лост ин транслейт
Нет, вопрос был про игру уровня Gears of War E Day)
Потому что хочется мнение услышать.
Конечно, подорожания до 200 долларов не будет, потому что люди просто в отказ уйдут. Скорее, эти игры просто перестанут делать.
Потому что люди не готовы платить. И мне было интересно, будет ли кто-то пытаться доказать обратное
Факт в том, что эти игры дорогие в производстве. Их сейчас практически невозможно окупить.
Косметика, батл-пассы: это,приносит деньги, но только если у игры определенный масштаб.
А Gears of War ни в какой из возможных реальностей не тянет на игру событие. Поэтому ее ждет конкордизация, как и еще десятки других "блокбастеров"
Ну, в целом я скорее разочарован. Единственное, что меня впечатлило, это графика и то, как они подошли к воссозданию окружения.
Геймплейно это прям очень плохо.
А если не 70, а 170? Потому что надо на игру 400 миллионов баксов.
У компании нет возможности эти деньги субсидировать, как, например, Sony за счет эксклюзивов дорогих рекламирует сама себя, завлекает людей в Fortnite и зарабатывает на этом.
Допустим, всем стало похуй на такое рода маркетинг. Эти дорогие блокбастеры, киношные, нужны только узкой прослойки геймеров.
Готов ли ты в таком случае поддержать такой проект своими кровными?
Нет, движок, например, накладывает красивое освещение на эти ассеты.
Если модельки и мир в целом спроектирован хуёво, то никакой движок не превратит этот в конфетку)
Прикалываешься, что ли? Каких готовых ассетов? Это же не инди-выживач в дефолт мире, тут каждый из миллиона ассетов разрабатывали с нуля.
Окей, можно хотеть все виды игр, но вот смотри, давай по-другому вопрос поставим: стоит ли оно того?
Готов ли ты платить за такую игру, например, в 3 раза больше.
И это не GTA 6, в которой миллиард контента, а вот шутерок на 20 часов и там мультиплеер на сотню часов.
Именно потому что эту игру просто очень дорого сделать именно из-за графики и тебе её смогут сделать только если её купит очень мало людей.
Вопрос даже не в логике мира, а в том, что у тебя нет комплексного опыта придумывать классных персонажей, давать им захватывающие сюжетные линии, создавать интригу, чтобы зацепить большое количество людей.
Это всё приходит только с опытом.
Братик, раз строишь жестокий, суровый мир, то, надеюсь, будешь готов к суровой обратной связи. Судя по тому, что ты написал, твоё дебютое произведение будет полным говном.
И тебе надо к этому подготовиться. С первого раза без опыта ни у кого никогда ничего хорошего не получалось. Даже у гениев были какие-то первые неловкие попытки.
Поэтому пиши, конечно, но не расстраивайся, когда получишь антиутопичных хуйицов в панамку.
Где-то на 3-4 книжку будет уже получаться сильно лучше. Стремись туда и не надейся, получить признание сразу же с первой попытки. И тогда, может быть, что-то у тебя получится.
Удачи!
Ну давай по циферкам просто прикинем.
По графику, допустим, они оба очень крутые, но GTA 6 это огромная кампания, там, допустим, на 40 часов и мультиплеер, который будет годами поддерживаться, на 1000 часов.
А Gears of War эта игра на несколько плотных вечеров, а потом на месяцок по зависать мультиплеере.