. Picross 3D (59 часов)

В сентябре купил Nintendo 3DS за 12 000 ₽ ради этой игры. Picross 3D будто создана для 3DS-ки. Как же удобно стилусом крутить монолитный кусок пикселей и этим же стилусом убирать слои, высматривать решения, отсекать всё лишнее, пока не появится заветная фигура. Ощущение от удобства не описать… всё так нативно и эргономично, будто форм-фактор консольки заточен под эту игру. Чистый кайф!

Справа аж 12 экранов, на самом деле их 6... Сложна :)
Справа аж 12 экранов, на самом деле их 6... Сложна :)

Я прошёл все 369 уровней из 369 на «платину», то есть укладывался в отведённое время и не ошибался. Сейчас система пишет, что игра забрала у меня 60 часов, а мне так и не наскучило. Хорошо, что есть вторая часть, которую делали специально для 3DS — там все фигурки с 3D-эффектом, а работать придётся с блоками двух цветов, а не как в первой части — с одним.

Не могу сопротивляться магии пикроссов, тем более такой версии с крутым управлением и анимированными фигурками. Крайне советую попробовать такое через эмуль или на оригинальной консоли. Только будь осторожен — можешь стать пикрософилом, как и я! А у меня зависимость.

35 минут на головоломку — готов ли ты на такое?
35 минут на головоломку — готов ли ты на такое?

Идеальный «перекус» для уважаемого геймера — 10/10

33. Balatro (45 часов)

Я немного схитрил, ведь эта игра не пройдена, ее и невозможно пройти. Но учитывая, что набил в ней уже почти 50 часов, пусть будет в списке «пройденных».

Как же много на этом экране узкоспециализированных знаний для элиты с ДТФ!
Как же много на этом экране узкоспециализированных знаний для элиты с ДТФ!

Новый 2025 год начался с «Игры 2024 года». Залипал весь январь на 45 часов. Потом установил на Свитч и залипал еще часов пять. Потом установил на Плойку и снес от греха подальше! И вот в конце года еще пару часов позалипал в ДТФ-моде от Спайро — шикарный труд!

Я пока что так и не достиг главного успеха — не сломал игру... Но всё равно с удовольствием раскладываю партии, собираю колоды и пытаюсь найти секрет успеха. Уверен, что еще не раз запущу игру в будущем.

Попал в Легендарики и тусуюсь рядом с лучшим новостником... 
Попал в Легендарики и тусуюсь рядом с лучшим новостником... 

Излечившиеся лудоманы, налетайте, хоть какая-то азартная услада — 9/10

ИГРАЮ

Picross 3D: Round (3DS) — про первую часть писал подробно в посте про личные игры года, ну и в этом посте выше. А это уже продолжение: теперь нужно манипулировать двумя цветами, что добавило сложности и тактики, управление стало в разы удобнее, фигурки потеряли кубичность и стали плавнее.

В целом крутое продолжение, в котором огорчает лишь одно: исчезли прикольные финальные анимации каждой фигуры. Продолжаю проходить, пока что отдал игре 23 часа. Если тебе нравятся 2Д пикроссы, то в это нужно играть обязательно — шедевр.

Might and Magic: Clash of Heroes (3DS) — мега-залипательная сюжетная тактика по типу 3-в-ряд, только ряды могут быть лишь вертикальными, либо квадратной кучкой. На нижнем экране моя бригада, а на верхнем враги. Чтобы победить нужно создавать боевые единицы и ждать пока они походят. Но враг делает тоже самое, поэтому нужно продумывать каждый ход, создавать оборону, оберегать ценные юниты.

Сложная и увлекательная вещь с игрой за разные расы: люди, эльфы, нежить. Пока нарубился на 10 часов, буду еще! Есть версия для Свитча, но с убитыми пикселями в угоду уродским картинкам — не советую.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Animal Crossing: New Horizons — спустя 13 часов я так и не понял, как себя правильно развлекать, чтобы был смысл запускать игру каждый день. Скучная рыбалка (хотя бы вес рыбе добавили для соревновательности), надоедливый сбор с последующей продажей, призрак и пеликан, которые дают одни и те же задания по сбору.

Не знаю о чем говорить с петухом...
Не знаю о чем говорить с петухом...

По сути всё сводится к бесконечному фарму денег, чтобы оплачивать ипотеку и покупать мебель. Почти месяц не открывал игру, открыл, а там зима — покатал снеговиков, но веселее не стало. Пока что на паузе, но бросать не собираюсь.

