Rescind Дневник разработки: Отчет за неделю
Всем привет!
За эту неделю много сделать увы не получилось, приболел. Однако, одну из основных механик удалось переделать.
Ранее в игре двери открывались через нажатие на них ПКМ; теперь же чтобы открыть дверь на неё нужно нажать ПКМ и потянуть в сторону (тихий вариант). Если же открывать дверь времени нет, её можно толкнуть собой (громкий вариант). Сейчас занимаюсь переносом механики закрытых на ключ дверей в новую систему.
Управление камерой полностью перешло на среднюю кнопку мыши, благодаря чему теперь можно сделать соотношение:
- ЛКМ - перемещение;
- СКМ - камера;
- ПКМ - взаимодействие;
Немного артов вдогонку)
Rescind - это сюжетноориентированный лабиринт-хоррор, разрабатываемый одним человеком. Игрок появляется в лабиринте, для выхода из которого необходимо выполнить ряд поставленных целей. Создавать помехи игроку будут не только уникальные для каждого уровня преследователи, задача которых найти и поймать игрока, но и сам лабиринт. По ходу прохождения уровней игрок будет знакомиться с миром игры и историей персонажа.