Моя игра»: Система выбора, которая сломает тебе мозг в 4D

Моя игра»: Система выбора, которая сломает тебе мозг в 4D

• Забудь про унылые диалоговые окна в духе «Да / Нет / Пошутить». Это убогий мусор для стандартных RPG. В «Городе жертв» даже выбор должен ощущаться как психологический трип и физическое искажение реальности. 💭Сейчас я пилю на Unity систему принятия решений, которую включает «искаженное пространства». 🫪В чем суть этой хуйни? Вместо банального текста на экране игра замешивает 2D, 3D и 4D измерения. Система работает как процедурный генератор объектов — каждое твое решение не просто выбирается кликом, а материализуется в пространстве в виде символичного предмета или сюрреалистичной аномалии. ⚙ Как это работает в пространстве: ▫ 2D: Плоские символы, проекции и интерфейсные галлюцинации, вшитые в окружение. ▫ 3D: Реальные физические объекты, которые спавнятся прямо перед тобой и меняют геометрию локации. ▫ 4D: Пространственно-временные искажения. Объект-выбор меняет не только форму, но и само состояние комнаты вокруг тебя во времени. 🔮 Зачем так заморачиваться? Я хочу, чтобы игрок не просто клацал мышкой по вариантам, а буквально пересобирал реальность вокруг себя. Ты делаешь выбор — и игра отрадает аномальный объект-символ из представление ГЕРОИНИ, материализуя твои мысли. Твои решения материальны. 🙂‍↕Никаких шаблонов и заезженной классики. Только чистый архитектурный психоз и код на Unity, от которого у меня самого периодически закипают мозги. 🫣💭💭Что думаете, про 2D/3D/4D-механику выбор = отражение объекта , или вам привычнее нажимать кнопки «Да/Нет»? 👁‍🗨

Контент для взрослых