Переоделся в татарина-водолаза и заставляю животных заниматься спортом
Переоделся в татарина-водолаза и заставляю животных заниматься спортом

НЕ ПРОШЕЛ, НО ХОТЕЛ БЫ ДОПРОЙТИ

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (3DS) — отличное приключение Линка с плаванием по морю на корабле, где во всю используется два экрана 3DS и управление стилусом. Но кое-что здесь убивает всю радость: бесконечное возвращение в один и тот же замок... Я вернулся раз, вернулся два, три, четыре, пять... На шестой взвыл: снова пробегать одни и те же этажи, с одними и те ме же ловушками и монстрами, да еще и на время. Причем в какой-то момент можно пропускать часть этажей, но отнимается время, которое я потратил на предыдущие этажи — это сбивает с толку, потому что на новые этажи времени не хватает. Короче, пока что отдал игре 14 часов, в планах вернуться и добить этот замок!

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Shadow of the Colossus (PS5) — сел с четким желанием пройти две игры Уэда: это и The Last Guardian. Легко залпом оседлал шесть колоссов, а потом ускакал в такие ебеня, из которых не выбрался. Поскакал обратно и не нашел выхода, блуждал час и всё... диагноз: топографический критинизм. Странное решение каждый раз скакать из одного места в непонятные дали. Игру отложил на будущее, а потом продал Плойку... Жаль, уникальная вещичка, каждый колосс как головоломка, интригующий загадочный сюжет, мрачная пустота в духе Breath of the Wild.

Скачу в те самые ебеня
Скачу в те самые ебеня

The Order: 1886 (PS5) — этот экз постигла судьба Shadow of the Colossus: я просто не успел его пройти. Уникальная стрелялка в сеттинге Лондона 1880-х годов, в которую намешали сюжетную интригу, фэнтези, стимпанк и оборотней. Знал про нее только со слов ДТФ-еров: оскорбительно короткая, но безумно красивая. Красивая точно, насчет длины не успел проверить. Впервые услышал другое название оборотня — ликантропы.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Tin Hearts (PS5) — про эту оригинальную и чиловую сюжетную 3D головоломку а-ля «Лемминги» писал в статье «5 хороших игр из PS Plus, которые редко советуют, а зря». В чем головоломность игры: мне нужно провести оловянных солдатиков через полсотни различных уровней. Каждый уровень — это комната-локация, в которой я ищу правильную дорогу и делаю всё возможное, чтобы оловянные пацаны добрались из пункта А в пункт Б в полном составе. А чтобы было сложнее, нужно сообразить, как расставить разные объекты, запустить нужные механизмы (пушки, батуты, воздушные шары, мостики, вентиляторы) и избежать опасности. Жаль, что нет на Свитче.

Ты видишь геймплей!

Ratchet & Clank: Rift Apart (PS5) — безумно красивый платформер, который я замучался скриншотить. А уж бесшовные переходы между пространствами без подвисаний иногда вызывали ВАУ-эффект. Было в планах выбить платину, уж больно весело и увлекательно изучать местный мир, но не судьба. Когда я к ней вернусь, неизвестно. Не складывается у меня с этой серией: запускал Before the Nexus на Андроиде — забил, запускал Size Matters на PSP — не прошел.

Вроде месиво, а в динамике красота!
Вроде месиво, а в динамике красота!

Returnal (PS5) — впечатляющий рогалик про бабу-космонавта и временную петлю, которая раз за разом закидывает ее в лабиринты с монстрами! Я успел сделать забегов 10, стал догонять механики, дошел до первого босса Фрика (ее зовут Фрика, она не фрик!) и всё... отложил на будущее, и может уже навсегда.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Split Fiction (PS5) — Фарес выдал новый хит, а мы и купились! После прохождения половины игры поймал себя на мысли, что вроде стало эпичнее и круче, но всё равно хуже It Takes Two. Может я ошибаюсь, но взаимодействия между нами стало меньше, играем каждый будто сам по себе. Еще полное отсутствие русских буков мешало погружению. В итоге Плойку продал, игра зависла в чистилище бэклога. Жаль, что в игру не завезли третью авторку из мира эротической чуши для 40-летних домохозяек.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Gravity Rush Remastered (PS5) — летаешь по воздуху, заглядываешь главной героине Кэт под юбку, собираешь мусор, чтобы обустроить комнатушку в канализации, прокачиваешь всякие полосочки, избиваешь непонятные массы — романтика. Забросил, потому что стошнило в приступе очередного кульбита камеры. А если серьезно, на тот момент не хотелось открытых миров, а игра оказалась именно такой. Но сам сеттинг городов в воздухе крутой!

