Square's Preview 3: поиграл в демку Final Fantasy VIII
♫ Nobuo Uematsu [植松伸夫] — Force Your Way*
Не так давно, когда я показывал Крэшу Бандикуту свою коллекцию платформеров, среди игр была и весёлая action-RPG "Brave Fencer Musashiden" от японцев из Squaresoft. Уже тогда, фотографируя диски, вспомнил и отметил, что в комплекте к изданию шёл дополнительный CD Square's Preview 3 с демоверсиями игр компании.
Всего дисков в основной серии Square's Preview выходило пять — они прилагались к тем или иным японским релизам компании в разные года. Забавно, у меня в коллекции есть три игры с такими дисками, но я ни разу не пробовал их запускать! Всё хотел посмотреть эти демки, но диски в основном годами на полочке стояли, неохота было доставать. Так и забыл про них.
А тут попалась мне информация, что в демке FFVIII были интересные отличия в сравнении с финальной версией. Дай, думаю, проверю. И действительно — они есть.
Встречает нас диск красочным стартовым экраном, где становится понятно, что тут нас ждут три игры. Another Mind, японский эксклюзив, что-то вроде видеоквеста с живыми актёрами. Ehrgeiz, файтинг от Dream Factory с дополнительными героями седьмой Финалки в качестве заманухи. И, конечно же, основное блюдо: демка Final Fantasy VIII. До выхода финальной версии оставалось ещё полгода, так что, думаю, игрокам того времени не терпелось хоть немного опробовать грядущий хит.
Начинается демка с миссии в Доллете, где проходит главный экзамен на посвящение в SeeD. И сразу бросается в глаза: Риноа?! Что она тут делает?
Ведь в финальной версии по сюжету она ещё даже не встретилась со Скволлом. Впрочем, догадываюсь, зачем было так сделано. Рекламная кампания игры концентрировалась на главной паре: Скволле и Риноа. Вполне логично было представить их обоих в демке.
Интересно, что в демоверсии уровни и способности персонажей жёстко зафиксированы и их невозможно изменить (доступа к управлению отрядом нет вообще — даже полечиться вне боя нельзя).
Сравним раннее и позднее — демку FFVIII 1998 года и ремастер'2019 :). Ещё одно занятное отличие демоверсии: Скволл с Зеллом здесь в своей обычной одежде, а не в форме "СиД'ов" (забегая вперёд, скажу: так будет и в роликах).
В демке можно дойти до Биггза и Веджа, а также бегства от "Чёрной вдовы" (X-ATM092). Надо признать, что сражаться с ними не так просто, когда боевые меню на японском и тыкаешь все пункты наугад (особенно в меню предметов и способностей, уж там пока найдёшь нужное, всё перепробуешь :)).
Заканчивается всё роликом, в котором тоже есть несколько интересных отличий от финальной версии:
Можете посмотреть сами завершающий сегмент демоверсии:
Любопытно, конечно, что для демки Squaresoft сделала отдельный рендер ролика с Риноа и другими отличиями. А может, изначально так оно и планировалось (хотя вряд ли, о чём уже писал выше)? Этого вам, увы, не скажу. Да и вообще, пост вовсе не претендует на какой-то основательный разбор отличий: я небольшой специалист по восьмой Финалке и наверняка упустил ещё какие-либо детали, которые могли встретиться в демоверсии. Но если вас заинтересовали такие краткие рассказы о демо-дисках Squaresoft, небольшой анонс воспоминаний о ещё одной игре знаменитых японцев, которая многое для меня значит. И диске Square's Preview 5, прилагающемся к ней:
И, напоследок, отрывок из новостной рубрики моей "самиздат"-газеты "Игровая станция" за осень 1998-го. В то время Финалки ещё в глаза не видывал, и нескоро увижу (только в конце 2000-го познакомлюсь с FF9, а потом возьмусь за остальные). Забавно сейчас читать, где-то же я всего этого нахватался :). Вероятно, в журналах тех лет. Интересно, откуда была информация про пять дисков?
* кстати, в демке FFVIII во время битвы с боссом звучит как раз обычная боевая тема, а не великолепная Force Your Way. Обидно!