Наша игра, где разрушение доведено до предела, преодолела отметку в 10 000 вишлистов!

Всем привет! Мы команда из двух человек из Китая. Наверное, для DTF это немного необычно, но в прошлый раз вы очень тепло нас приняли. Мы почувствовали себя здесь как дома.

Не знаем, помните ли вы нас. Мы хотим подробнее рассказать о нашей игре и о том, что произошло за это время, а ещё показать на DTF несколько материалов, которые раньше нигде не публиковали.

И самое главное: наша игра преодолела отметку в 10 000 вишлистов!

Хотя для многих игр 10 000 вишлистов может быть не так уж много, для нас это небольшой, но важный рубеж.

Некоторые материалы ниже мы впервые показываем именно на DTF, ещё до публикации в китайских сообществах.

В прошлый раз многие писали, что увидели в основном то, как у врагов можно повреждать отдельные части, и эффекты разрушения. Именно в этом и заключается наша цель: использовать разрушение как основу для разных механик, чтобы различные элементы взаимодействовали друг с другом и создавали неожиданные сочетания и синергии.

Например, раньше мы показывали, что катящуюся бомбу можно повредить, чтобы она замедлилась, а у дрона можно сбить крыло, чтобы он упал. Но если соединить эти два элемента, получится вот что.

Разнообразие врагов тоже не сводится к поиску их слабых мест. Одни враги могут разрушать элементы уровня, а другие сами становятся элементами окружения и мешают вам двигаться.

Свобода, которую даёт разрушение, позволяет не только создавать головоломки. Мы также видим, что разные игроки в одном и том же месте могут выбирать разные способы достижения цели.

А прокачанные способности позволяют устраивать ещё более безумные разрушения.

За последние несколько месяцев число подписчиков нашего канала на Bilibili превысило 10 000. Одно наше видео набрало 700 000 просмотров, а другое набрало 600 000. На других китайских платформах мы тоже добились неплохих результатов.

В англоязычных сообществах, включая Reddit, больше десяти наших постов набрали не менее ста апвоутов каждый. Публикацией о нашей игре также поделился аккаунт ENDER LILIES. Кроме того, автор Cave Story, похоже, добавил нашу игру себе в вишлист.

И конечно, нам особенно запомнилось, как тепло DTF отреагировал на наш первый пост. Тогда мы только выпустили трейлер, и с продвижением всё было непросто. Ваш отклик очень нас обрадовал и одновременно удивил.

И напоследок у нас есть ещё несколько небольших анонсов для DTF.

1. Позже в этом месяце мы покажем новую версию обложки. В прошлый раз нам написали, что наша прежняя обложка была недостаточно хорошей. На этот раз мы очень надеемся, что новая версия вам понравится.
2. Мы добавим редактор уровней. Возможно, часть его функций войдёт уже в демоверсию.
3. В прошлый раз вы спрашивали, будут ли в игре только снег и лёд. Мы уже работаем над пустынной локацией.
4. С русской локализацией нам помогает один друг. Но мы хотим протестировать её вместе с настоящими игроками и получить отзывы о качестве перевода, потому что в прошлый раз многие отмечали, что хороший русский перевод для них очень важен. Не знаем, есть ли среди вас желающие поучаствовать.

Надеемся, что для LOP: Whitefall найдётся место и в вашем списке желаемого.

Не знаем, есть ли среди вас разработчики. Мы с удовольствием поделимся опытом продвижения в китайских сообществах, который накопили за последние несколько месяцев, и готовы даже написать об этом отдельный подробный пост. Мы хотим разными способами отблагодарить DTF.

Мы будем рады ответить на любые вопросы об игре, продвижении, жизни или культуре. Постараемся ответить каждому.

134
63
18
7
3
2
1
1
1
1