Они дали летающей девушке короткую юбку... Ну гении!

SOMA — наслушавшись восторженных речей запустил на Свитче на низкой сложности, чтобы обмазаться атмосферой, а не монстрами. Но порт оказался говном: прорисовка никакая, свет от фонарика вязнет в шакалах — никакого кайфа от ужастика нет. Видимо в это нужно играть на других консолях, или ждать патчей на графон. Спустя 5 часов компромиссов удалил.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Bayonetta — это откладываю на 2026 год, это точно пройду! Пока что остановился на боссе Фортитудо, до него прям хорошо шло. Ведьмочка шикарная, боевка кайф, стиль и драйв прет из всех щелей. Забавно, что первая попытка ворваться в игру была в 2022 году, когда купил свой первый Свитч. Но тогда не прошел дальше кладбища, уж больно сильно увлекся другой игрой — Breath of the Wild.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Disco Elysium (NS) — спустя 8 часов понял, что не тащу этот «шедевр». Причина банальная: не хочу читать. Дело было в декабре, когда по работе был вынужден читать до 100k знаков в день, а тут еще и в игре заставляли листать километры текстов. Еще зачем-то качал Энциклопедию с Логикой, из-за чего Дюбуа вообще не затыкался! Пока что отложил игру до нужного настроения, когда душа потребует еще БУКОВ. Но пройду точно как минимум ради музыки, Элизиума и двух харизматичных копов.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

BioShock Remastered (NS) — планировал пройти три части, но произошло «горе»: после пяти часов игры Анна запустила Stardew Valley, и весь прогресс «Биошока» куда-то исчез... У меня ШОК! Био... шок. А я только научился убивать Больших Папочек. Дико обидно, но начинать прохождение заново я не захотел. Это моя вторая попытка влететь в шутер от первого лица (ниже будет текст про RoboCop: Rogue City — это первая попытка) спустя полтора года после челленджа с 35 шутерами.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

ИГРАЛ, А ПОТОМ ЗАБРОСИЛ С КОНЦАМИ

Dark Souls Remastered — не получилось, не срослось. Я честно пытался вкатиться в серию и потратил на это 30 часов. Во время встречи с Смаугом и Орнштейном отчаялся немного, но потом наслушался советов ДТФ-еров, вернулся в начальные локации, выбил норм меч, прокачал его и стало проще. В итоге прошел локу со скелетами в виде колес, забил Гидру на озере, вернулся в локу со Смаугом, вошел в картину, прошел ее и всё... Тупо пропал интерес. Какое-то даже отвращение словил от этой бесконечной мрачноты и кривизны. Да, да, это не игра кривая, неповоротливая, неуютная и неудобная, это я такой — так и запишем.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Elden Ring — под горячую руку попала и другая игра Миядзаки. Как раз с нее я переключился на Dark Souls, когда бро с ДТФ дал мне доступ к своему аккаунту. Елден шел отлично: я кайфовал от открытого мира, всеобщего величия и гигантизма. Но после потери интереса к Dark Souls пропал интерес и к Elden Ring. Пока что не вижу условий, при которых я запущу еще хоть одну игру от FromSoftware.

Death Stranding — это первая игра, которую установил, когда распаковал новенькую PS5. Долго мечтал прикоснуться к этому величию. И ничего... ноль эмоций и никакого интереса. Я наиграл 5 часов, прошел с десяток миссий, послушал музыку и полюбовался природой, но играть было скучно. В итоге я совершил худшее преступление любого уважаемого геймера: посмотрел игрофильмы обеих частей на Ютюбе. Простите... Хорошие игрофильмы, интересный и упоротый сюжет, но играть в это теперь нет смысла.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Puzzle Quest: Immortal Edition — еще пару недель назад радовался, что такая годнота есть на Свитче, потом заметил, что я вообще не могу отлипнуть от бесконечного потока заданий. Спасибо внезапному Орку-боссу, который попытку за попыткой спамил меня черепами, из-за чего я встряхнулся, побил себя по щекам и осознал, что эта игра пытается утянуть меня в свои лапы. Пока что не хочется отдавать такой заразе сотни часов!

