Пройдена Dragon's Dogma 2, ну и впечатления об игре.
Наконец-то руки добрались до этой игры, и что же, ощущения оказались странные после прохождения. С одной стороны она явно ощущается как ремейк первой части, практически во всем, с другой же играется в целом-то свежо, несмотря на первый факт
Итак, игра встречает нас вполне себе продвинутым редактором, где можно создать персонажа на любой цвет и вкус(ну по факту не совсем, размер груди ограничен, а цвета волос, краску, в игру явно не завезли)
Ну и да, побегав полчаса так, посмотрев всякие катсцены, я понял, что надо срочно найти одежку для ГГ получше, чтоб ассоциаций не возникало.
Что же до оптимизация и наслушавшись всяких страшилках на старте, заметил, что на ультре(и с некоторыми вторичными функциями на мид) игра вполне себе неплохо играется в 60+ фпс без просадок, даже на обрезанном проце 5700g. Были правда пару приколов после телепортов на секунды 1.5, но все таки.
Так что в целом-то графен был вполне себе приятный с такими настройками и мыла не ощущалось. А теперь перейдем к классам.
На старте тебе предлагают выбрать один из четырех видов специализации. Воин (отдал главной пешке, хай танкует), разбойник с кинжалами, лучник и маг. Выбрал лучника и блин, я так сильно никогда не ошибался.
Если в первой части, Дарк Арайзене, лучник вполне себе солидный выбор для раскачки, то здесь это со старта...подсос. Стартуя с нормальной сложности(ну не легкой же), ты прямо ощущаешь всю квинтэссенцию термина унтерменшин.
Даже выцеливая слабые места, целясь в голову, ты все равно ощущаешь, что урон очень слабенький, особенно против тяжелобронированных целей, без зачарованных стрел(от магов) там будет около 0 урона.
Добавим к этому тот факт, что большая часть мобов, даже не смотря на агро твоего воина, каждые 20 секунд задаются вопросом: "А как там поживает лицо Арайзена? " и настойчиво ползут к тебе, а с учетом того, что выстрелив 2-3 раза с лука, персонаж превращается в овоща, который ни прыгать, ни ускоряться не может, даже ходить нормально не может, это превращается в звездец.
Ты думаешь, вот прокачаешь специализацию и станет куда лучше, но...нет. Самое смешное, когда тебе дают навыки на смолу и разрывную стрелу и ты думаешь, ну наконец-то мощи появились....Пока не осознаешь, что эти стрелы надо еще в инвентаре носить ))0
Ну то есть ты тратишь 2/4 ячейки под скиллы, чтоб понять, что ты не можешь пользоваться навыком, ибо вот за все время ты нашел 3 разрывные и у торговца купил 5 смол и это все. (И в это время маги с улюлюканьем отправляют пиробласты и прочую магию, разнося лица, без всякой клоунады). Б-Баланс.
Соответственно было взято волевое решение забить на квесты, и дойти до квестгивера Магического Лучника. Это было тяжело и это было долго, еще и через границу никак не хотели пропускать. Но запрыгнув в закрытую повозку каким-то образом таки удалось прошмыгнуть(еще и ачив дали), при этом возчик постоянно бурчал "какая наглость"
Собственно с этой повозкой мы и наткнулись на грифона, и даже с помощью стражи, охранявших её, это все превратилось в 7+ минутную возню по убийству и постоянный поиск укрытий от его пикирований. Опуская подробности и получив наконец-то Магического лучника, с первым луком, с первым рангом, угадайте за сколько упал грифон? Правильно, 5 секунд. Молодцы Капком, ничего не скажешь.
Ну и немного поговорим о пешках, помимо главной, ты еще можешь взять 2 из разлома, по уровням они не растут, потому их приходиться периодически менять. Естественно я брал двух магов(а затем мага и чародея), это сильно так облегчает твой поход. Но их интеллект.....
Это прямо таки была гигантская ошибка просто сделать ctrl-c ctrl-v из первой части. Их надо было делать куда гибче и умнее.
К примеру, стоит запертая сторожка, не сильно высокая, но перелезть чутка не хватает. И ты начинаешь жмякать "действие" . И ничего не происходит, ты прекрасно знаешь, что у твоих магов есть левитация, так что зашел-вышел и открыл дверь, звучит изи, но нет. Затем ты знаешь, что ты специально поставил дальний бросок союзника за счет щита/двуруча своей главной пешке и... тоже нет.
В результате ты чертыхаясь, прыгаешь по текстурам, постоянно скользя, таки в какой то момент подтягиваешься, и перепрыгиваешь сквозь сторожку сам. Спасибо за помощь.
В бою они конечно ведут себя получше и поумнее, если дело не касается твоей выносливости. Стоит твоей полоске опуститься до нуля, как тут же кто-то все бросает и несётся к тебе её чуть-чуть поднимать, думаю не стоит говорить, что будет, когда выпадает этот "кто-то" - твой воин, который всю ораву мобов на тебя и сагрит.
Ну и поговорим по поводу модов, в целом-то играть вполне себе чиллово(за исключением описанных моментов), но с ними будет намного лучше, сам же использовать лишь три.
Бесконечный камень телепортации - как и в первой части, я сликшом к нему привык, и наматывать пешочком лишние 20 часов как-то не улыбается.
Ослабленный Стаггер на Арайзена. Когда тебя один мелкий моб забивает, а ты не можешь контратаковать, это конечно днище. С модом ты хоть окно получаешь, и можно отбиться. Но опять таки, против ребят с кулаками не особо пашет, там столько ударов, что думается, монах был бы имба-классом.
Ну и громадная выносливость вне боя. Пробежать 6-7 секунд и задыхаться, это что такое? Да даже 100+ кг любитель Макдональдса справиться намного и намного лучше, потому исправляем ерундень.
Сам вот не ставил, но думаю мод на двойной прыжок для всех классов -вполне себе тема и сильно поможет эксплорить мир(и меньше будет идиотских скольжений)
Восемь смертей на пути к истинной концовке, хотелось бы конечно меньше, но....когда ты 2 раза умер из-за того, что заскользил и сорвался с обрыва, еще 2 раза тебя твои пешки скинули(спасибо). Вспоминаешь лишь 3 смерти за обычного лучника, когда ты выдохся по выносливости, а к тебе любезно привели Варга/Огра. Ну и одна смерть за магического, когда впервые столкнулся с Дуллаханном, в этой игре это очень жесткий тип, куда круче драконов.
А так, если не играли, то начните с первой, и если зайдет, то добро пожаловать во вторую, игра вполне себе неплохая. Особенно если её Капком доведет до ума(где ДЛЦ, а?).Спасибо за прочтение.
P.S.