Я решил сделать JRPG, которую сам хотел бы пройти. Знакомьтесь — Lumeris
Всем привет 👋
Меня зовут Ильдар. Я любитель писатель-фэнтезист и предприниматель. С новыми возможностями я наконец могу воплощать свои желания в реальность и к этому и приступил.
Я давно играю в фэнтези, в rpg, в jrpg, mmorpg и в целом в игры, и, как и многие, мечтал о своем собственном творении. Сейчас, когда я действтвительно все могу себе позволить или просто реализовать (в силу свободного времени и средств) я приступаю к созданию своей первой игры. И первой игрой будет Lumeris - сюжетная JRPG с пошаговыми боями, которую я делаю в Unity.
Я могу нанять программистов, я могу купить ассеты, приложения и прочее, но спустя несколько бесед с некоторыми создателеми игр и ИИ я пришел к тому, что попробую сделать демо версию сам (ну, ассеты я все равно куплю). Пока это ранняя разработка, поэтому визуал местами всё ещё откровенно прототипный. Но основной игровой цикл уже начинает работать: исследование мира → случайная встреча → бой → награда → возвращение обратно на карту. Главная идея, вокруг которой я сейчас строю развитие персонажей - материалы должны быть чем-то большим, чем мусор для продажи. Например, выпавший из волка клык можно использовать для постоянного улучшения экипировки. Другой материал даст уже другое свойство. По мере повышения качества оружия старые свойства сохраняются, поэтому со временем у двух игроков одно и то же базовое оружие может превратиться в совершенно разные билды. Параллельно будет "резонанс": материал можно не уничтожать, а временно связать с уникальной реликвией персонажа и получить его эффект. Тогда возникает выбор — поглотить редкий материал навсегда ради улучшения или оставить возможность менять его. У каждого героя будут свои особенности. Например, главный герой Сим со временем сможет видеть, кого собирается атаковать противник, и реагировать на это защитными навыками. Сам мир тоже хочу сделать важной частью игры. В начале рядом с обычной лесной дорогой, например, будет Чёрный лес с противником, к которому игрок очевидно пришёл слишком рано. Но никто не запрещает попробовать его победить и получить редкий материал раньше времени. Сейчас я как раз перехожу от капсул и тестовых площадок к нормальному визуалу, персонажам и полноценным локациям. После этого наконец будет гораздо больше того, что интересно "показывать", а не только описывать. План на ближайшее время — собрать первые 15–20 минут так, чтобы они уже ощущались как настоящая игра: стартовая локация, лес, первые бои и окраина деревни. Буду периодически выкладывать сюда прогресс — удачные решения, ошибки и то, как проект постепенно превращается из набора систем в игру.
Что уже готово будет следующим постом.
Если вам нравятся старые JRPG и современные инди-RPG — буду рад услышать, **какая из механик выше вам кажется наиболее интересной, а какая пока звучит слишком обычно?**