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Clash: Artifacts of Chaos — писал про эту игру в статье «5 хороших игр из PS Plus, которые редко советуют, а зря». Это RPG-битемап от третьего лица в странном мире и странными персонажами, зато со разными стилями боя и разным геймплеем в зависимости от времени суток. Я один раз бросил игру, психанув на ДУЭТЕ бойцов, которые не давали мне возможности отдышаться. Потом кое-как их расковырял и застрял на ТРИО бойцах! Возвращался к ним после перерыва, но так и не смог одолеть. Всё, харе.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Cursed to Golf — у меня сложные отношения с играми про гольф: всегда манят, всегда устанавливаю и всегда удаляю, так и не пройдя. Тут вышло также. Пиксельная милота в жанре рогалика обещала что-то интересное, но уровни слишком сложные, а бить по мячику я так и не научился. В итоге почти всегда приходится рассчитывать на рандом. Особенно это раздражает, когда доходишь до боссов, которые слишком меткие. Прибавь к этому, что после смерти откидывает в начало игры или в начало сетки уровней — ну нафиг!

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Dandara: Trials of Fear Edition — ооооо, какая уникальная метроидвания, в которой можно передвигаться только отталкиваясь от стен! Так я думал первые пару часов. А потом началась настоящая игра с какими-то невозможными врагами. В итоге я раз 15 попробовал пройти один небольшой отрезок и сдался. Если любишь хардкор, то в бой! Я больше к этому не притронусь.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Super Mario RPG — кто-то там смеялся над любителями агуши? Вот представитель этого явления, как я его себе представляю. Слишком детская бессюжетная ерунда, с юмором совсем для малышей. Во вселенной Марио бывают крутые игры, где можно получить удовольствие от юмора — Paper Mario: The Origami King, или от платформинга и миров — Super Mario Galaxy, Wonder, Odyssey. Но Mario RPG не попадает ни в одну из категорий.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

RoboCop: Rogue City — здесь всё просто: запустил, потому что добавили в подписку, пробежал 4 миссии и понял, что настрелялся. Шутер отличный, робот стреляет в лучших традициях фильма Верховена: бошки отлетают, окружение разлетается. Но я до этого прошел 35 шутеров и больше не хочу...

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

Biped — прикольный кооперативный платформер, который оказался не по зубам Анне. Слишком много всего нужно успевать делать поочередно или одновременно, еще и зажимая разные кнопки.

Игровые итоги года: пройти 33 игры за 680 часов

И все, все, все... — на самом деле здесь могло быть еще игр 100, потому что на Miyoo Mini Plus я запускал всё подряд из-за любопытства или приступов ностальгии. Ведь так интересно, как воспринимается Darkwing Duck и Chip 'n' Dale с Денди, или Earthworm Jim и Comix Zone с Сеги спустя 20-30 лет (никак, мне скучно). Плюс на MM+ были эмули GBA и SNES с сотнями игр на русском. Пришлось запускать всяких Покемонов, Финалки, Хроносы, Марево — всё это успешно забрасывалось по одной причине: неинтересно. Но там я наигрывал от 10 минут до часа, поэтому не стал учитывать в статье.

Что будет в 2026 году

Планов на смену или покупку новых консолей нет, ПК тоже не собираюсь собирать. Сейчас у меня есть только редкие индюшки в Стиме (привет, Бротато, Балатро и Террария), Nintendo 3DS и Nintendo Switch. На это и сделаю упор.

Предпочтений по играм также нет. Я продолжаю трогать всё подряд, кроме стратегий, и рассчитываю, что много крутого открою для себя в новом году. Из игр попробую Beyond Good and Evil, Gothic II, Ninja Gaiden Master Collection, Rain World, трилогию Batman: Arkham, Persona 5, Dispatch (еще же выпустят на Свитч), может еще раз ворвусь в Outer Wilds, может потянет а что-то серьезное на 3DS. Вообще, ничего загадывать не буду.

Из лонгов по играм тянет всё же написать ультрамегастатью по Ring Fit Adventure — уж больно много материалов скопилось, и похожую статью по всем фитнес играм для Свитча. Вроде всё.

А вот прошлые итоги

А где 2024 год? А хрен знает. Только сейчас обнаружил, что забил на итоги того года... Почему? Непонятно. Но там точно пройдено около 50 игр, из которых только шутеров больше 30.

292
35
12
9
4
4
4
3
3
2
1
1
1
318 комментариев