Кто вообще решил, что Gothic 1 Remake - сложная игра? Готика - это буквально The Sims
Нет, правда, какие аргументы в пользу сложности? То, что часов 20 бегаешь в лохмотьях бомжа - это сложно? То, что красивый мир приходится исследовать, а не бегать целенаправленно по четким маршрутам? То, что враги с одной тычки не ложатся? Сундуки сложно взламывать? Что за кражу тебе сломают ноги и заберут половину твоего инвентаря и всю руду?
Я часто избегаю сложные игры, в которых присутствует натянутая сложность исключительно ради натянутой сложности, если это работает сильно вразрез с глобальным балансом. Ну просто не нравится мне потеть ради пота. Здесь же, я считаю, отлично работают атмосфера и погружение в мир.
Ты быстро понимаешь суть вещей, как всё устроено. Тебя жестко буллит Буллит в первой же катсцене. Игра сразу говорит - ты будешь получать по жопе. Постоянно. Поэтому не убирай палец с F5. Дрочить F5 - буквально часть игровой механики.
И вот ты добрался до Старого лагеря. У тебя 0 кусков руды в кармане, всё стоит дорого, а где добыть быстро хоть сколько-то руды в принципе не знаешь, да и кажется, что это нереально на старте игры. НО! Буквально 95% неигровых персонажей в том же положении, что и ты - такие же бомжи. И это отрезвляет - примерно все в равных условиях, вот и не стоит пытаться выпрыгивать из штанов, хоть ты и весь такой избранный. Но не богами богатств. Будь добр, выживай так же, как и все, пока не покажешь себя.
В итоге ты натурально радуешься мимолётной возможности подолбить киркой жилу в шахтах, чтобы жалкие 12-15 кусков руды добыть, которых хватит на маленький пакет продуктов из пятерочки. Потому что это на текущем этапе реальный способ сейчас немного заработать и подкопить на какие-то ресурсы/броню/оружие, чтобы через час умирать не от двух укусов падальщиков, а уже от трёх. Размеренная прогрессия, которая реально хорошо ощущается, и это работает в большинстве аспектов геймплея.
Ты убиваешь падальщиков добрую половину игры не из-за опыта, а из-за мяса, ведь ты не можешь позволить себе питаться регулярно бароновской баландой или закидываться зельями +50 хп после каждой мелкой стычки.
Диалоги не перегружены информацией, она подаётся ровно так, как надо, и в ней суть. Но даже, если ты пропускаешь их, всегда есть крайне полезный журнал с записями по каждой встрече и малейшему изменению общения с NPC, которого видишь в первый и последний раз.
В общем, ничего сложного в этом нет. Это игровые правила, которые нужно принять и постепенно развиваться, и для этого Готика стелет отличный ковёр для движения. Бесконечно бродишь и путаешься по локациям, которые, внимание, должны быть запутанными там, где должны быть запутанными. Без маркеров, мам-пап и навигаторов.
Игра мало чем отличается от любой другой подобной игры в плане боевой системы. В экономике и чувства работы она не сложнее The Sims. Только когда появляется желание поиграть в симуляцию жизни и работы, то мы идём в The Sims и принимаем правила, если не хочется вбить motherlode и сразу шиковать и заполонять город своим потомством. Готика же - фэнтезийная ролевая игра, которая даёт возможность хорошо прочувствовать более реалистичные сложности становления и развития, не уходя в дрочку эксель-таблиц.